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 めにできること」
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SUMMARY:HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ために
 できること」
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/525?u
 tm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nhcdvalue、DevLOVE
 、IGDA日本という、3つの開発者コミュニティが開催す
 る合同勉強会です。\n三団体は業界や方向性は異なり
 ますが、共に何らかの「価値を創造する」点で共通し
 ています。第1回勉強会「価値のためのテスト」では、
 この「価値」をどのようにテストするか、という点に
 ついて、各々の知見を持ち寄り、共有いたしました。\
 n今回の第2回では「 ユーザーが毎日使いたくなる 」と
 いう点について、各々の知見を持ち寄り、共有したい
 と思います。講演終了後は会場で軽食をつまみながら
 ビアバッシュによる交流会も行います。\nhcdvalueとDevLOV
 Eからは、「モバイルフロンティア」の著者の方々をお
 招きし、モバイルUXデザインという観点から「 ユーザ
 ーが毎日使いたくなる 」に関連するお話をいただきま
 す。\nIGDA日本からは、「ゲームニクス」の著者である
 サイトウアキヒロ氏をお招きし、ゲームをつくるノウ
 ハウを集めたゲームニクスの観点から「 ユーザーが毎
 日使いたくなる 」に関連するお話をいただきます。\n\
 n■注意点\n\n・参加費は事前申込みとなります。当日
 支払いによる参加枠はありません。\n・キャンセルと
 なった場合でも返金には対応いたしかねますので、ご
 注意ください。\n・会場では無線LANが使用できません
 。各自でご準備ください。\n\n■内容・タイムテーブル
 \n\n\n\n12:20\n開場・受付開始\n\n\n\n13:00(10分)\nはじめに・
 会場案内など\nHDIfes運営メンバーより\n\n\n\n13:10(50分+質
 疑10分)\n「モバイルのためのUXデザイン」\n青木博信氏
 、安藤幸央氏、野澤紘子氏、羽山祥樹氏、脇阪善則氏\
 n身の回りのデジタル機器の中で、私たちが最も身近に
 使っているのがスマートフォンをはじめとするモバイ
 ル機器だといえるでしょう。今回は、先日私たちが翻
 訳して、日本語版を出版したモバイルUXの書籍「モバ
 イルフロンティア」の内容を交えて、モバイルの利用
 状況の特徴や、毎日使いたくなるようなモバイル機器
 やWeb、アプリをデザインするための考え方やTIPSを紹介
 します。\n\n\n\n14:10(20分)\n(休憩)\n(休憩)\n\n\n14:30(50分+質
 疑10分)\n「毎日・長期間」使いたくなるノウハウ\n\nサ
 イトウアキヒロ氏\n人を夢中にさせるノウハウを体系
 化している「ゲームニクス」より、「ユーザーが毎日
 長期間使いたくなる」ノウハウをピックアップして徹
 底解説。そのノウハウを使用しているゲーム動画を具
 体的にあげながらの解説なので、「ああ、あのゲーム
 にそんなノウハウが使用されていたのね」という楽し
 さも加わって、レトロゲームファンも楽しい事間違い
 なし。\n\n\n\n15:30(20分)\n(休憩)\n(休憩)\n\n\n15:50(説明5分+3
 0分+締めの挨拶5分)\nダイアログ(対話の場)\nDevLOVEのイ
 ベントでは、話を聞いただけで終わりにせずに明日何
 をするかへ繋げるために、対話の場を設けています。
 今回の講演を元に、感じたことを参加者のみんなとシ
 ェアして言葉にしてみましょう。(ダイアログサポート
 ・ちゃちゃき他)\n\n\n16:30(20分)\n(休憩)\n(休憩)\n\n\n16:50(1
 00分)\nビアバッシュ\n会場内にて軽食・ビールを交えて
 交流しましょう。参加者の中からポスター展示やデモ
 展示をご用意する予定です。\n【発表予定者】\n金山さ
 ん LT「UXデザインのススメ」\n小野さん LT「東京ロケテ
 ゲームショウ2013のお知らせ」\nイトウさん LT「各業界
 を横断的に見ていて気づいたこと」\n白澤さん デモ展
 示「動きのスケッチプロトタイピング」\nちゃちゃき 
 ポスター展示 「ワークショップを創ることで学ぶ」\n\
 n\n\n18:30\n解散！\n\n\n\n19:00\n完全撤収！\n\n\n■講演者紹
 介\n\nサイトウアキヒロ氏：\n立命館大学・映像学部教
 授 多摩美術大学卒。\nCMディレクター・アニメプロデ
 ューサーとして活躍しながら、ファミコン初期のころ
 から任天堂を中心にゲームクリエイターとしての活動
 も開始。現在は日本の優秀なゲームインターフェイス
 を「ゲームニクス」と命名し理論化。この「人を夢中
 にさせるノウハウ」の他分野での活用を提唱し、カー
 ナビゲーション、電子教具、デジタル家電などへの導
 入を実践している。ビジネスを変える「ゲームニクス
 」モバイルフロンティア講師陣（五十音順）：青木博
 信氏\nシニアインタラクションデザイナー。サンフラ
 ンシスコ在住。ソフトウェア開発経験を経て、現在は
 コンシューマデバイス全般（モバイルやTV他）に関わ
 るUXとUIのデザインに従事。\n\n安藤幸央氏\nUXリサーチ
 ャー。CGプログラマ。携帯電話サイズから、大規模ド
 ームシアターまで、様々な映像システム、ユーザイン
 タフェースを手がける。最近の興味は、Minimal な UI と
 、 Skeuomorphic な UI.\n\n野澤紘子氏\nインフォメーション
 アーキテクト。現在は、スマホサイト構築やアプリ開
 発を行っている。日々「良いサービスデザインとは？
 」と成長について考えるメールマガジンを発行中。\n\n
 羽山祥樹氏\nインフォメーションアーキテクト。担当
 したWebサイトが雑誌のWebユーザビリティランキングで
 国内トップクラスの評価を受ける。専門は人間中心設
 計、アクセシビリティ。\n\n脇阪善則氏\nモバイルUXデ
 ザイナー、ユーザーリサーチャー。デジタル機器、モ
 バイルWeb、アプリのUXリサーチからUI設計までを手がけ
 る。モバイルUXを起点としたサービス設計を推進中。\n
 \n「モバイルフロンティア よりよいモバイルUXを生み
 出すためのデザインガイド丸善出版\n\n主催：hcdvalue\n
 共催：DevLOVE、NPO法人IGDA日本\nテーマ：ユーザーが毎日
 使いたくなるためにできること\nハッシュタグ：#hdifes\
 n\n■団体紹介\n\nhcdvalue　http://site.hcdvalue.org/\n「現場で
 使えるHCD（人間中心設計）の実践」をコンセプトとし
 たコミュニティです。\n2011年2月、産業技術大学院大学
 履修証明プログラム「人間中心デザイン」の\nメンバ
 ーが中心となり立ち上げました。\n現在は、産技大の
 メンバー以外にも、HCDに興味がある方々が多数参加し
 ています。\n\nDevLOVE　http://www.devlove.org/\nDevLOVEとは、開
 発(Develop)を愛する人たちの集まりです。\nこの集まり
 では、開発の楽しさを再発見し、広げるために、「開
 発の楽しさを発見しよう。広げよう。」「開発の現場
 を前進させよう。」というコンセプトのもと、明日の
 開発の現場に役に立つことを目指した勉強会やイベン
 トを開催しています。\n\nNPO法人IGDA日本　http://www.igda.j
 p/\n国際ゲーム開発者協会日本（IGDA日本）はアメリカ
 に本部を持つ国際NPO、IGDAの日本支部です。ゲーム開発
 者を対象に、知見の共有とコミュニティの育成をミッ
 ションとして、さまざまな活動を行っています。
LOCATION:株式会社サイバーエージェント 東京都渋谷区道
 玄坂一丁目12番1号渋谷マークシティ ウエスト17階
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