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SUMMARY:ネイティブゲーム★Techセミナー
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/48351
 ?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nネイティブ
 ゲームをもっと”ラク”に開発しよう！ネイティブゲ
 ーム・スマホアプリ開発に欠かせない技術Tipsを一挙公
 開！開発に集中するための”新”開発プラットフォー
 ムやアプリの品質向上ツールをご紹介します！  ・ゲ
 ームをもっとたくさん作りたい・そろそろ、KPIを取っ
 て分析したい・ゲームを創りたいけれどインフラの事
 が詳しくない・ゲーム開発に集中したいけどインフラ
 エンジニアが少なくて困っている・アプリの出来には
 自信があるけど人気が出ない↧　　　↧　　　↧　　
 　↧　　　　↧　　　↧サーバーやプラットフォーム
 の設計や管理、アプリの品質向上を一緒に考えましょ
 う！講演者決定しました！★講演者株式会社グルーヴ
 ノーツ　代表取締役社長　最首 英裕FROSK株式会社　代
 表取締役社長  中尾憲一株式会社IDCフロンティア　R&D
 室長　大屋 誠株式会社タッチポイント　代表取締役　
 増田亮介★タイムテーブル18:00　受付開始-----------------
 ----------------------------------------------------------18：30　【
 講演1】 株式会社グルーヴノーツ『急成長に耐えられ
 るゲームシステムの作り方』　これからのゲームと急
 成長にもたえられるインフラの作り方について、Fairy
 のプラットフォーム機能との連携などもふまえてご説
 明します。----------------------------------------------------------
 -----------------18：55　【講演2】 株式会社IDCフロンティ
 ア『これからのゲーム開発に、なぜプラットフォーム
 サービスが必要なのか』　・ゲーム特化MBaaS　Fairy（フ
 ェアリー）の効果とは？　・マルチプラットフォーム
 時代に必要とされるゲームプラットフォームとはどう
 いうものか。　・サービス利用することで、どんなメ
 リットがうまれるのか。----------------------------------------
 -----------------------------------19：20　【講演3】 FROSK株式会
 社『エラー検知・解析ツール「SmartBeat」のご紹介と、
 活用事例のご紹介』　アプリレビュー改善、収益最大
 化のためのグロースハックツールとして注目をあびて
 いる「SmartBeat」の活用事例を含め、アプリクラッシュ
 による機会損失とその対応方法を具体的に紹介します
 。----------------------------------------------------------------------
 -----19：45　【講演4】株式会社タッチポイント『カスタ
 マー調査の重要性とゲームモニターレポートサービス
 のご紹介』自社で提供しているゲームモニターレポー
 トサービスの紹介と、サービスのカスタマー調査設計
 の重要性などについてご説明いたします。----------------
 -----------------------------------------------------------20：00　懇
 親会（無料）  自由参加。　軽食とドリンクをご用意
 します。★持ち物※名刺を2枚以上お持ちください。★
 対象・ネイティブアプリゲームのプロデューサー・ネ
 イティブゲーム・アプリの企画、開発担当者・ネイテ
 ィブアプリのインフラ責任者、担当者 ★参加費無料★
 会場株式会社IDCフロンティア　本社　セミナールーム
 東京都新宿区四谷4-29東京メトロ丸ノ内線「新宿御苑前
 駅」大木戸門（２番）出口を出て四谷方面に徒歩5分※
 Wi-Fiをご使用いただけます。★その他※参加が難しく
 なった場合は、お早めにキャンセルいただけますよう
 よろしくお願いいたします。ネイティブゲーム開発に
 関連した、こんなこと聞いてみたい、がありましたら
 ぜひ事前にお寄せください！
LOCATION:IDCフロンティア セミナールーム 新宿区四谷4-29
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