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SUMMARY:GameServerDevelopers Vol.1
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/58611
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nイベント概
 要\n\n今後、更にネットワークを駆使したゲームが増え
 てくる中で\n必要なノウハウや、開発手法を共有し、\n
 モバイル、コンシューマを問わず更なるエンターテイ
 メントを提供するためのイベントです。\n\nイベント趣
 旨\n\n現在、長期運用を見据えたデータ設計や、独自プ
 ロトコル…\n様々なゲーム会社が日々ユーザーに楽し
 さを届けるため切磋琢磨してる状況です。\n\n今後はサ
 ーバー側でもゲーミングの実装や、新しいユーザー体
 験の提供を考えていくことが必要不可欠になってきま
 す。\nそんなサーバーの技術を共有し、関西を盛り上
 げていきたいという思いでこのイベントを立ち上げま
 した。\n\n更新内容\n\n\n2016-05-16 定員を150名から170名に
 変更しました。\n2016-05-13 懇親会受付を開始しました。
 \n2016-05-10 タイムテーブルを公開しました。\n2016-05-09 
 登壇者の紹介を追加しました\n2016-04-27 登壇者の紹介を
 追加しました\n2016-04-11 イベントページを公開しました
 \n\n\n懇親会\n\nなんとか開催できるよう、調整いたしま
 した！\n直前になってすみません…。\n懇親会受付はこ
 ちらから → https://gsdevelopers.doorkeeper.jp/events/45005\n\n登
 壇予定(順不同)\n\n\nKLab株式会社\nAmazon Web Services Japan\n
 クローバーラボ株式会社\nユニティ・テクノロジーズ
 ・ジャパン合同会社\n株式会社クラウドクリエイティ
 ブスタジオ\nHappy Elements株式会社\n株式会社 Aiming\n株式
 会社DeNA Games Osaka\n\n\n参加条件\n\n特にございません。\n
 ゲーム開発に携わる全ての方。\n\nもちろん、\nゲーム
 開発をやってみたい！\n他業種だけど、技術的興味が
 ある！\nなども歓迎です。\n\n※ 営業目的の方はご遠慮
 いただく場合もございます。\n\nタイムテーブル\n\n\n\n
 時刻\n発表内容\n\n\n\n10:30~11:00\n受付\n\n\n11:00~11:10\nオー
 プニング\n\n\n11:10~11:35\n前田 明輝Happy Elements株式会社簡
 単に捨てれる開発、検証環境\n\n\n11:35~12:00\n人西　聖樹
 株式会社DeNA Games Osakaゲームエンジニアのためのデータ
 ベース設計\n\n\n12:00~13:00\nお昼休憩\n\n\n13:00~13:25\n清水 
 崇之Amazon Web Services JapanAmazon API Gateway を活用したゲー
 ムサーバー構築\n\n\n13:25~13:50\n松本 亮太クローバーラ
 ボ株式会社ゆるドラ運営記\n\n\n13:50~14:00\n休憩\n\n\n14:00~
 14:25\n鎌田　泰行ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
 合同会社アプリ開発・運用で後々楽をするために知っ
 ておくべきUnityのサービス\n\n\n14:25~14:50\n安藤 健二 / 武
 藤 辰矢株式会社クラウドクリエイティブスタジオUnity
 から見たPhoton Cloud\n\n\n14:50~15:25\n山本 雅也 / 牧内 大輔K
 Lab株式会社KLabのOSSとモバイルネットワークへの対応\n\
 n\n15:25~15:35\n休憩\n\n\n15:35~16:10\n山藤 智之株式会社Aiming
 リアルタイム通信ゲームの実装例\n\n\n16:10~16:45\n内海 
 恵介KLab株式会社負荷試験をしよう！\n\n\n16:45~16:55\nク
 ローズ\n\n\n16:55~17:25\n撤収\n\n\n\n登壇者紹介\n\n\n\n\n\n\n\n
 \n\n名前：前田 明輝Happy Elements株式会社タイトル：簡単
 に捨てれる開発、検証環境@aki017\n\n\n\n人西聖樹株式会
 社DeNA Games Osakaタイトル：ゲームエンジニアのためのデ
 ータベース設計内容：NoSQL等の流行もあり、ゲームサ
 ーバーのデータベースとして過去とは比べ物にならな
 いほど多様な選択肢ができました。本発表では弊社の
 開発／運用事例を元に、ゲームのデータベースにMySQL 
 を使う際の勘所についてご紹介いたします。大学卒業
 後、SIerを経て2014年12月入社しWebゲームのサーバーサイ
 ド開発担当。趣味はオタクカルチャーです。同人活動
 をしておりコミケにも出没しています。Twitter アカウ
 ントは @sairoutine\n\n\n\n清水 崇之Amazon Web Services Japanソリ
 ューションアーキテクト@shimy_netタイトル：Amazon API Gate
 way を活用したゲームサーバー構築内容：Amazon API Gateway
  を活用することで、仮想サーバーである EC2 を使わず
 に Restful な ゲーム API を構築する手法についてご紹介
 いたします。クラウド技術によりインフラさえもプロ
 グラミングできる時代になりました。プログラマにと
 ってはやりたい放題の時代です。最先端技術を追いな
 がら世界を爆笑の渦に巻き込みたいそんなAWS芸人にな
 りたいです。現在はソリューションアーキテクトとし
 て、AWSモバイルサービスを中心に各種サービスの利用
 を推進すべく邁進中です。趣味は酒と音楽とプログラ
 ミングと。\n\n\n\n松本 亮太クローバーラボ株式会社サ
 ーバーサイドエンジニア@matumo0627タイトル：ゆるドラ
 運営記内容：今回は、ゆるドラシルを運用してきて発
 生した問題にどう対処してきたのかという話をします
 。2013年4月 クローバーラボに新卒入社いくつかの案件
 を経て、現在は自社タイトル「ゆるドラシル」開発・
 運営を担当。趣味としてRuby on Railsを勉強中。日本酒大
 好き。\n\n\n\n鎌田　泰行ユニティ・テクノロジーズ・
 ジャパン合同会社タイトル：アプリ開発・運用で後々
 楽をするために知っておくべきUnityのサービスWeb開発
 会社で勤務をしながらUnityに興味を持ち、コミュニテ
 ィ活動を積極的に行う。その後、ユニティ・テクノロ
 ジーズ・ジャパン合同会社に転職し、コミュニティエ
 ンジニアとしてWebサイトの管理やコミュニティイベン
 トの運営・サポートを行なったり、フィールドエンジ
 ニアとしてデベロッパーのサポートを行なっている。\
 n\n\n\n株式会社クラウドクリエイティブスタジオ安藤 
 健二武藤 辰矢タイトル：Unityから見たPhoton Cloud安藤 健
 二長年のコンシューマゲーム開発経験を経て、クラウ
 ドクリエイティブスタジオに入社。現在はテクニカル
 ディレクタとして、開発業務の統括をしながら運用開
 発に従事。武藤 辰矢業務系のWebシステム開発を経て、
 クラウドクリエイティブスタジオに入社。現在は自社
 タイトル「DEAD CITY」のプロジェクトリーダー兼エンジ
 ニアとして運用開発に従事。\n\n\n\n牧内 大輔KLab株式会
 社タイトル：KLabのOSS　EMLauncherについて内容：KLab株式
 会社で 開発しているテストアプリ配信システム「EMLaun
 cher」の開発についてお話します。学生時代は学業の傍
 ら、動画編集ソフトのプラグインを多数OSSとして公開
 。KLab入社後はブラウザゲームの開発に携わり、最近は
 リアルタイム通信基盤の研究開発等に従事。その他、K
 LabのOSSとしてMetahubやEMLauncherを開発した。社内でコー
 ヒー豆をゴリゴリ挽くのが日課。\n\n\n\n山本 雅也KLab株
 式会社タイトル：ネットワークエミュレータ「PackDrop
 」の開発について内容：パケロスや遅延、モバイルで
 は当たり前のように発生するネットワークトラブルを
 エミュレートする「PackDrop」の開発や活用についてお
 話します。2012年KLab入社、Kラボラトリー所属。その後
 、TCP高速化プロキシ「AccelTCP」の研究開発や、案件の
 パケット解析などの低レイヤー部分を主に担当する。
 今回お話するネットワークエミュレータ「PackDrop」の
 開発者でもある。社内でも有名なEVA好き。EVA新幹線に
 乗りたいがために出張の理由を作ったとの噂もあるほ
 ど。\n\n\n\n山藤 智之株式会社Aiming開発グループ マネー
 ジャータイトル：リアルタイム通信ゲームの実装例WEB
 系R&Dから、2007年にオンラインゲーム開発スタジオへ。
 そこからオンラインゲームの開発に従事。現在、株式
 会社 Aiming にて、オンラインゲームの開発に携わる。\n
 \n\n\n内海 恵介KLab株式会社タイトル：負荷試験をしよ
 う！KLab株式会社の大阪事業所勤務「クリスタルファン
 タジア」アーキテクチャ設計、CI周り、安定運用化な
 どを担当し、Unity&サウンドエンジンでの海外講演等も
 行う。現在は、大型新規案件のサーバー＆クライアン
 トの開発を担当。関西のPHP/golangや、ゲーム界隈のコミ
 ュニティ活動にも注力している。このGameServerDevelopers
 の主催者。ちなみに怖い人ではない。\n\n\n\nハッシュ
 タグ\n\n#gsdevelopers\n\n主催\n\n内海　恵介 (KLab株式会社)\n
 \n会場提供\n\nエムオーテックス株式会社 様\n\n協力\n\nK
 Lab株式会社
LOCATION:MOTEX株式会社 大阪市淀川区西中島5-12-12 エムオー
 テックス新大阪ビル
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