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X-WR-CALDESC:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #6 「3rd SDKの導入を簡単
 にするSDKBOX」
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SUMMARY:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #6 「3rd SDKの導入を簡単に
 するSDKBOX」
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/58368
 2?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nCocos2d-x (JS) 
 ハンズオン #6 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」概要
 近年、日本におけるスマートフォンゲームは、Androidと
 iPhoneを同時に開発・リリースすることが一般的になっ
 ています。そのため、AndroidとiPhoneのクロスプラットフ
 ォーム開発可能なゲームエンジンが利用されています
 。	特に日本では、大手ゲーム開発会社から個人開発者
 まで、UnityやCocos2d-xが利用されるケースが多いです。
 またスマートフォンゲームのほかに、ブラウザゲーム
 に注目している開発者も多いです。なぜなら、近年のW
 ebGLを利用したブラウザゲームは、ネイティブに近いパ
 フォーマンスを出すことができるため、従来よりもよ
 りリッチな表現ができるようになったからです。しか
 し、これまでスマートフォンゲームとブラウザゲーム
 の開発手法は全く異なるものであり、共に開発しよう
 とすると学習コストが高くなっていました。このよう
 な問題を打破できるのが「JavaScript版Cocos2d-x」です。Jav
 aScript版Cocos2d-x（以下、Cocos2d-x (JS)）は、スマートフォ
 ンゲームもブラウザゲームも同じゲームエンジンを利
 用して開発することができます。もし近い将来、ブラ
 ウザゲームの回帰があったとしても、スムーズに移行
 することができるため、時代に乗り遅れることはあり
 ません。ぜひこの機会にCocos2d-x (JS)を学んでみません
 か？内容タイムスケジュール時間講演内容19:00 - 19:30開
 場・受付19:30 - 20:10SDKBOXについてSDKBOXについて学びます
 。SDKBOXの利用方法新規プロジェクトや既存プロジェク
 トへのSDKBOX適用方法についての紹介します。20:10 - 20:20
 休憩20:20 - 21:00SDKBOXを利用した開発実際にSDKBOXに触れて
 もらいながら、Cocos2d-x (JS)との連携など開発の進め方
 を紹介します。持参物ノートPC (Windows or Mac)下記より、
 「Cocos」をダウンロードし、インストールしてくださ
 い。http://cocos2d-x.org/download登壇者清水 友晶氏 - doraemonss
 s | @tks2shimizu株式会社TKS2代表取締役。Cocos2d-xを利用し
 たプロジェクトのコンサル・サポート・開発・運用な
 どを行っています。またCocos2d-xに関する講演や書籍の
 執筆も行っています。主な書籍は「cocos2d-x入門」（リ
 ックテレコム）、「cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプ
 ログラミングガイド」（マイナビ）など。過去のイベ
 ントCocos2d-x(JS)ハンズオン#1「はじめてのCocos2d-x (JS)」Co
 cos2d-x(JS)ハンズオン#2「Cocos2d-x (JS)の基本操作」Cocos2d-x(
 JS)ハンズオン#3「Cocos2d-x (JS)の複数あるボタンの使い分
 け」Cocos2d-x(JS)ハンズオン#4「Cocos2d-x (JS)のタッチイベ
 ントの使い方」Cocos2d-x(JS)ハンズオン#5「Cocos StudioとCoco
 s2d-x (JS)との連携」
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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