BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//https://techplay.jp//JP
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALDESC:【さらに増枠致しました！】【DMM GAMES主催！
 】「複雑・大規模webサービスを支える技術勉強会」
X-WR-CALNAME:【さらに増枠致しました！】【DMM GAMES主催！
 】「複雑・大規模webサービスを支える技術勉強会」
X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Asia/Tokyo
BEGIN:STANDARD
DTSTART:19700101T000000
TZOFFSETFROM:+0900
TZOFFSETTO:+0900
TZNAME:JST
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:610781@techplay.jp
SUMMARY:【さらに増枠致しました！】【DMM GAMES主催！】「
 複雑・大規模webサービスを支える技術勉強会」
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20170207T193000
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20170207T220000
DTSTAMP:20260410T233426Z
CREATED:20170113T071633Z
DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/61078
 1?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n【さらに増
 枠致しました！】【DMM GAMES主催！】「複雑・大規模web
 サービスを支える技術勉強会」概要 複雑かつ大規模な
 システムを支える勉強会を開催致します！そのサービ
 ス、どうやって技術に落としてるの？裏側でどんな仕
 組みを走らせているの？どうしてその技術を採択した
 の？大規模システムの移行HOWTO、そんなTipsをお話頂く
 予定です。登壇者                                株式会社DMM.c
 om Labo            久保田 亙 氏            東京学芸大学教育
 学部卒。中規模ソフトウェアハウスにて製造業向け請
 負開発で主に計測制御系のシステム開発に従事し、上
 流から下流、通信・DBからWeb UI、システム管理者から
 教育担当と幅広く携わる。2015年よりDMM.com Laboへ入社。
 オンライゲーム事業部のPFシステム部に所属しデプロ
 イ周りの整備やDMM GAMESの大規模システムリプレイス案
 件に携わっている。現在、絶賛移行中！テストがない
 と死ぬ病気にかかっているのでPHPUnitで必死にテストコ
 ードを書いています。                                           
  株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ ゲーム開発室 SREグル
 ープ            清水 勲 氏                                    isaos
 himizu                                        2003年より大手SIerに
 て約8年間、多数の受託開発、新規事業の企画、開発、
 運営を経験し、2011年に株式会社ミクシィへ入社。ソー
 シャル・ネットワーキング サービス「mixi」のサーバ
 運用を経て、現在はXFLAG スタジオにてスマートフォン
 ゲーム「モンスターストライク」のSREを担当。インフ
 ラ、OS、ミドルウェア分野でのブログ記事の執筆や、
 「Software Design」への寄稿、勉強会や技術系イベントで
 の登壇なども行う。                                            
 株式会社サイバーエージェント サーバーサイドエンジ
 ニア            伊藤 皓程 氏                                    
 伊藤 皓程                                        2015年サイバー
 エージェントに新卒入社。同年に「ガールフレンド(♪
 )」プロジェクトの運用に携わる。2016年より「ボーイ
 フレンド(仮) きらめきノート」の開発に参加。API実装
 やDevOpsの整備、負荷試験、新技術の検証・導入など幅
 広く担当している。            タイムスケジュール       
                                  時間                内容            
                             19:00                開場                  
                       19:30〜20:55                                    Ti
 ps共有                                        『DMMのゲームプラ
 ットフォームで利用している技術やシステム構成、レ
 ガシーシステムが抱える課題、解決のためのシステム
 リプレイスの進め方』                    株式会社DMM.com Lab
 o 久保田 亙 氏                                        『大規模
 になったサービスでやるべき基本的なこと』             
        株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ ゲーム開発室 SRE
 グループ 清水 勲 氏                                        『AWS
 ×PHPでの高信頼かつハイパフォーマンスなシステム』  
                   株式会社サイバーエージェント サーバー
 サイドエンジニア 伊藤 皓程 氏                    ※ 内容
 は変更される可能性があります。                            
                             20:55〜21:05                QAタイム     
                                    21:05〜21:10                アンケ
 ート回答タイム                                        21:10〜22:0
 0                懇親会                            ※ 当日予告な
 く時間配分、内容が変更になる可能性がございます。
 　　　　　　　　※ 急遽、株式会社ミクシィのご登壇
 者様・発表内容が変更となりました。対象同イベント
 に興味のあるエンジニア参加費無料ハッシュタグ#eventd
 ots主催    
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
URL:https://techplay.jp/event/610781?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
 _campaign=ics
END:VEVENT
END:VCALENDAR
