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X-WR-CALDESC:【#TechBuzz】第20回Unity開発技術勉強会 〜PostProce
 ssBuild 周りのお話 / 生理的快感の実現とSmoothMovesの活用
 ～200万DLガチャウォリアーズの技術 〜
X-WR-CALNAME:【#TechBuzz】第20回Unity開発技術勉強会 〜PostProce
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SUMMARY:【#TechBuzz】第20回Unity開発技術勉強会 〜PostProcessBui
 ld 周りのお話 / 生理的快感の実現とSmoothMovesの活用～20
 0万DLガチャウォリアーズの技術 〜
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/2241?
 utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n\n\n【TechBuzz】
 について\n\n\n【TechBuzz】開催予定まとめ\n\n\n※参加規
 約はこちら\n\n\n※営業や採用目的の方は参加できませ
 ん！（受付時に確認致します）\n\n■タイムテーブル\n\
 n・タイムスケジュールは変更になる可能性がございま
 す。\n\n\n\n時間\n発表者\n発表内容\n\n\n\n19:00-\n受付開始
 \nお名刺1枚お持ちください\n\n\n19:30-\n森 哲哉さま\nPostP
 rocessBuild 周りのお話(仮)\n\n\n20:00-\n株式会社ワンオブゼ
 ム佐藤真さま\n生理的快感の実現とSmoothMovesの活用～200
 万DLガチャウォリアーズの技術\n\n\n20:30-\n懇親会\n無料
 で開催致します\n\n\n■登壇者\n\n・森 哲哉さま\n大学中
 退後、都内ITベンチャーを経て、2012年に株式会社アイ
 フリークに入社。2013年04月に同社の会社分割により株
 式会社キッズスターに転籍し、開発チームリーダーと
 してアプリ開発・サーバサイド開発・サーバ運用など
 を手がける。1984年生まれ。\n\n・株式会社ワンオブゼ
 ム 佐藤真さま\n東京大学大学院卒業後、株式会社ワン
 オブゼムに入社。\n現在は同社にてUnityエンジニア・サ
 ーバサイド開発などを手がける。\n\n■参加対象者\n\n
 ・Unityを用いて開発を行っているエンジニアの方\n・Uni
 ty開発に興味がある・仕事としてやってみたい方\n・こ
 れからiOS/Androidアプリ開発を始めようと思っているエ
 ンジニアの方\n\n■場所\n\n・Tech Buzz Space（新宿三丁目E1
 出口徒歩4秒です！）\nアクセス地図はこちら！\n\n■持
 参していただくもの\n\n・名刺(1枚)\n※ただし、"TechBuzz
 ステッカー"を貼ってる常連さん、学生さんは、名刺な
 しでOKです\n※名刺をお持ちでない方は、受付にてお名
 前、ご所属、メールアドレスをご記入頂きます\n\n■Uni
 tyエンジニアとしてご転職をご希望の方へ\n\nHatchUpでは
 、Unityエンジニアとしてキャリアアップしたい方を応
 援しております。個別相談ご希望の方はこちらからお
 申し込みください！\n\n■過去発表企業・発表タイトル
 について\n\n◯過去発表企業\n\nコロプラ／KLab／ユニテ
 ィテクノロジーズジャパン／セガ／チームラボ／テラ
 シュールウェア／WisdomSoft／スパイク・チュンソフト／
 ANGEWORK／リンクキット／COCO／hamon／Radium Software／Aiming/G
 amepot／CRI・ミドルウェア／マッドネスラボ／FAG Studio／
 IGDA日本 他\n\n◯過去発表タイトル\n\n・あれから1年経
 ってGGJにまた参加してみた\n・Unityとコロプラ ～Unityと
 の出会い、開発手法、tipsについて～\n・Unityテクニカ
 ル講座#1\n・Unity開発事例発表#2\n・三次元解剖学書ネタ
 か、今作ってる猫アプリのネタ \n・2D系アセットの比
 較まとめ\n・Unity×HtmlでiPhone向けオンラインゲーム開発
 事例発表\n・FlasherがUnity 2Dアニメーションに挑戦して
 みた\n・ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
 技 n 連発！\n・Unity開発事例 三次元解剖学書と猫ゲー
 ム\n・WebPlayer面白いよ！\n・Unity + WebSocketで広がるオン
 ラインゲームの可能性\n・Unity × Graphics × Effects "世界
 はこんなにもやさしく、うつくしい"のウラガワ\n・Unit
 yで作る2Dゲーム\n・WebPlayer面白いよ〜WebPlayerで出来る
 事〜\n・「もののけ大戦“陣”」の製作事例。Unityで美
 麗2Dゲームを作る秘訣\n・Unity 4 と Unity のこれから\n・U
 nity開発におけるアンチパターンの提案\n・Unityサウン
 ド入門編とサウンドワークショップ事例\n・Unity開発に
 おける50のTipsのいくつか\n・Unity初心者のプランナー主
 導型スマホゲーム開発事例\n・Unityのメモリチューニン
 グ関連について\n・ゴルフゲームでUnityの限界を突破す
 る方法\n・ノンプログラマーのUnityスマホゲーム開発\n
 ・デザイナーだけで行うUnityゲーム開発\n・Unityで音楽
 しよう！-arpie-\n・Unityのネイティブプラグイン作成に
 ついて\n・「Unity3.5」と「Unity4」の違い\n・Unityででき
 ること\n・Asset Storeに出す為のUnity拡張入門\n・週末プ
 ログラミングで作るカジュアルゲーム　～レーシング
 編～\n・ノンプログラマでも？サウンドにこだわった
 ゲーム開発\n・週末プログラミングで作るカジュアル
 ゲーム　～シューティング編～\n・Unity 4 の最適化とか
 \n・「ダイスふる」制作レポート。~元ゲームプログラ
 マが独立して個人開発者になってみたけど何か質問あ
 る？~\n・AssetStoreを活用して開発効率をアップ！小規模
 開発から使えるアセット実践レビュー\n・ノンプログ
 ラマーが始めるUnityの勉強法\n・Playmaker利用のススメ！
 \n・AWSで始めるサーバーサイド構築\n・初めてやってみ
 たUnityアプリ内課金と広告系プラグイン導入\n・グラフ
 ィックスプログラミング\n・（18歳からUnityをやってい
 る）学生がUnityで2Dゲームを作るとこうなる\n・Unityで
 つくるデジタルサイネージ\n・福島GameJam2013開催報告と
 3年目の福島\n・Unity内蔵のアニメーション機能を使お
 う\n・50万ユーザ突破！サムライディフェンダーを振り
 返って\n・Unity全力投球宣言！\n\n※テックイベント開
 催サポートのご相談はお気軽にどうぞ！\n\n\n※イベン
 ト会場をご利用希望の方は、こちらからお申し込みく
 ださい！無償提供しております。
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