BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//https://techplay.jp//JP
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALDESC:【満員につき増席！】色々あるけど、やっぱ
 りゲームつくるってやめられないよね、LT大会　−dots.
 ゲーム部を立ち上げます！−
X-WR-CALNAME:【満員につき増席！】色々あるけど、やっぱ
 りゲームつくるってやめられないよね、LT大会　−dots.
 ゲーム部を立ち上げます！−
X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Asia/Tokyo
BEGIN:STANDARD
DTSTART:19700101T000000
TZOFFSETFROM:+0900
TZOFFSETTO:+0900
TZNAME:JST
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:590525@techplay.jp
SUMMARY:【満員につき増席！】色々あるけど、やっぱりゲ
 ームつくるってやめられないよね、LT大会　−dots.ゲー
 ム部を立ち上げます！−
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20160628T193000
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20160628T220000
DTSTAMP:20260407T122810Z
CREATED:20160602T080059Z
DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/59052
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n    色々ある
 けど、やっぱりゲームつくるってやめられないよね、L
 T大会−dots.ゲーム部を立ち上げます！−概要    ゲーム
 作りに魂込めている皆様へ。dots.ゲーム部を立ち上げ
 ます！ゲームに魅了され、ゲームをクリエイトするこ
 とをやめられない！ゲームクリエイターはそんな人が
 多いのではないでしょうか。一方で、ゲームをクリエ
 イトするって…            絶対に売れる方程式があるわ
 けではない        業界特性上、他社の情報を知ること
 はできない        運が来るまで頑張り続けるしかない
 ！But、運が来るまで頑張れる気力はどうやって保てば
 いいのか        ある種、暗闇に向かって走り続けるゲ
 ームクリエイターの仕事。確かに必勝法はないかもし
 れないけど、ゲームクリエイターとしての基礎を学ん
 だり、辛い状況をどうやって乗り切っているのか、小
 さいけどこれをやったら成功する可能性は上がるとか
 、そんな情報交換や、過去の成功体験を積んでいる人
 に教えてもらえたら、少しでも楽になるはず。dots.ゲ
 ーム部はそんなことが可能になる、人との交流や勉強
 会を通じてゲーム作りに心の負荷なく専念できるよう
 にする、そんな部活です。第1回目は、実際に皆さんが
 どんな想いを持ってゲームをクリエイトしているのか
 、ゲーム作り成功秘話・失敗談・辛いことって何なの
 か、を共有し合うLT大会を致します！ゲストモデレー
 タに安藤さんをお招きし、皆さんのLTにコメントを1つ1
 つ頂きます。※LTのとは:ライトニングトーク（英: Light
 ning Talks）とはカンファレンスやフォーラムなどで行わ
 れる短いプレゼンテーションのこと。（wikiペディア引
 用）登壇者                                                     グ
 リー株式会社            長屋 貴之 氏                          
   2004年4月 株式会社コーエー（現コーエーテクモゲー
 ムス） 入社2011年4月 グリー株式会社 入社前職では、
 女性向けの恋愛ゲーム、大規模オンラインゲームなど
 、現職では複数の内製プロダクトにて、プランナー／
 ディレクター／アシスタントプロデューサーなどを担
 当。                                                                 
 株式会社gumiプロデューサー            結城 基 氏          
                   プロデューサー・アートディレクター多
 摩美術大学大学院卒業後、広告業界にて約８年間、TVCF
 を中心とした各種広告媒体で、イラスト・グラフィッ
 ク制作、アートディレクションを担当。2012年、株式会
 社gumi入社。アートワークの統括として海外スタジオを
 含めた部署・部門を設立。イラストレーター、アート
 ディレクターとして複数タイトルを担当したのち、「
 ファントム オブ キル」の開発プロデューサーを担当
 。現在「クリスタル オブ リユニオン」のプロデュー
 サーを担当。                                                       
          株式会社カプコン・モバイル東京企画チームリ
 ーダー            山田 倫之 氏                                   
  山田 倫之                                        プログラマー
 、プランナー、UIデザイナー、ディレクター、プロデ
 ューサーを経験2001年4月 株式会社コーエー（現コーエ
 ーテクモゲームス） 入社2013年5月 株式会社カプコン 
 入社2016年4月 株式会社カプコン・モバイル 出向『大航
 海時代 Online』の企画立ち上げから、サービス開始・運
 営を約10年間担当。その後、ソーシャルゲームのディ
 レクターやプロデューサーを担当。また、2014年よりCED
 EC運営委員会に参画し、2016年現在プログラムワーキン
 ググループ・ゲームデザイン分野の主担当を務める。 
                                                                グリー
 株式会社ディレクター            西田 将之 氏              
                       西田 将之                                      
   1989年8月 愛知県豊橋市生まれ2012年3月 慶応義塾大学
 総合政策学部卒業同年4月 グリー株式会社入社芸能人
 ブログ、ニュースなどメディア部門を担当後、Webゲー
 ム部門に配属。内製タイトルで企画責任者を担当。ガ
 チャを作るのが大好き。                                        
                         株式会社 Aiming最高技術責任者         
    小林 俊仁 氏                                    小林 俊仁    
                                     1977年生。京都大学大学院情
 報学研究科在学中からコミュニティーエンジン株式会
 社でオンラインゲームの開発に関わる。2003年に同社取
 締役に就任後、北京に移住して子会社を設立し、CEOに
 就任。中国版プレイオンラインの設計・開発、モバゲ
 ータウンの中国ローカライズ（加加城）等に関わる。2
 007年2月に日本に帰国し、オンラインゲームの技術ディ
 レクター・プロジェクトマネージャを務める。2010年5
 月からONE-UP 株式会社 東京開発グループ グループマネ
 ージャ・テクニカルディレクター。2011年6月にAimingに
 移籍し、2013年5月から現職。CEDEC等公演多数。寄稿文に
 、ゲームクリエイターが知るべき97のこと、サムライ
 エピソードなど。            モデレーター                   
                                  安藤 武博 氏                       
              @takehiro_ando                      安藤武博            
                                             1975年11月27日 生 / ゲ
 ームDJ・ゲームプロデューサー1998年4月　株式会社エニ
 ックス（現スクウェア・エニックス）入社。2015年7月
 　株式会社シシララ　設立                「鈴木爆発」(Pl
 ayStation)、「ヘビーメタルサンダー(PlayStation2)などの家
 庭用ゲームのほか、「ケイオスリングス」シリーズ（i
 Phone/Android）、「拡散性ミリオンアーサー」（iPhone/Andro
 id ）などのスマートフォンゲーム、 「実在性ミリオン
 アーサー」（TV番組）など、幅広い作品を手掛ける。
 【シシララTV】（http://sisilala.tv/）【シシララTV　ニコ
 ニコチャンネル】（http://ch.nicovideo.jp/sisilala-tv）         
                タイムスケジュール                               
          時間                内容                                    
     19:00                開場                                        19
 :30〜19:50                会場説明＆安藤さん開会のお言葉 
                                        19:50〜21:30                LT大
 会                                                            『「プ
 ロデューサー」って一体なんなの？』                    
 結城 基 氏                                        『ゲームって
 作品なの？商品なの？ ～クリエイティブとビジネスの
 両立を目指して～』                    山田 倫之 氏         
                                『ゲーム運営 これだけは押さ
 えておきたい3つの"E"』                    西田 将之 氏     
                                    『ゲーム業界で思う3つの大
 事なこと』                    小林 俊仁 氏                     
                    『エンタテイメントする』                  
   長屋 貴之 氏                                                      
   21:30〜22:30                懇親会                            ※ 
 適宜休憩をとります    ※ プログラムの内容は、予告
 なく変更となる場合がございますのでご了承ください
 参加対象    ゲームクリエイターの方（コンソール、ソ
 ーシャル、アプリなどデバイスは問いません。また、
 プロデューサ、エンジニア、デザイナーなど職種も問
 いません）参加費1000円持ち物名刺1枚#ハッシュタグ    
 #dotsgame #eventdotsコミュニティページdots.ゲーム部（https:
 //www.facebook.com/groups/1372172266132681/）※ 承認制の非公開Fa
 cebookグループとなっています。主催dots. / dots.ゲーム部
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
URL:https://techplay.jp/event/590525?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
 _campaign=ics
END:VEVENT
END:VCALENDAR
