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X-WR-CALDESC:pixiv Night! #01 - "みんなのpixivコミックストア"の
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SUMMARY:pixiv Night! #01 - "みんなのpixivコミックストア"の裏
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/61096
 2?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n「お絵かき
 がもっと楽しくなる場所をつくる！」をモットーに活
 動している集団ピクシブ株式会社が主催する、エンジ
 ニア・ディレクター・プロダクトマネージャー向けの
 イベントです。毎回、提供するサービスの裏側を暴露
 し、ピクシブで働く人の想いをお届けします！\n第一
 回のテーマは、2016年の年末から2017年の年始にかけて
 、期間限定で公開されたゲーム「みんなのpixivコミッ
 クストア（ https://comicstore.pixiv.net/ ）」、略して「 み
 んスト 」 。ピクシブといえばネット系サービスです
 。異業種といえるゲーム開発の土壌は、まったくとい
 っていいほどありません。そんな中で彼らが、どのよ
 うな想いを持って企画し、どんな技術で開発したのか
 、といった舞台裏の様子をお届けします。\n\nタイムテ
 ーブル\n\n19:00-19:30 受付\n19:30-20:10 セッション 第一部 : 
 企画・サービス運営の話\n20:15-21:00 セッション 第二部 
 : エンジニアの話\n21:00-22:00 懇親会\n\nセッション 第一
 部 : 企画・サービス運営の話\n司会 : 執行役員 CCO 川田
 寛\nみんストはなぜ生まれたのか？ (10分)\n\n清水 智雄 
 （しみず のりお）\n2010年にUIデザイナーとして入社。
 その後、プロダクトマネージャーとして、クリエータ
 ーEC「BOOTH」グッズ制作サービス「pixivFACTORY」お絵かき
 コミュニケーションアプリ「pixiv Sketch」他、さまざま
 な新規サービスの立ち上げを行ってきました。本プロ
 ジェクトでは、企画・プロトタイプ開発・UIデザイン
 ・ディレクターを担当しています。\nパネルディスカ
 ッション「SNSユーザーに楽しんでもらうためのゲーム
 づくり」 (30分)\n\n神戸俊幸（ごうど としゆき）\n2010年
 に、某ゲーム会社からエンジニアとして入社。イラス
 トSNS「pixiv」の開発に関わり、｢うごイラ｣、など数
 々のリリースを行っていました。その後、開発マネー
 ジャーとして、ピクシブのエンジニア全体の統括を行
 うとともに、様々なプロジェクトにディレクターとし
 て関わっています。直近では、対話型人工知能PROJECT Sa
 mantha「罵倒少女」といったユーザを盛り上げる企画の
 ディレクションを行っていました。\n本プロジェクト
 ではディレクターとプランナーを担当しています。ゲ
 ーム開発の土壌がない弊社で2ヶ月間どのようにチーム
 を導いたのか？という話をします。\n\n高橋 孝太郎（
 たかはし こうたろう）\n2012年入社。グロースハックの
 ブーム時には、イラストSNS「pixiv」でユーザー行動分
 析やA/Bテストといったグロースハックを担当。現在もp
 ixivの様々な企画にディレクターとして関わっています
 。本プロジェクトでは、レベルデザイナーを担当して
 います。\n今回のバランスに至るまでの経緯・目的や
 、工夫した点をお話します。\n\n中村 友香（なかむら 
 ゆうか）\n2016年入社の新入社員。入社後は、イラストS
 NS「pixiv」の2\,000万ユーザー特別企画「黒歴史 LAUNCHER」
 や、対話型人工知能PROJECT Samantha「罵倒少女」といった
 、ユーザー盛り上げ企画に関わってきました。本プロ
 ジェクトでは、シナリオ・運営を中心にプランナーの
 バックアップを担当しています。\n\n清水 智雄（しみ
 ず のりお）\n（省略）\nセッション 第二部 : エンジニ
 アの話\n司会 : 執行役員 CTO 高山温\nみんストのフロン
 トエンドを支える技術 (15分)\n\nNubli Naim（ヌブリ ナイ
 ム）\n2014年入社、マレーシア出身のJavaScriptが得意なエ
 ンジニア。主にイラストSNS「pixiv」の開発に関わって
 います。本プロジェクトでは、フロントエンドのゲー
 ムシステムに関わる部分を担当しています。\n本プロ
 ジェクトにおいてNubliは、驚異的なスピードでゲーム
 の基礎を作り上げ、完成度の向上に大きく貢献してい
 ます。本セッションでは、2ヶ月弱という短い期間の中
 で、ゲームAIとグラフィック（レンダリング）をどの
 ように工夫し完成させたのかご紹介します。日本語は
 得意でないので、発表は英語になります。\nみんスト
 のバックエンドを支える技術 (15分)\n\nMihai Spinei（ミハ
 イ スピネイ）\n2012年入社、ロシア出身のJavaが得意な
 エンジニア。主にイラストSNS「pixiv」の開発に関わっ
 ています。社内では、PHPやRuby、GoやScalaといった言語
 が多い中、本プロジェクトのバックエンドではあえてJ
 avaを活用しています。\nMihaiは今回のような期間限定イ
 ベントの開発に関わることが多く、本プロジェクトで
 も2ヶ月弱という短期間でバックエンドを作り上げまし
 た。本セッションでも、こうした背景を抱えたプロジ
 ェクトでのバックエンド開発の話をします。日本のゲ
 ームに鍛えられ、日本語は流暢です。\nみんストのイ
 ンフラを支える技術 (15分)\n南川 毅文（みなみかわ た
 かふみ）\n2012年入社、日本出身のPHPが得意なエンジニ
 ア。技術評論社「Web+DB」などにPHPの記事を寄稿してい
 ます。新規プロダクトに関わることが多く、2015年まで
 はクリエーター向けEC「BOOTH」の開発に関わっていまし
 た。現在は、ピクシブが抱える様々なサービスのイン
 フラの面倒をみており、本プロジェクトでもインフラ
 を担当しています。\nフロントエンドでJavaScriptが多用
 され、短期間のうちに大量のWebSoketを扱うことが増え
 ています。本セッションでは、こうした背景がある中
 でのインフラ構築のポイントについて、掻い摘んでご
 紹介します。日本人なので、日本語はとても流暢です
 。
LOCATION:ピクシブ株式会社 東京都渋谷区千駄ヶ谷4-23-5 JPR
 千駄ヶ谷ビル2F
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