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X-WR-CALDESC:ARで生まれる、新しい観光体験のつくり方 ― 
 先行事例に学ぶ、地域経済への波及
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 先行事例に学ぶ、地域経済への波及
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SUMMARY:ARで生まれる、新しい観光体験のつくり方 ― 先行
 事例に学ぶ、地域経済への波及
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/10027
 70?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nセミナー概
 要\n観光庁の2026年度予算は1\,383億円と前年度の約2.4倍
 になり、最も多く配分されたのは「地方誘客」です。
 訪日客は過去最高を更新し続ける一方、市場構成は変
 化しており、特定の市場や有名観光地への依存は経営
 リスクになりつつあります。いま問われているのは、
 人を呼ぶことより、来た人に何を体験してもらい、地
 域にいくら残すかです。\n本セミナーでは先行事例か
 ら、AR観光体験で収益と地域経済への波及を生む設計
 を解説します。\nもっと地域を盛り上げていきたいと
 考えている方々にとってヒントになる60分です。「な
 んとなく気になる」という段階の方も歓迎ですので、
 ぜひお気軽にご参加ください。\nこんな方におすすめ\n
 \n地方創生に関心のある方\n地方自治体で観光・マーケ
 ティング領域に関わる方\n地域活性化や観光DXに取り組
 む民間事業者の事業責任者\nAR技術の応用事例を探して
 いる方\n\n当日の流れ\n\nサービス紹介 / 自己紹介\n観光
 政策の最新動向\n地方誘客に求められる「体験」とは\n
 国内外の先行事例紹介（体験設計と成果のポイント）\
 n質疑応答\n\n登壇者について\n清水 啓太郎\n株式会社Pla
 y Life Studio 代表取締役CEO / Co-Founder\n慶應義塾大学大学
 院メディアデザイン研究科修士修了。ソニー、スクウ
 ェア・エニックス、リコー、博報堂、Unity Technologies、
 グローバルテック企業などで、ソフトウェアエンジニ
 ア、プロダクトマネージャー、研究ディレクター等を
 歴任。XR・AI・デジタルツインの社会実装に取り組む。
 東京大学大学院 学際情報学府 博士課程にて実世界セ
 ンシング・ゲーミフィケーションの研究に従事。\n\n開
 催概要\n\n日時：2026年11月26日（木）12:00〜13:00\n形式：
 オンライン（Google Meet）\n参加費：無料\n主催：株式会
 社Play Life Studio\n\n注意事項\n\n申し込み時にいただいた
 情報は、弊社の 個人情報の取り扱い方針に沿って取
 り扱いさせていただきます。\n本セミナーに関しての
 お問い合わせは下記メールアドレスまでお願いいたし
 ます。連絡先：contact@playlife-studio.com　（Play Life Studioイ
 ベント事務局宛）\n
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