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X-WR-CALDESC:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #2 「Cocos2d-x (JS)の基本
 操作」
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SUMMARY:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #2 「Cocos2d-x (JS)の基本操作
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/57409
 9?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nCocos2d-x (JS) 
 ハンズオン #2 「Cocos2d-x (JS)の基本操作」\n\n概要\n\n近
 年、日本におけるスマートフォンゲームは、AndroidとiPh
 oneを同時に開発・リリースすることが一般的になって
 います。そのため、AndroidとiPhoneのクロスプラットフォ
 ーム開発可能なゲームエンジンが利用されています。	
 特に日本では、大手ゲーム開発会社から個人開発者ま
 で、UnityやCocos2d-xが利用されるケースが多いです。ま
 たスマートフォンゲームのほかに、ブラウザゲームに
 注目している開発者も多いです。なぜなら、近年のWebG
 Lを利用したブラウザゲームは、ネイティブに近いパフ
 ォーマンスを出すことができるため、従来よりもより
 リッチな表現ができるようになったからです。しかし
 、これまでスマートフォンゲームとブラウザゲームの
 開発手法は全く異なるものであり、共に開発しようと
 すると学習コストが高くなっていました。このような
 問題を打破できるのが「JavaScript版Cocos2d-x」です。JavaSc
 ript版Cocos2d-x（以下、Cocos2d-x (JS)）は、スマートフォン
 ゲームもブラウザゲームも同じゲームエンジンを利用
 して開発することができます。もし近い将来、ブラウ
 ザゲームの回帰があったとしても、スムーズに移行す
 ることができるため、時代に乗り遅れることはありま
 せん。ぜひこの機会にCocos2d-x (JS)を学んでみませんか
 ？\n\n内容\n\n\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n\n\n\n\n時間\n\
 n講演内容\n\n\n\n\n\n19:00 - 19:30\n\n開場・受付\n\n\n\n\n\n19:3
 0 - 20:10\n\nCocos2d-x (JS)のおさらい\n\nCocos2d-x (JS)を利用し
 て開発するため必要なことを復習します。\n\n画像の表
 示方法\n\nCocos2d-x (JS)で画像の表示に利用するSpriteクラ
 スについて学びます。また画像の表示に必要な位置・
 アンカーポイント・スケールのほか、Spriteクラスに備
 わっている多くの機能についても紹介します。\n\n\n\n\n
 \n\n\n20:10 - 20:20\n\n休憩\n\n\n\n\n\n20:20 - 21:00\n\n画像のアニ
 メーション\n\nCocos2d-x(JS)には画像のアニメーション機
 能が備わっています。誰でも簡単に扱えるものですの
 で、実際にアニメーションに触れてみましょう。アニ
 メーションの連結についても学びます。\n\n\n\n\n\n\n\n\n\
 n持参物\n\nノートPC (Windows or Mac)\n\nCocos2d-x v3.8.1をイン
 ストールしておいてください。\n\n登壇者\n\n清水 友晶
 氏 - doraemonsss | @tks2shimizu\n\n株式会社TKS2代表取締役。Coc
 os2d-xを利用したプロジェクトのコンサル・サポート・
 開発・運用などを行っています。またCocos2d-xに関する
 講演や書籍の執筆も行っています。主な書籍は「cocos2d
 -x入門」（リックテレコム）、「cocos2d-xによるiPhone/Andr
 oidアプリプログラミングガイド」（マイナビ）など。\
 n\n過去のイベント\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#1「はじめて
 のCocos2d-x (JS)」\n\n
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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