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X-WR-CALDESC:【#TechBuzz】第18回Unity開発技術勉強会 〜TeamLab
 のすぎっちょさん、遂に登壇！Unity Award 2013受賞者！/ U
 nity3d に於けるモバイルプラットフォーム向けのリソー
 ス管理 〜AssetBundle と 2D Texture Compression のおはなし〜
X-WR-CALNAME:【#TechBuzz】第18回Unity開発技術勉強会 〜TeamLab
 のすぎっちょさん、遂に登壇！Unity Award 2013受賞者！/ U
 nity3d に於けるモバイルプラットフォーム向けのリソー
 ス管理 〜AssetBundle と 2D Texture Compression のおはなし〜
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SUMMARY:【#TechBuzz】第18回Unity開発技術勉強会 〜TeamLabのす
 ぎっちょさん、遂に登壇！Unity Award 2013受賞者！/ Unity3d
  に於けるモバイルプラットフォーム向けのリソース管
 理 〜AssetBundle と 2D Texture Compression のおはなし〜
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/516?u
 tm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n\n\n【TechBuzz】
 について\n\n\n【TechBuzz】開催予定まとめ\n\n\n※参加規
 約はこちら\n\n\n※営業や採用目的の方は参加できませ
 ん！（受付時に確認致します）\n\n■タイムテーブル\n\
 n・タイムスケジュールは変更になる可能性がございま
 す。\n\n\n\n時間\n発表者\n発表内容\n\n\n\n19:00-\n受付開始
 \nお名刺1枚お持ちください\n\n\n19:30-\nすぎっちょさん\n
 TeamLabBody、UnityAward2013受賞！！！（仮）\n\n\n20:00-\n森 哲
 哉さま\nUnity3d に於けるモバイルプラットフォーム向け
 のリソース管理 〜AssetBundle と 2D Texture Compression のおは
 なし〜 (仮)\n\n\n20:30-\n懇親会\n無料で開催致します\n\n\n
 ■登壇者\n\n・杉野 裕則さま (@sugi_cho)\n1986年生まれ、
 三重県出身。2011年武蔵野美術大学卒業。大学ではメデ
 ィアアートを研究。2011年UIエンジニアとしてチームラ
 ボに入社。\n2011年8月からUnityを使い始め、アート作品
 やデジタルサイネージ等の制作を担当。制作一覧\n\n・
 森 哲哉さま\n大学中退後、都内ITベンチャーを経て、20
 12年に株式会社アイフリークに入社。2013年04月に同社
 の会社分割により株式会社キッズスターに転籍し、開
 発チームリーダーとしてアプリ開発・サーバサイド開
 発・サーバ運用などを手がける。1984年生まれ。\n\n■
 参加対象者\n\n・Unityを用いて開発を行っているエンジ
 ニアの方\n・Unity開発に興味がある・仕事としてやって
 みたい方\n・これからiOS/Androidアプリ開発を始めようと
 思っているエンジニアの方\n\n■場所\n\n・Tech Buzz Space
 （新宿三丁目E1出口徒歩4秒です！）\nアクセス地図は
 こちら！\n\n■持参していただくもの\n\n・名刺(1枚)\n※
 ただし、"TechBuzzステッカー"を貼ってる常連さん、学生
 さんは、名刺なしでOKです\n※名刺をお持ちでない方は
 、受付にてお名前、ご所属、メールアドレスをご記入
 頂きます\n\n■Unityエンジニアとしてご転職をご希望の
 方へ\n\nHatchUpでは、Unityエンジニアとしてキャリアアッ
 プしたい方を応援しております。個別相談ご希望の方
 はこちらからお申し込みください！\n\n■過去発表企業
 ・発表タイトルについて\n\n◯過去発表企業\n\nコロプ
 ラ／KLab／ユニティテクノロジーズジャパン／セガ／チ
 ームラボ／テラシュールウェア／WisdomSoft／スパイク・
 チュンソフト／ANGEWORK／リンクキット／COCO／hamon／Radiu
 m Software／Aiming/Gamepot／CRI・ミドルウェア／マッドネス
 ラボ／FAG Studio／IGDA日本 他\n\n◯過去発表タイトル\n\n
 ・あれから1年経ってGGJにまた参加してみた\n・Unityと
 コロプラ ～Unityとの出会い、開発手法、tipsについて～
 \n・Unityテクニカル講座#1\n・Unity開発事例発表#2\n・三
 次元解剖学書ネタか、今作ってる猫アプリのネタ \n・2
 D系アセットの比較まとめ\n・Unity×HtmlでiPhone向けオン
 ラインゲーム開発事例発表\n・FlasherがUnity 2Dアニメー
 ションに挑戦してみた\n・ゆるロボ製作所開発事例 – 
 ドローコール削減技 n 連発！\n・Unity開発事例 三次元
 解剖学書と猫ゲーム\n・WebPlayer面白いよ！\n・Unity + WebS
 ocketで広がるオンラインゲームの可能性\n・Unity × Graphi
 cs × Effects "世界はこんなにもやさしく、うつくしい"の
 ウラガワ\n・Unityで作る2Dゲーム\n・WebPlayer面白いよ〜We
 bPlayerで出来る事〜\n・「もののけ大戦“陣”」の製作
 事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣\n・Unity 4 と Unity 
 のこれから\n・Unity開発におけるアンチパターンの提案
 \n・Unityサウンド入門編とサウンドワークショップ事例
 \n・Unity開発における50のTipsのいくつか\n・Unity初心者
 のプランナー主導型スマホゲーム開発事例\n・Unityのメ
 モリチューニング関連について\n・ゴルフゲームでUnity
 の限界を突破する方法\n・ノンプログラマーのUnityスマ
 ホゲーム開発\n・デザイナーだけで行うUnityゲーム開発
 \n・Unityで音楽しよう！-arpie-\n・Unityのネイティブプラ
 グイン作成について\n・「Unity3.5」と「Unity4」の違い\n
 ・Unityでできること\n・Asset Storeに出す為のUnity拡張入
 門\n・週末プログラミングで作るカジュアルゲーム　
 ～レーシング編～\n・ノンプログラマでも？サウンド
 にこだわったゲーム開発\n・週末プログラミングで作
 るカジュアルゲーム　～シューティング編～\n・Unity 4 
 の最適化とか\n・「ダイスふる」制作レポート。~元ゲ
 ームプログラマが独立して個人開発者になってみたけ
 ど何か質問ある？~\n・AssetStoreを活用して開発効率をア
 ップ！小規模開発から使えるアセット実践レビュー\n
 ・ノンプログラマーが始めるUnityの勉強法\n・Playmaker利
 用のススメ！\n・AWSで始めるサーバーサイド構築\n・初
 めてやってみたUnityアプリ内課金と広告系プラグイン
 導入\n・グラフィックスプログラミング\n・（18歳からU
 nityをやっている）学生がUnityで2Dゲームを作るとこう
 なる\n・Unityでつくるデジタルサイネージ\n・福島GameJam
 2013開催報告と3年目の福島\n・Unity内蔵のアニメーショ
 ン機能を使おう\n・50万ユーザ突破！サムライディフェ
 ンダーを振り返って\n・Unity全力投球宣言！\n\n※テッ
 クイベント開催サポートのご相談はお気軽にどうぞ！\
 n\n\n■弊社主催または、協力中募集中イベント\n\n【10/1
 0】第1回アプリデベロッパーのための超勉強会！\n【10/
 11】第3回Cocos2d-x開発技術勉強会\n【10/17】 第8回shinjuku.c
 ocos2d-x 〜初心者ハンズオン勉強会〜\n【10/19】Code Less\, 
 Play More !　CoronaSDKで簡単にアプリを作ろう♪#1\n【10/23
 】第18回Unity開発技術勉強会
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