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SUMMARY:UniRx勉強会 #UniRx
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/50730
 6?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n2014年夏のリ
 リース以後、着実に注目を集め、盛り上がりつつあるU
 nity上で動くReactive Extensions、UniRxについての勉強会を開
 催します。\n非同期やイベント処理、UIに効果的とされ
 いますが、そうはいっても、どこで使えるのかイメー
 ジつかない、そもそも実際のプロダクトで本当に使え
 るの？と疑問に思う点も多いのではかと思います。\n
 今回は既に活用されている方、実プロダクトに採用し
 ている方をお招きし、実際の声を紹介していただきま
 す。\n\nLT登壇者も募集していますので、気楽に申し込
 み下さい。\n当日Twitterハッシュタグは#UniRxになります
 。\n\n登壇者\n\n\nとりすーぷ @toRisouP\n株式会社gloops 森
 永博仁\n株式会社トライフォート 岩下侑冬 @y120sb\n株式
 会社グラニ 河合 宜文 @neuecc\n\n\nタイムテーブル\n\n\n\n
 時間\n内容\n\n\n\n18:30 -\n開場\n\n\n19:00-19:10\n前ふり\n\n\n19
 :15-19:45\nセッション1：はじめてのUniRx\n\n\n19:50-20:20\nセ
 ッション2：若輩エンジニアから見たUniRxを利用したゲ
 ーム開発\n\n\n20:25-20:55\nセッション3：UniRxで作るインタ
 ラクティブUI\n\n\n21:00-21:30\nセッション4：Practices for UniR
 x - 開発(中)タイトルの用例と落とし穴の回避法\n\n\n21:3
 0-22:00\n交流会＆LT大会\n\n\nミニセッション１\nずいぶん
 とダサいライティングを使っているのね　〜UniRxを用
 いた物理ベースライティング制御〜(仮)\n\n\nLT\n募集し
 ています。\n\n\n\nはじめてのUniRx\n\nとりすーぷ @toRisouP\
 nUniRxをUnityプロジェクトになじませる方法を紹介しま
 す\n「UniRxを導入はしてみたが使い方がよくわからない
 」という人向け\n\n若輩エンジニアから見たUniRxを利用
 したゲーム開発\n\n株式会社gloops 森永博仁\n現在作業中
 のプロト開発にて、\nPhotonとの通信やゲーム中の処理
 において、\nUniRxをどのように活用したかと、発生した
 アクシデントについて\n\nUniRxで作るインタラクティブU
 I\n\n株式会社トライフォート 岩下侑冬 @y120sb\n触って楽
 しい、見て面白いUIを、UniRxを使って作る方法を紹介。
 \n先日リリースした弊社タイトルの事例を交えながら
 お話します。\n\nPractices for UniRx - 開発(中)タイトルの用
 例と落とし穴の回避法\n\n株式会社グラニ 河合 宜文 @ne
 uecc\nUniRx作者。そもそもの作った動機や最近のアップ
 デート事情を話しつつ、現在開発中のタイトルを事例
 として、活用法やはまった点などをシェアしたいと思
 います\n\n交流会＆LT大会\n\nずいぶんとダサいライティ
 ングを使っているのね　〜UniRxを用いた物理ベースラ
 イティング制御〜(仮)\n\nユニティ・テクノロジーズ・
 ジャパン　名雪通\n\nUnityからミラーボールやレーザー
 ディスプレイなどの照明(ライティング)機器の制御を
 行う研究を\nしておりますゆえ、UniRxとその照明機器制
 御を組み合わせたものを考えております。\nhttps://www.yo
 utube.com/watch?v=ZJzVbb_IkU0\nhttps://www.youtube.com/watch?v=_-F4C7udDS
 4\n\n引き続き\n\nLTスピーカーを募集しています。当日
 参戦もOK
LOCATION:株式会社gloops　5Fハングアウトフィールド 東京都
 港区六本木一丁目四番五号 アークヒルズサウスタワー
  6F
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