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SUMMARY:Unity道場 京都スペシャル
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/60213
 2?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n更新情報\n\n
 \n講演内容の更新 (10/28)\n懇親会で「当日支払い」を行
 えるように追加 (10/26)\n「未定」の講演内容を更新 (10/2
 6)\n16:15 から開始の「休憩 (30分)」を15:15 から開始に移
 動させました (10/26)\n参加枠を300→350名に拡張しました
  (10/21)\n「講演資料について」の項目を追加しました (1
 0/19)\n参加枠を250→300名に拡張しました (10/17)\n参加枠
 を200→250名に拡張しました (10/14)\n懇親会情報を追加し
 ました (10/7)\n\n\n当日のスケジュール\n\n\n\n時間セッシ
 ョン登壇者\n\n9:30〜10:00開場\n\n10:00〜10:15開会の挨拶\n\n
 10:15〜11:00Unity道場 集中講座その1：「エディタの基本
 操作がめっちゃ早くなるテクニック！」山村 達彦 (ユ
 ニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)\n\n11:00〜
 11:15休憩 (15分)\n\n11:15〜12:00Unity道場 集中講座その２：
 「ゼロから始めるUnity UIの使い方！」池和田 有輪 (ユ
 ニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)\n\n12:00〜
 13:30昼休憩 (90分)\n\n13:30〜14:15「VR関連の話」秦泉寺 章
 夫 (株式会社クラウドクリエイティブスタジオ)\n\n14:15
 〜14:30休憩 (15分)\n\n14:30 ~ 15:15Unity道場 集中講座その３
 ：「プロが教える脱初心者スクリプト術！」安原 祐二
   (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)\n\n15
 :15〜15:45休憩 (30分)\n\n15:45〜16:30「あんさんぶるスター
 ズ！の開発方針」草苅 景 (Happy Elements株式会社)\n\n16:30
 〜16:45休憩 (15分)\n\n16:45〜17:30Unity道場 集中講座その４
 ：「トゥーンシェーディングとノンフォトリアリステ
 ィック風絵づくり入門！」小林 信行 様 (ユニティ・テ
 クノロジーズ・ジャパン合同会社)\n\n17:30〜17:45閉会の
 挨拶\n\n18:30〜20:30懇親会\n\n\n\nセッション内容\n\n\n\n講
 演Unity道場 集中講座その1：「エディタの基本操作がめ
 っちゃ早くなるテクニック！」\n\n内容Unityのようなエ
 ディタをGUIで操作する環境は、エディタの操作方法を
 「知るか」「知らないか」で作業効率が劇的に代わり
 ます。このセッションではUnityの基本的な操作方法か
 ら、知っていると幸せになるTipsまで、大抵のプロジェ
 クトで作業効率がアップするUnityエディタの操作方法
 について紹介します。\n\nこんな人におすすめUnityを勉
 強・仕事で使用している人\n\n受講者が得られる知見・
 Unityの基本操作・Unityエディタの基本用語・プロが現場
 で使っている素早く効率的な操作方法\n\n\n\n\n\n\n講演Un
 ity道場 集中講座その2：「ゼロから始めるUnity UIの使い
 方！」\n\n内容ゲームの体験をより良いものにするため
 には優れたUIのデザイン及び実装が不可欠です。本セ
 ッションではUnity UIの基本的な使い方や効率の良い実
 装方、陥りがちなトラブルの回避法などをご紹介しま
 す。\n\nこんな人におすすめUnity UIをゼロから覚えたい
 人\n\n受講者が得られる知見・Unity UIの基本的な使い方
 がわかる・UIを作る上での基本的な考え方を理解する\n
 \n\n\n\n\n\n\n講演「VR関連の話」\n\n\n内容VR関連の話\n\nこ
 んな人におすすめVRをやってみたいけどなんだか難し
 そうって思ってる人\n\n受講者が得られる知見・VRコン
 テンツ開発の初級向け・HTC Vive向けVRコンテンツ制作の
 ノウハウ・UnityでVRコンテンツを作る容易さ\n\n\n\n\n\n\n\
 n講演Unity道場 集中講座その3：「プロが教える脱初心
 者スクリプト術！」\n\n内容Unity書籍や授業のとおりに
 スクリプトを書いてはみたけれど、いまひとつ仕組み
 を理解できていない…。このセッションではそんな方
 に向けて、次のステップに進むためのスクリプトと、
 そのための考えかたを紹介します。ゲームの基本とな
 る「動き」のためのプログラムと、物理の扱いかたを
 マスターするコツをお教えします。\n\nこんな人におす
 すめ脱・初心者を目指しているプログラマ\n\n受講者が
 得られる知見・ゲームの「動き」のためのプログラム
 ・ゲームパッドなどの入力情報の扱いかた・ゲームに
 必要な基本的な物理の理解\n\n\n\n\n\n\n\n講演「あんさん
 ぶるスターズ！の開発方針」\n\n内容スマートフォン向
 けゲーム『あんさんぶるスターズ！』の開発方針につ
 いて、クライアント部分を中心にお伝えします\n\nこん
 な人におすすめスマートフォンをターゲットにゲーム
 を作成している人\n\n受講者が得られる知見・スマート
 フォン向けゲームの開発方針の一例\n\n\n\n\n\n\n\n講演Uni
 ty道場 集中講座その4：「トゥーンシェーディングとノ
 ンフォトリアリスティック風絵づくり入門！」\n\n内容
 「トゥーンシェーディング」などの表現は、「ノンフ
 ォトリアリスティック」（NPR）な表現と呼ばれます。
 これに対する物理ベースシェーダーのような「フォト
 リアリスティック」な表現は、AAAクラスの大作ゲーム
 では人気がありますが、一方でそのアセット制作が大
 変だったり、モバイル環境ではバッテリー的にあまり
 優しくないという理由で、敢えてNPR的な表現に舵を切
 る例も増えています。本セッションでは、NPR的表現の
 中でも特に日本市場で人気のある「トゥーンシェーデ
 ィング」を例に、その考え方や具体的な実装の仕方を
 紹介します。\n\nこんな人におすすめ・Unityの基本的な
 使い方は理解できているエンジニアやアーティスト・
 他とちょっとひと味違った絵づくりをしてみたいアプ
 リ制作者\n\n受講者が得られる知見・Unityでの絵作りの
 基本知識・Unity上で実装するNPR的表現の実際・Unity上で
 トゥーンシェーディングを実装する際のポイント\n\n\n\
 n登壇者(五十音順)\n\n\n池和田 有輪ユニティ・テクノロ
 ジーズ・ジャパン合同会社フリーランスとしてWEB制作
 ・広告制作のキャリアを経て、2013年からRépublique開発
 チーム（Camouflaj\, LLC.）に参加。ユニティ・テクノロジ
 ーズ・ジャパン合同会社に入社後はエバンジェリスト
 として活動している。著書（共著）に『UnityゲームUI実
 践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダ
 ード』。\n\n\n\n\n小林 信行ユニティ・テクノロジーズ
 ・ジャパン合同会社ユニティ・テクノロジーズ・ジャ
 パン所属のコミュニティエバンジェリスト。UnityやMaya
 をはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノ
 ウハウの普及をしてます。Unity入社以前は『涼宮ハル
 ヒの追想』『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータ
 ブル！』などの原作付きキャラクターゲームの企画＆
 監督を担当。\n\n\n\n\n秦泉寺 章夫株式会社クラウドク
 リエイティブスタジオ株式会社クラウドクリエイティ
 ブスタジオの代表取締役。\n\n\n\n\n安原 祐二ユニティ
 ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社20年のコンシュ
 ーマ開発を経て、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパ
 ン合同会社に参加。現在はフィールドエンジニアとし
 て活動中。過去の作品は『オメガブースト』、『グラ
 ンツーリスモ』シリーズなど。\n\n\n\n\n山村 達彦ユニ
 ティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社某SI社にて
 開発業務に従事、独立後はテラシュールウェアを立ち
 上げ、iPhone/Androidアプリ開発に携わりつつUnityの情報発
 信を積極的に行う。その後Unity Technologies Japan合同会社
 に就職、フィールドエンジニアとしてUnityユーザーの
 サポートを行っている。\n\n\n\n\n草苅 景Happy Elements株式
 会社2011年よりHappy Elements株式会社に勤務\n\n受付につい
 て\n\n6F で受付を済ませてから会場へお入りください。
 \n\n受付時の混雑解消のため、Doorkeeperから発行されるQR
 コードをスマホの画面か印刷してお持ち下さい。\n QR
 コードは申し込み時に送信されたメールに添付されて
 います。\n\n受付が混み合うことが予想されます。お早
 めのご来場をおすすめします。\nその他スタッフの指
 示に従って頂きますようお願い致します。\n\n講演資料
 について\n\n講演資料はイベント終了後に下記のWebペー
 ジにアップされます。\nhttps://speakerdeck.com/unitydojo\n\n懇
 親会について\n\n本編終了後、場所を移して懇親会を行
 います。\n申し込みはこちらからお願い致します。\nhtt
 ps://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/52836
LOCATION:京都コンピュータ学院 京都駅前校 大ホール 京都
 市南区西九条寺ノ前町10-5
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