Cocos2d-x (JS) ハンズオン #2 「Cocos2d-x (JS)の基本操作」

Cocos2d-x (JS) ハンズオン #2 「Cocos2d-x (JS)の基本操作」
2015-12-02 19:00 - 21:00 (Asia/Tokyo) | TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公園通りビル 8F
イベント詳細はこちら
https://techplay.jp/event/574099?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics

Cocos2d-x (JS) ハンズオン #2 「Cocos2d-x (JS)の基本操作」

概要

近年、日本におけるスマートフォンゲームは、AndroidとiPhoneを同時に開発・リリースすることが一般的になっています。そのため、AndroidとiPhoneのクロスプラットフォーム開発可能なゲームエンジンが利用されています。 特に日本では、大手ゲーム開発会社から個人開発者まで、UnityやCocos2d-xが利用されるケースが多いです。またスマートフォンゲームのほかに、ブラウザゲームに注目している開発者も多いです。なぜなら、近年のWebGLを利用したブラウザゲームは、ネイティブに近いパフォーマンスを出すことができるため、従来よりもよりリッチな表現ができるようになったからです。しかし、これまでスマートフォンゲームとブラウザゲームの開発手法は全く異なるものであり、共に開発しようとすると学習コストが高くなっていました。このような問題を打破できるのが「JavaScript版Cocos2d-x」です。JavaScript版Cocos2d-x（以下、Cocos2d-x (JS)）は、スマートフォンゲームもブラウザゲームも同じゲームエンジンを利用して開発することができます。もし近い将来、ブラウザゲームの回帰があったとしても、スムーズに移行することができるため、時代に乗り遅れることはありません。ぜひこの機会にCocos2d-x (JS)を学んでみませんか？

内容

タイムスケジュール

時間

講演内容

19:00 - 19:30

開場・受付

19:30 - 20:10

Cocos2d-x (JS)のおさらい

Cocos2d-x (JS)を利用して開発するため必要なことを復習します。

画像の表示方法

Cocos2d-x (JS)で画像の表示に利用するSpriteクラスについて学びます。また画像の表示に必要な位置・アンカーポイント・スケールのほか、Spriteクラスに備わっている多くの機能についても紹介します。

20:10 - 20:20

休憩

20:20 - 21:00

画像のアニメーション

Cocos2d-x(JS)には画像のアニメーション機能が備わっています。誰でも簡単に扱えるものですので、実際にアニメーションに触れてみましょう。アニメーションの連結についても学びます。

持参物

ノートPC (Windows or Mac)

Cocos2d-x v3.8.1をインストールしておいてください。

登壇者

清水 友晶氏 - doraemonsss | @tks2shimizu

株式会社TKS2代表取締役。Cocos2d-xを利用したプロジェクトのコンサル・サポート・開発・運用などを行っています。またCocos2d-xに関する講演や書籍の執筆も行っています。主な書籍は「cocos2d-x入門」（リックテレコム）、「cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」（マイナビ）など。

過去のイベント
Cocos2d-x(JS)ハンズオン#1「はじめてのCocos2d-x (JS)」
