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X-WR-CALDESC:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #4 「Cocos2d-x (JS)のタッ
 チイベントの使い方」
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SUMMARY:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #4 「Cocos2d-x (JS)のタッチイ
 ベントの使い方」
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/57806
 2?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nCocos2d-x (JS) 
 ハンズオン #4 「Cocos2d-x (JS)のタッチイベントの使い方
 」概要近年、日本におけるスマートフォンゲームは、A
 ndroidとiPhoneを同時に開発・リリースすることが一般的
 になっています。そのため、AndroidとiPhoneのクロスプラ
 ットフォーム開発可能なゲームエンジンが利用されて
 います。	特に日本では、大手ゲーム開発会社から個人
 開発者まで、UnityやCocos2d-xが利用されるケースが多い
 です。またスマートフォンゲームのほかに、ブラウザ
 ゲームに注目している開発者も多いです。なぜなら、
 近年のWebGLを利用したブラウザゲームは、ネイティブ
 に近いパフォーマンスを出すことができるため、従来
 よりもよりリッチな表現ができるようになったからで
 す。しかし、これまでスマートフォンゲームとブラウ
 ザゲームの開発手法は全く異なるものであり、共に開
 発しようとすると学習コストが高くなっていました。
 このような問題を打破できるのが「JavaScript版Cocos2d-x」
 です。JavaScript版Cocos2d-x（以下、Cocos2d-x (JS)）は、スマ
 ートフォンゲームもブラウザゲームも同じゲームエン
 ジンを利用して開発することができます。もし近い将
 来、ブラウザゲームの回帰があったとしても、スムー
 ズに移行することができるため、時代に乗り遅れるこ
 とはありません。ぜひこの機会にCocos2d-x (JS)を学んで
 みませんか？内容タイムスケジュール時間講演内容19:0
 0 - 19:30開場・受付19:30 - 20:10Cocos2d-x (JS)のおさらいCocos2d
 -x (JS)を利用して開発するため必要なことを復習します
 。EventDispatcherの説明Cocos2d-x (JS)のタッチイベントは、Ev
 entDispacherクラスが用いられています。タップイベント
 を学ぶ前にこのEventDispatcherを紹介します。20:10 - 20:20休
 憩20:20 - 21:00タッチイベントの使い方Cocos2d-x(JS)では一
 般的に利用されるEventListenerTouchOneByOneの使い方を紹介
 します。持参物ノートPC (Windows or Mac)Cocos2d-x v3.8.1 or v3.9
 をインストールしておいてください。またこちらを確
 認して、Cocos2d-x(JS)の開発環境を整えておいてください
 。登壇者清水 友晶氏 - doraemonsss | @tks2shimizu株式会社TKS2
 代表取締役。Cocos2d-xを利用したプロジェクトのコンサ
 ル・サポート・開発・運用などを行っています。またC
 ocos2d-xに関する講演や書籍の執筆も行っています。主
 な書籍は「cocos2d-x入門」（リックテレコム）、「cocos2d
 -xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」（マ
 イナビ）など。過去のイベントCocos2d-x(JS)ハンズオン#1
 「はじめてのCocos2d-x (JS)」Cocos2d-x(JS)ハンズオン#2「Cocos
 2d-x (JS)の基本操作」Cocos2d-x(JS)ハンズオン#3「Cocos2d-x (JS
 )の複数あるボタンの使い分け」
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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