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X-WR-CALDESC:［満員により20名増席中！］Unity x Cocos2d-x大勉
 強会
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SUMMARY:［満員により20名増席中！］Unity x Cocos2d-x大勉強会
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/57133
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n	Unity x Cocos2d
 -x大勉強会\n	概要\n	近年、日本におけるスマートフォ
 ンゲームは、AndroidとiPhoneを同時に開発・リリースする
 ことが一般的になっています。		 そのため、AndroidとiPh
 oneのクロスプラットフォーム開発可能なゲームエンジ
 ンが利用されています。		 特に日本では、大手ゲーム
 開発会社から個人開発者まで、UnityやCocos2d-xが利用さ
 れるケースが多いです。		 そこで今回は、日本で主要
 なこの2大ゲームエンジンについて紹介します。	\n	登
 壇者\n						Cocos2d-x							『Cocos2d-x (JS)の紹介』\n				清水 
 友晶氏 - doraemonsss | @tks2shimizu\n				株式会社TKS2代表取締
 役。Cocos2d-xを利用したプロジェクトのコンサル・サポ
 ート・開発・運用などを行っています。またCocos2d-xに
 関する講演や書籍の執筆も行っています。主な書籍は
 「cocos2d-x入門」（リックテレコム）、「cocos2d-xによるi
 Phone/Androidアプリプログラミングガイド」（マイナビ）
 など。\n								『cocos2d-xでマルチプレイ実装 』\n				袴
 田 大貴氏 - D.hakamata\n				2014年にサイバーエージェント
 に入社。Grengeに配属され、iOS/Androidアプリ「ポコロン
 ダンジョンズ」の開発を担当。\n								『Google Play Servic
 e でのデータバックアップ』\n				松浦 晃洋氏 - syuhari | 
 @syuhari | syuhari\n				株式会社シュハリ代表取締役。Cocos2d
 -x エバンジェリスト。Cocos2d-x を使用したゲーム受託開
 発の他、書籍、雑誌記事の執筆などを行う。共著に「i
 Phone SDK 開発のレシピ」「Cocos2d-x 開発のレシピ」（秀
 和システム）「Cocos2d-x 逆引きガイドブック」（マイナ
 ビ）。\n								『Cocos2d-x との付き合い方 〜アップスト
 リームファーストを目指して〜』\n				高橋 成人氏 - @TN
 aruto | Naruto\n				*BSD/Linux を用いた組み込み機器、Linux デ
 ィストリビューションなどの開発を経てドリコムへ。
 ネイティブ Linux なモバイルプラットフォームが流行る
 のを夢見ている。日経Linux\, 日経エレクトロニクス、IT
 Media などに Linux 関連の記事を寄稿。\n								『Cocos2d-x
 でぬるぬる動くステージビルダー機能の実装』\n				川
 端 和樹氏 - @Kawabata_Lemon\n				2015年に株式会社トランス
 リミットに入社。iOS/Androidアプリ「Brain Dots」の開発を
 担当。新規プロジェクト中心に携わる。\n				 			Unity				
 			『Unityスマートフォンアプリのパフォーマンス最適
 化』\n				平松 慎司氏\n				Adobe Systemsにてプリンシパル
 エンジニアとして15年間、InDesign\, Photoshop等の日本語機
 能の設計・開発に従事。JISの電子文書システム標準化
 調査会の委員としても参画。その後、GCRESTにてソーシ
 ャル、スマートフォン向けゲームの開発に携わり、現
 在はサイバーエージェントSGE統括室にてネイティブア
 プリの品質チェック、パフォーマンス改善を担当。\n		
 						『Unity5で入った機能をレビュー』\n				荒川 巧也 - 
 takuya0429\n				日本工学院専門学校ゲームクリエイター科
 講師。「Unity5入門」などUnity本数冊執筆や大学・ゲー
 ム会社とのUnity勉強会などにも登壇しています。\n						
 \n	タイムスケジュール\n			\n			\n				\n					時間\n					講演
 内容\n				\n				\n					13:00 - 13:30\n					開場・受付\n				\n				\
 n					13:30 - 13:40\n					開会挨拶\n				\n				\n					13:40 - 14:40\n	
 										『Unity5で入った機能をレビュー』\n						荒川 巧
 也氏 - takuya0429\n						Unity5で入った機能をレビューしよ
 う。Unity4から何が変わったのか。\n												『Cocos2d-x (
 JS)の紹介』\n						清水 友晶氏 - doraemonsss | @tks2shimizu\n			
 			近年、日本においてもCocos2d-xを利用する上で、開発
 言語としてJavaScriptを選択する企業が増えています。理
 由としては、C++よりもJavaScriptの方が敷居が低く、また
 ブラウザへの展開も容易であるからです。そのCocos2d-x 
 (JS)についてご紹介いたします。\n												『Cocos2d-x と
 の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指し
 て〜』\n						高橋 成人氏 - @TNaruto | Naruto\n						ドリコム
 では次世代の社内基盤フレームワーク bisqueNext を作成
 しており、Cocos2d-x を自社メンテナンスからアップスト
 リーム開発することに決めました。本セクションでは
 アップストリーム開発に至った歴史的経緯を話しつつ
 、アップストリーム開発の特徴と利点、Cocos2d-x とアッ
 プストリーム開発で付き合うことに決めた理由、そし
 て使っている Cocos2d-x が最新環境が乖離して別世界に
 ならない方法についてご紹介いたします。※ CEDEC 2015 
 で発表した「Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アッ
 プストリームファーストを目指して〜」のリバイバル
 になります。\n					\n				\n				\n					14:40 - 14:50\n					休憩\n	
 			\n				\n					14:50 - 15:50\n											『Untyスマートフォンア
 プリのパフォーマンス最適化』\n						平松 慎司氏\n					
 	Unityで作成されたスマートフォン向けアプリケーショ
 ンのパフォーマンス問題の原因と具体的な改善方法に
 ついて説明します。（仮）\n												『cocos2d-xでマル
 チプレイ実装 』\n						袴田 大貴氏 - D.hakamata\n						cocos2
 d-xで開発していたネイティブアプリにマルチプレイを
 追加実装した際の工夫・苦労話をします (仮)\n											
 	『Google Play Service でのデータバックアップ』\n						松
 浦 晃洋氏 - syuhari | @syuhari | syuhari\n						Cocos2d-x で Google 
 Play Service を使用して、iOS/Android でゲームデータをバッ
 クアップ方法の紹介\n												『Cocos2d-xでぬるぬる動
 くステージビルダー機能の実装』\n						川端 和樹氏 - @
 Kawabata_Lemon\n						Brain Dotsに追加された「ステージビル
 ダー機能（ユーザが新たなステージを作ることができ
 る）」の実装方法及び技術的に工夫したところ\n					\n	
 			\n				\n					15:50 - 16:00\n					休憩\n				\n				\n					16:00 - 17:0
 0\n					ファイヤーサイドチャット\n				\n				\n					17:00 - 18
 :00\n					懇親会\n				\n			\n		\n		※ 当日、スケジュールが
 異なる場合がございます。ご了承くださいませ。 参加
 対象\n			\n			ゲーム開発エンジニア\n			ゲーム開発に興
 味がある方\n		\n	\n	持ち物\n	なし\n	参加費\n	無料\n	協賛
 \n									\n	主催\n	dots.運営事務局\n	
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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