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X-WR-CALDESC:【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプ
 ログラマーでも実践できた！「家庭菜園」的ゲーム開
 発入門 / / FacebookSDK / 「会社で寝よう！」制作レポート
 （3Dカジュアルゲームの開発手法）〜〜
X-WR-CALNAME:【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプ
 ログラマーでも実践できた！「家庭菜園」的ゲーム開
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SUMMARY:【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプロ
 グラマーでも実践できた！「家庭菜園」的ゲーム開発
 入門 / / FacebookSDK / 「会社で寝よう！」制作レポート（
 3Dカジュアルゲームの開発手法）〜〜
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/1335?
 utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n\n\n【TechBuzz】
 について\n\n\n【TechBuzz】開催予定まとめ\n\n\n※参加規
 約はこちら\n\n\n※営業や採用目的の方は参加できませ
 ん！（受付時に確認致します）\n\n■タイムテーブル\n\
 n・タイムスケジュールは変更になる可能性がございま
 す。\n\n\n\n時間\n発表者\n発表内容\n\n\n\n19:00-\n受付開始
 \nお名刺1枚お持ちください\n\n\n19:30-\n束田 大介さま\nFa
 cebookSDKについて（仮）\n\n\n20:00-\n謎のUnityおじさん さ
 ま\nノンプログラマーでも実践できた！「家庭菜園」
 的ゲーム開発入門（仮）\n\n\n20:30-\nミルク株式会社 代
 表 谷 忠紀さま\n「会社で寝よう！」制作レポート（3D
 カジュアルゲームの開発手法）（仮）\n\n\n20:30-\n懇親
 会\n無料で開催致します\n\n\n■登壇者\n\n・謎のUnityお
 じさん さま\nプログラミング未経験ながらUnityを勉強
 したら、処女作アプリで累計40万ダウンロードを記録
 してしまった個人開発者。Unite Japan登壇経験者。\n\n・
 謎のUnityおじさん さま\nプログラミング未経験ながらUn
 ityを勉強したら、処女作アプリで累計40万ダウンロー
 ドを記録してしまった個人開発者。Unite Japan登壇経験
 者。\n\n・ミルク株式会社 代表 谷 忠紀さま\nミルク株
 式会社の代表兼エンジニア。\nWebエンジニアを経て2011
 年ごろよりネイティブエンジニアに転身。\n3Dゲームが
 大好き。\n\n■参加対象者\n\n・Unityを用いて開発を行っ
 ているエンジニアの方\n・Unity開発に興味がある・仕事
 としてやってみたい方\n・これからiOS/Androidアプリ開発
 を始めようと思っているエンジニアの方\n\n■場所\n\n
 ・Tech Buzz Space（新宿三丁目E1出口徒歩4秒です！）\nア
 クセス地図はこちら！\n\n■持参していただくもの\n\n
 ・名刺(1枚)\n※ただし、"TechBuzzステッカー"を貼ってる
 常連さん、学生さんは、名刺なしでOKです\n※名刺をお
 持ちでない方は、受付にてお名前、ご所属、メールア
 ドレスをご記入頂きます\n\n■Unityエンジニアとしてご
 転職をご希望の方へ\n\nHatchUpでは、Unityエンジニアとし
 てキャリアアップしたい方を応援しております。個別
 相談ご希望の方はこちらからお申し込みください！\n\n
 ■過去発表企業・発表タイトルについて\n\n◯過去発表
 企業\n\nコロプラ／KLab／ユニティテクノロジーズジャ
 パン／セガ／チームラボ／テラシュールウェア／WisdomS
 oft／スパイク・チュンソフト／ANGEWORK／リンクキット
 ／COCO／hamon／Radium Software／Aiming/Gamepot／CRI・ミドルウ
 ェア／マッドネスラボ／FAG Studio／IGDA日本 他\n\n◯過去
 発表タイトル\n\n・あれから1年経ってGGJにまた参加し
 てみた\n・Unityとコロプラ ～Unityとの出会い、開発手法
 、tipsについて～\n・Unityテクニカル講座#1\n・Unity開発
 事例発表#2\n・三次元解剖学書ネタか、今作ってる猫ア
 プリのネタ \n・2D系アセットの比較まとめ\n・Unity×Html
 でiPhone向けオンラインゲーム開発事例発表\n・FlasherがU
 nity 2Dアニメーションに挑戦してみた\n・ゆるロボ製作
 所開発事例 – ドローコール削減技 n 連発！\n・Unity開
 発事例 三次元解剖学書と猫ゲーム\n・WebPlayer面白いよ
 ！\n・Unity + WebSocketで広がるオンラインゲームの可能性
 \n・Unity × Graphics × Effects "世界はこんなにもやさしく
 、うつくしい"のウラガワ\n・Unityで作る2Dゲーム\n・WebP
 layer面白いよ〜WebPlayerで出来る事〜\n・「もののけ大戦
 “陣”」の製作事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣\n
 ・Unity 4 と Unity のこれから\n・Unity開発におけるアンチ
 パターンの提案\n・Unityサウンド入門編とサウンドワー
 クショップ事例\n・Unity開発における50のTipsのいくつか
 \n・Unity初心者のプランナー主導型スマホゲーム開発事
 例\n・Unityのメモリチューニング関連について\n・ゴル
 フゲームでUnityの限界を突破する方法\n・ノンプログラ
 マーのUnityスマホゲーム開発\n・デザイナーだけで行う
 Unityゲーム開発\n・Unityで音楽しよう！-arpie-\n・Unityの
 ネイティブプラグイン作成について\n・「Unity3.5」と「
 Unity4」の違い\n・Unityでできること\n・Asset Storeに出す
 為のUnity拡張入門\n・週末プログラミングで作るカジュ
 アルゲーム　～レーシング編～\n・ノンプログラマで
 も？サウンドにこだわったゲーム開発\n・週末プログ
 ラミングで作るカジュアルゲーム　～シューティング
 編～\n・Unity 4 の最適化とか\n・「ダイスふる」制作レ
 ポート。~元ゲームプログラマが独立して個人開発者に
 なってみたけど何か質問ある？~\n・AssetStoreを活用して
 開発効率をアップ！小規模開発から使えるアセット実
 践レビュー\n・ノンプログラマーが始めるUnityの勉強法
 \n・Playmaker利用のススメ！\n・AWSで始めるサーバーサイ
 ド構築\n・初めてやってみたUnityアプリ内課金と広告系
 プラグイン導入\n・グラフィックスプログラミング\n・
 （18歳からUnityをやっている）学生がUnityで2Dゲームを
 作るとこうなる\n・Unityでつくるデジタルサイネージ\n
 ・福島GameJam2013開催報告と3年目の福島\n・Unity内蔵のア
 ニメーション機能を使おう\n・50万ユーザ突破！サムラ
 イディフェンダーを振り返って\n・Unity全力投球宣言！
 \n\n※テックイベント開催サポートのご相談はお気軽に
 どうぞ！\n
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