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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/60997
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n勉強会で使
 用した資料・動画をアップいたしました\n●本勉強会
 で使用したスライドはこちら！\nhttp://www.slideshare.net/aik
 oshinohara/substance-in-osaka\n\n●ハンズオンの完成データは
 こちら！\nhttps://drive.google.com/file/d/0ByWXIu3GRfkOb1VYREZsNndUYk
 E/view?usp=sharing\n\n●講演動画はこちら！\nhttps://www.youtube
 .com/watch?v=sojWQ_hary8 \nhttps://www.youtube.com/watch?v=tpUiZqwqNxA \n
 https://www.youtube.com/watch?v=qigllDiTx6w \n多数の参加希望を頂
 きありがとうございます。座席調整を行い定員数を全
 体で45名とさせて頂きました。\n■勉強会内容\nSubstance
 勉強会 特別企画！\n今回は、フリーランスの背景アー
 ティスト茄子さん（@nasubi_s）をお招きしてのハンズオ
 ン形式でのご講演を行って頂きます！\n勉強会終了後
 には懇親会も行います！しばし日本を離れてしまう茄
 子さんや来場者の皆さんとグラフィックスやゲーム開
 発について熱く語り合いましょう！\n\nSubstanceDesignerを
 セールで買ったけど肥やしになりかけているという方
 向けにハンズオンを行います。\n2016年10月に東京で有
 志によって行われた【第2回】Substance勉強会で講演した
 内容と同じものになります。\n（ https://togebu.doorkeeper.jp
 /events/51963 ）\n\nオックスフォード図書館の背景モデル
 を使用し、実際に制作で活用した手法にさらに改良を
 加えたバージョンで傷や汚しを入れながらテクスチャ
 を仕上げる工程を、順を追って解説していきます。\n
 （ https://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ）\n\n最後に
 完成したsbsファイルを他のモデルでも流用できるとい
 うことを確認し、効率よく背景テクスチャを作成でき
 るワークフローを学ぶことができます。\n聴講のみで
 も大丈夫ですが、ハンズオンで手を動かしたい方はノ
 ートパソコンにSubstance Designerをインストールしてお持
 ちください。また、ハンズオンで使用するデータにつ
 いては後日ご連絡致します。\n\n※会費は登壇者様の謝
 礼（交通費）、懇親会費は当方で用意させて頂く軽食
 実費分となります。\n※connpasの設定上、双方の受付が4
 0人となっておりますが、合算で40名となるよう抽選さ
 せて頂きます。\n■タイムテーブル\n14:30 開場\n15:00 講
 演スタート\n18:00 講演終了 / 懇親会スタート\n20:00 懇親
 会終了\n■諸注意\n会場は飲み物OKです\nWi-Fi環境があり
 ます\nノートパソコンは必須ではありません\n■講演者
 プロフィール\n茄子（@nasubi_s）\nhttps://twitter.com/nasubi_s \
 nフリーランスの背景アーティスト。\n○著書\n『UE4マ
 テリアルデザイン入門』（もんしょさんと共著）\n　ht
 tp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4480.html \n○背景アー
 ティストのぶろぐ\nhttp://envgameartist.blogspot.jp/ \n■会場\n
 グランフロント大阪タワーB 18F Aimingセミナールーム\n(9
 Fのオフィスエントランスでエレベーターを乗り継ぐ必
 要がありますのでご注意ください)
LOCATION:株式会社Aiming大阪スタジオ 大阪府大阪市北区大
 深町3-1 グランフロント大阪タワーB 18階
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