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SUMMARY:ゲーム開発の裏側
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/58034
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nゲーム開発
 の裏側\n- dots. Conference Spring 2016 -\n\n概要\nゲームサービ
 スを展開している企業の方々に、チームビルディング
 ・Web・インフラ・OSと様々な観点からゲーム開発を支
 える技術についてお話しいただきます。\nセッション1
 ：「わが社のチームビルディング ～絶対落とさないイ
 ンフラ裏話～（仮）」をタイトルとし、ゲームサービ
 スを展開している4社によるパネルディスカッション形
 式によるセッションです。\nセッション2：「ゲーム開
 発を支える技術」として、web、インフラ、OSと様々な
 観点から、mixiさん、マイクロソフトさん、サイバーエ
 ージェントさんにプレゼンテーションいただくセッシ
 ョンです。\n\nタイムスケジュール\n\n    \n        \n       
      時間\n            登壇内容\n        \n        \n            18
 :45 - 19:15\n            受付\n        \n        \n            19:15 - 
 20:15\n            パネルディスカッション：わが社のチー
 ムビルディング ～ 絶対落とさないインフラ裏話 ～\n  
               モデレーター：\n                株式会社IDCフ
 ロンティア 高橋 健太郎氏\n                パネラー：\n   
              \n                株式会社マーベラス 河本 公志
 氏\n                クルーズ株式会社 鈴木 優一氏\n         
        株式会社ドリコム 白石 久彦氏\n            \n        \
 n        \n            20:15 - 20:30\n            休憩\n        \n     
    \n            20:30 - 20:50\n            Windows 10 × Gaming Platform
 \n                日本マイクロソフト株式会社 鵜木 健栄
 氏\n                なぜWindows 10がゲームに最適なプラット
 フォームOSであるのか、その理由をWindowsの機能をご紹
 介しつつお話しします。また同時に最新のゲームテク
 ノロジーとそれを支える基盤技術と開発手法について
 も（こっそりと）お話しします\n            \n        \n     
    \n            20:50 - 21:10\n            サイバーエージェン
 トのゲーム事業のインフラからみたゲーム開発スタイ
 ルの変遷\n                株式会社サイバーエージェント 
 白井 英氏\n                フィーチャーフォンのソーシャ
 ルアプリから現在のネイティブゲームをつくるまでの
 ゲーム開発スタイルの変遷をインフラの移り変わりを
 含めてお話しします。\n            \n        \n        \n       
      21:10 - 21:30\n            モンストを支えるインフラの
 今とこれから\n                株式会社ミクシィ 清水 勲
 氏\n                サービスリリースから約2年5ヶ月、全
 世界で3\,000万人以上がプレイする「モンスターストラ
 イク」のインフラにおいて、これまでやってきたこと
 、これからやっていきたいこと、実際の運用に利用し
 ているOSやミドルウェアの扱い方や、プロビジョニン
 グや運用フローなどの具体的な手法について紹介しま
 す。\n            \n        \n        \n            21:30 - 22:30\n    
         懇親会\n        \n    \n\n※プログラムは予告なく変
 更する場合がございます。予めご了承ください。\n\n登
 壇者\n\n    \n        \n        \n            株式会社IDCフロン
 ティアビジネス開発本部　副本部長\n            高橋 健
 太郎氏\n            \n        \n    \n    \n        \n        \n      
       株式会社マーベラス開発本部 副本部長 兼 開発部
 長\n            河本 公志氏\n            大手プロバイダで
 運用経験し、インターネットに関わる技術を身につけ
 た後に、Yahoo!JAPANに入社。サーバ数万台の国内最大規
 模のインフラを約11年間運営。GREEでのソーシャルゲー
 ムの運用開発を経験した後、現在のマーベラスに入社
 。開発部長として、オンライン、コンシューマ、アミ
 ューズメント、インフラと分野の違うゲーム開発全体
 を掌握。多様なゲーム開発が強みの会社で、シナジー
 を出すべく悪戦苦闘の毎日。\n        \n    \n    \n        \n
         \n            クルーズ株式会社技術統括本部　執行
 役員 最高技術責任者 / CTO\n            鈴木 優一氏\n       
      明治大学大学院卒業後に、コンテンツプロバイダ
 ーの子会社のマーケティングカンパニーに出向、主に
 分析システムや共通Webサービスの企画開発に携わる。
 その後、本社で共通Webサービス開発やオフショア案件
 を熟しながら経験を積み、2012年CROOZに入社。自社で導
 入する技術選定やフレームワークや開発ツール整備の
 ほか、開発・インフラQC、CS、人材育成の部門の管理運
 営を担当。2015年12月に執行役員 最高技術責任者 / CTO 
 に就任。\n        \n    \n    \n        \n        \n            株
 式会社ドリコム執行役員 テクノロジー本部長\n          
   白石 久彦氏\n            大学卒業後、BtoB、BtoC問わずさ
 まざまなサービスやインフラ構築のプロジェクトに携
 わる。ソフトバンクグループ、株式会社レコチョク等
 を経て、2014年よりドリコムの技術担当役員に就任。ゲ
 ームを中心として、同社の掲げる"With Entertainment”なイ
 ンターネットのものづくりを技術面からささえるべく
 技術組織の強化に取り組んでいる。\n        \n    \n    \n 
        \n        \n            日本マイクロソフト株式会社\n 
            鵜木 健栄氏\n            SEGA　(1992-2000) : Planner\,
 　Dev Account Manager\, Technical supporter\, Supervisor\n            Mi
 crosoft (2000 -) : SDE\, Technical Game Manger\, Program Manager\, Techni
 cal Evangelist\n            ゲーム業界歴23年超。最近の業務
 はゲームに関する最先端テクノロジーの布教とそれを
 採用したゲーム開発啓蒙活動（他にもメディア系とか
 謎系とか色々とやらされてます、もといやってます）
 。最近のお気に入りのゲームはMGSシリーズ、龍が如く
 シリーズ、Gear of Warとかシリアスな感じがするゲーム
 。お金がーとかここで課金させてーとかゲームの面白
 さを話す前に言い始める奴はぶっとばしたいタイプで
 す。\n        \n    \n    \n        \n        \n            株式会
 社サイバーエージェントSGE事業統括室 CTO\n            白
 井 英氏\n            大手システムインテグレーターで大
 規模インフラの設計、構築などに従事した後、広告向
 けシステム構築を手がけるベンチャー企業で数多くの
 案件に対応。その後サイバーエージェントグループで
 ゲーム運営の基礎を築く。2014年、サイバーエージェン
 トSGE統括室CTOに就任。\n        \n    \n    \n        \n        \
 n            株式会社ミクシィ\n            清水 勲氏\n       
      2003年より大手SIerにて約8年間、多数の受託開発、
 新規事業の企画、開発、運営を経験し、2011年に株式会
 社ミクシィへ入社。ソーシャル・ネットワーキング サ
 ービス「mixi」のサーバ運用を経て、現在はスマートフ
 ォンゲーム「モンスターストライク」「ブラックナイ
 トストライカーズ」のサーバ運用を担当。インフラ、O
 S、ミドルウェア分野でのブログ記事の執筆や、「Softwa
 re Design」への寄稿、勉強会や技術系イベントでの登壇
 なども行う。\n        \n    \n\n\n参加費\n\n    1\,000円（PayP
 alによる事前決済）※懇親会費込み\n    1\,500円（当日
 現金払い）※懇親会費込み\n    無料（学生のみ）※懇
 親会への参加不可\n\n※金額は全て税込です。\n\n当日
 参加をご希望の方\n当日現金払い（抽選）の参加枠に
 お申し込みができなかった方、当日まで参加を検討し
 たいと言う方のために、【当日参加申込用】のページ
 をご用意致しました。\n当日参加をご希望の方は、専
 用ページよりお申し込みください。\n\nお得な限定チケ
 ットも販売中！\n「もっと気軽にたくさんのセッショ
 ンに参加したい」というユーザーの皆様の声や、「こ
 の貴重な体験をもっと多くの方に体験してもらいたい
 」というdots.チームの思いにより、限定チケットの販
 売を開始しました！\n枚数限定となっておりますので
 、この貴重な機会をお見逃しなく！\n\n＜全セッション
 フリーパスチケット＞\n全14セッション、全てのセッシ
 ョンに参加できるチケットです。\n詳細はこちらのペ
 ージよりご確認ください。\n\n\n持ち物\n名刺2枚\n※受
 付時にお渡しください。\n\n受付方法\n当日は、受付に
 てお申込完了後に発行されている受付番号とお名前を
 お伝えください。\n\n※受付番号は、こちらのイベント
 詳細ページ、もしくは申込完了メールにてご確認いた
 だけます。\n※受付をスムーズに行うため、事前に受
 付番号が確認できる画面等のご用意をお願いします。\
 n※学生枠にお申し込みの方は、必ず学生証の提示をお
 願いします。\n\n\n主催\ndots.\n\n登壇企業\n\n    \n    \n    
 \n    \n    \n    \n    \n\n\n注意事項\n\n    PayPal決済後のキ
 ャンセルは対応しかねますので、あらかじめご了承く
 ださい。\n    PayPal決済時、弊社では領収書を発行して
 おりません。決済後にメールで発行される支払明細を
 ご利用ください。\n    未成年の方、および車などを運
 転する予定のある方にはお酒の提供は致しかねます。\
 n    「懇親会なし」の参加枠にお申し込みの方は、セ
 ッション後の懇親会には参加できません。\n\n\n\n
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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