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2014年07月25日
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Android Lでより強力になったNotification
こんにちは。7月からAndroidチームに配属されました衛藤です。 先月の6月25, 26日に、Google最大のイベント"Google I/O 2014"が開催されました。 私自身は参加していないのですが、YouTubeでの配信を見ていたところ、 Notificationについての話がちらほらと出ていましたので、その辺りを書いてみたいと思います。 Notificationについて スマホユーザにはおなじみのNotificationですが、Googleによると下記のように説明されています。(そのままですが
Android
,
iOS
,
設計
株式会社LIFULL
2014年07月16日
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Google I/O 2014 PC画面のデザイン/腕につけたディスプレイ上のデザイン
Apple原理主義者の大坪です。 さて、Google I/O 2014シリーズの第3弾は、デザインに関して私が理解でき(たような気がして)かつ印象的だった点について。 今回Googleは新しいデザイン言語としてMaterial Designを発表しました。キーノートで 「われわれは、ピクセルが色だけでなく奥行きも持っていたらどうなるか想像してみた。また状況に応じてテクスチャーを変えられるような素材があったらどうだろうと考えてみた。これがMaterial Designを開発するきっかけになった」とAndro
Android
,
iOS
,
Windows
,
設計
株式会社LIFULL
2014年07月09日
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HOME'S iOSアプリチームの取り組み
こんにちは。5月よりiOSチームにジョインした成田と申します。 先日のWWDC2014の発表には驚かされましたね! OSのアップデートなどは予想通りでしたが、新言語の発表があることを想像できた人はほとんどいないのではないでしょうか。 当然HOME'SのiOSアプリチームもWWDC2014には注目しており、 当日の朝はSwiftの発表やiOS8の新しい機能に盛り上がっていました!(現地行きたい) 毎年毎年、新しい技術が発表されキャッチアップしていくのが大変ですが、それが楽しみでもあります。 iOS8から盛り
iOS
,
Objective-C
,
Swift
,
ハッカソン
,
もくもく会
,
読書会
,
Xcode
,
設計
株式会社LIFULL
2014年06月18日
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第1回Swift勉強会@ネクストを開催しました!
こんにちは。新卒で今年からiOS開発グループに配属された石田です。 はじめに 私はiPhoneアプリ開発経験がなく、これからObjective-Cを勉強していこうと思っていた矢先に、WWDC2014にて新言語Swiftの発表がありました。そんな新卒の視点から、先日弊社で開催されたSwift勉強会の模様をお伝えします。 開催までのいきさつ Swiftの発表にはiOS開発グループの先輩も驚いたようですが、さすがエンジニア。いち早くSwiftを習得しようと、まだ情報が少ない中、開催予定の勉強会に参加しようと
Android
,
iOS
,
Java
,
JavaScript
,
Objective-C
,
PHP
,
Swift
,
LT(ライトニングトーク)
,
設計
株式会社LIFULL
2014年05月27日
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「デザイン」とはつまるところなんなのか
Apple原理主義者の大坪です。例によって先日見つけた文章を和訳しつつあれこれ書きたいと思います。題名は" Design is About Intent "-「デザインとは意図のことである」 この文章中の主張についてはおそらく様々な意見があると思いますが、私は読んでいる最中に3度は大笑いしたことを申し添えておきます。 - - - - - - - 有名で敬意を払われている企業にはそれぞれのコア・バリューがあります。この文章によればToyotaのそれは生産システムであり、GEはシックス・シグマで有名です。では
Windows
,
プロトタイピング
,
サーバーサイド
,
テスト
,
設計
株式会社LIFULL
2014年05月07日
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Androidエンジニア必見!「挫折しないユニットテスト」を始めるための3つのポイント
Androidエンジニアの村田です。チームメンバーが増えてきてますますテストコードの必要性を感じています。 ということでAndroidアプリの開発でユニットテストを導入しました。 挫折しないでユニットテストを始めるための3つのポイントを紹介していきたいと思います。 なぜ始めたか? まずはじめにそもそもなぜ始めたのかの理由を3つ紹介します。 プロダクトの品質を仕組みとして保ちたかった コードレビューはしてるが、あくまで人の目の確認となり抜け漏れが生じてしまいます。クラスやメソッド単位での品質は仕組みとして担
Android
,
Java
,
テスト
,
設計
,
CI/CD
株式会社ZOZO
2014年03月25日
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GameController.frameworkをつかってG550ゲームパッドとSpriteKitゲームを接続してみよう
サムです。今日はGameController.frameworkについて軽く触れます。 GameController.frameworkは、MFiのiPhone/iPod/iPadとBluetoothまたは物理接続したコントローラの入力をアプリケーション側に受信できるものです。 そこで、2013/12/24にロジクールから発売された「G550 パワーシェル コントローラ + バッテリー」を使って、SpriteKit + GameController.frameworkについて書きます。 0. 今回の環境
GitHub
,
Xcode
,
ゲーム
,
設計
株式会社LIFULL
2014年02月21日
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デザインで失敗すること
大坪と申します。先日見つけた動画の内容が興味深かったので、自分が理解できたところだけ紹介します。 Airbnb Design Talk with Braden Kowitz 12.12.12 ... スピーカーはBraden Kowitz氏。現在はGoogle Ventureのデザインパートナーであり、以前はGMail, Google Spreadsheetsのデザインにも携わったとのこと。このプレゼンテーションの中でKowitz氏は「デザインプロセスにおいて、失敗することの重要性」を説いています。 プレ
テスト
,
ゲーム
,
設計
株式会社LIFULL
2014年01月30日
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Resqueで複数サイトにまたがるクローリングを最適化しよう
どうも。バックエンドエンジニアの吉田です。 前回は1サイトをクロールする際の最適化戦略としてRedisベースの分散ロック機構を使った実例を紹介しました。 前回の記事:Redis::DistMutex – 時限付き分散ロックで効率良くサイトクロールをしよう 今回は複数サイトに対する処理をResqueを使って最適化した事例を紹介したいと思います。 ※ランダムにキューをlistenする話の予定でしたが、話がとっ散らかるので主題を変更しました。 主なキーワードとしては、「Resqueのキュー分割」、「Rubyでク
Redis
,
Ruby
,
スタートアップ
,
設計
株式会社ZOZO
2013年12月16日
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WISS2013参加報告
大坪と申します。12/4-6に高知で行われましたWISS2013に参加しました。2年前WISSについて私はこう書きました。 WISS の正式名称は「インタラクティブシステムと ソフトウェア に関するワークショップ」だが、誰もこの名前で呼びはしない。ほとんどの場合「ういっす」と呼ぶ。では WISS とは何か?公式サイト ( http://www.wiss.org/WISS2011/ ) には以下のような文字が並んでいる。 「WISS は、2泊3日の泊り込み形式で、インタラクティブシステムにおける未来を切り拓
ワークショップ
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月27日
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Redis::DistMutex - 時限付き分散ロックで効率良くサイトクロールをしよう
はじめまして。バックエンドエンジニアの 吉田 です。 2013年5月末の入社以降、大量のEC2インスタンスのVPC移行を担当した後、今はiQONの商品DBを支えるクローラーの改善に取り組んでいます。今回はその改善の1つとして開発したRedis::DistMutexという分散ロック機構のruby実装を紹介をしようと思います。 Redis::DistMutex 開発の経緯や細かい設計の話は後述するとして、まずはつくったgemの紹介をします。 Redis::DistMutex Redisベースの分散ロック機構
AWS
,
Redis
,
Ruby
,
ネットワーク
,
サーバーサイド
,
設計
株式会社ZOZO
2013年11月21日
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iOS7で変わる(かもしれない)デザインプロセス
大坪と申します。さてiOS7専用アプリ「 へやくる! 」を開発して考えたことシリーズ(シリーズだったのか)第二弾(第一弾はなんだったのか) iOS7での変更点、新機能は数多いですが今日はその中で特に「デザイン」(その定義がなんであれ)に関する点について。 iOS6までの実在の材質を模した意匠はiOS7ですっぱり消えました。それは時々「フラット」という言い方をされるわけですが、iOS7の基本的なDesign Principlesには「フラット」という言葉はありません。その代わり逆の意味を持つであろう
アルゴリズム
,
プロトタイピング
,
ゲーム
,
ハードウェア
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月14日
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「へやくる!」をiOS7 onlyにした一番のメリット
大坪と申します。話題になっていた こちらの記事 に便乗して、私たちがどうして「 へやくる! 」をiOS7 onlyにしたのか。その結果はどうだったのかについて書きます。 へやくる!のコーディングが本格的にスタートしたのは、私がWWDC2013から帰って来た後の事でした。初めてお披露目されたiOS7には圧倒されました。ちまたでは 「とうとうiOSもフラットデザインか」 という言われ方をしていましたが、WWDCに参加していた人は誰一人そんな印象を 持たなかったと思います。それはまさにiOSのイ
iOS
,
テスト
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月11日
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iOS7に最適化して新しくなったiQONのiOSアプリの新機能
2013年も終盤にさしかかり、年内に+10kgに到達しそうなiOSエンジニアの庄司です。 先日、iQONのiOSアプリをiOS7にデザインを最適化してリニューアルしました。 今回は新しくなったiQONの新機能とUIについてご紹介します。 まずはあたらしくなったiQON v2.0.0を こちら でインストールしてみてください。 新しくなったiQONの新機能 アプリのデザインをリニューアル iOS7にマッチしたシンプルで明瞭なデザインに変更しました。(あえてフラットデザインとは言いません) iOS7のトーンに
iOS
,
UIデザイン
,
設計
株式会社ZOZO
2013年11月05日
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楽天テクノロジーカンファレンス2013で「へやくる!」について発表しました
というわけで楽天テクノロジーカンファレンスの報告第2弾にして、私のメインミッション。ライトニングトークでの「 へやくる! 」発表です。しかしそこに至るまでの道のりについても書かなくてはと思うのです。 楽天テクノロジーカンファレンスに参加するのは去年に続いて2度目。子供の授業参観が終わってからかけつけたので、到着したのはカフェテリアが閉まる30分前。いそいで13Fにあがります。 メニューは2種類用意されており、そのなかからカラアゲを選択。副菜も二品ついて、普段の「コンビニ塩おにぎり一個」とはレベ
LT(ライトニングトーク)
,
インフラ
,
設計
株式会社LIFULL
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