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X-WR-CALDESC:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #11 「Cocos2d-xの2D物理エ
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SUMMARY:Cocos2d-x (JS) ハンズオン #11 「Cocos2d-xの2D物理エンジ
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/59618
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nCocos2d-x (JS) 
 ハンズオン #11 「Cocos2-xの2D物理エンジン」\n概要\n近年
 、日本におけるスマートフォンゲームは、AndroidとiPhone
 を同時に開発・リリースすることが一般的になってい
 ます。そのため、AndroidとiPhoneのクロスプラットフォー
 ム開発可能なゲームエンジンが利用されています。	特
 に日本では、大手ゲーム開発会社から個人開発者まで
 、UnityやCocos2d-xが利用されるケースが多いです。また
 スマートフォンゲームのほかに、ブラウザゲームに注
 目している開発者も多いです。なぜなら、近年のWebGL
 を利用したブラウザゲームは、ネイティブに近いパフ
 ォーマンスを出すことができるため、従来よりもより
 リッチな表現ができるようになったからです。しかし
 、これまでスマートフォンゲームとブラウザゲームの
 開発手法は全く異なるものであり、共に開発しようと
 すると学習コストが高くなっていました。このような
 問題を打破できるのが「JavaScript版Cocos2d-x」です。JavaSc
 ript版Cocos2d-x（以下、Cocos2d-x (JS)）は、スマートフォン
 ゲームもブラウザゲームも同じゲームエンジンを利用
 して開発することができます。もし近い将来、ブラウ
 ザゲームの回帰があったとしても、スムーズに移行す
 ることができるため、時代に乗り遅れることはありま
 せん。ぜひこの機会にCocos2d-x (JS)を学んでみませんか
 ？\n内容\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n時間\n講演内容\n\
 n\n19:00 - 19:30\n開場・受付\n\n\n19:30 - 21:00\nCocos2d-xの2D物
 理エンジンについて\nCocos2d-xではBox2DとChipmunkの2種類の
 物理エンジンを利用することができます。これら物理
 エンジンの基本的な機能や利用方法について紹介しま
 す。\nBox2DとChipmunkについて\n物理エンジンの持ってい
 る機能やその利用方法について紹介します。\nCocos2d-x
 における物理エンジンの利用\n実際にCocos2d-xで物理エ
 ンジンを触ってもらいながら、より詳しい利用方法を
 紹介します。\n\n\n\n\n持参物\nノートPC (Windows or Mac)\nCoco
 s2d-x v3.12をインストールしておいてください。また「
 このスライド」を確認して、Cocos2d-x(JS)の開発環境を整
 えておいてください。\nhttp://cocos2d-x.org/download\n登壇者\
 n清水 友晶氏 - doraemonsss | @tks2shimizu\n株式会社TKS2代表取
 締役。Cocos2d-xを利用したプロジェクトのコンサル・サ
 ポート・開発・運用などを行っています。またCocos2d-x
 に関する講演や書籍の執筆も行っています。主な書籍
 は「cocos2d-x入門」（リックテレコム）、「cocos2d-xによ
 るiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」（マイナ
 ビ）など。\n過去のイベント\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#01
 「はじめてのCocos2d-x (JS)」\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#02「Co
 cos2d-x (JS)の基本操作」\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#03「Cocos2d
 -x (JS)の複数あるボタンの使い分け」\nCocos2d-x(JS)ハンズ
 オン#04「Cocos2d-x (JS)のタッチイベントの使い方」\nCocos2
 d-x(JS)ハンズオン#05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」\
 nCocos2d-x(JS)ハンズオン#06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKB
 OX」\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#07「新エディタCocos Creator v1.
 0」\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#08「Cocos2d-xの様々な画像描画
 方法」\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#09「Cocos2d-xのラベル・テ
 キストボックス」\nCocos2d-x(JS)ハンズオン#10「Cocos2d-xの3
 D機能とVR機能」\n
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
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