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X-WR-CALDESC:【人気につき増枠！50→100名】クライアントエ
 ンジニアが語る、ゲーム開発技術勉強会！パフォーマ
 ンスチューニング、運用〜新しい技術導入など様々な
 取組事例をお話しします- KLab TECH Meetup #2 -
X-WR-CALNAME:【人気につき増枠！50→100名】クライアントエ
 ンジニアが語る、ゲーム開発技術勉強会！パフォーマ
 ンスチューニング、運用〜新しい技術導入など様々な
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SUMMARY:【人気につき増枠！50→100名】クライアントエン
 ジニアが語る、ゲーム開発技術勉強会！パフォーマン
 スチューニング、運用〜新しい技術導入など様々な取
 組事例をお話しします- KLab TECH Meetup #2 -
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/63967
 0?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nクライアン
 トエンジニアが語る、ゲーム開発技術勉強会！パフォ
 ーマンスチューニング、運用〜新しい技術導入など様
 々な取組事例をお話しします- KLab TECH Meetup #2 -\n\nイベ
 ント概要\n複数ゲームタイトルを運営しているKLabのゲ
 ーム開発技術勉強会です。\n多くのユーザーに利用さ
 れているゲームのパフォーマンスチューニングや運用
 における技術〜今話題の最新技術を利用したサービス
 の開発まで、KLabのゲーム開発における技術的な取り組
 みの全貌を明らかにします！\n講演終了後は軽食とド
 リンクを準備しております。KLab社員も多数参加します
 ので、登壇内容への突っ込みや、話をしていないこと
 でもなんでもみなさんとお話ができればと思っていま
 す。ゲーム開発や技術的な取り組みについてお話しし
 ましょう。\n\nタイムスケジュール\n\n    \n        \n       
      \n                時間\n                内容\n            \n    
         \n                18:50〜\n                受付開始\n       
      \n            \n                19:20〜19:30\n                オ
 ープニング\n            \n            \n                19:30〜21:0
 0\n                \n                    運用中プロジェクトに
 おける品質向上の為の取り組み\n                    大野 
 友貴人\n                    クライアントのゲーム品質改善
 の為にどのような施策を行ったか実例を交えて説明し
 ます。\n                        また、チューニングの為に
 用意したツールやデバッグ機能も合わせて紹介します
 。\n                    UIアーキテクチャ\n                    細
 野 章平\n                    サーバとの統合テストを前提
 としたUnityのUIアーキテクチャを主導したお話をします
 。\n                    高品質 x 省エネのリアルタイムリッ
 プシンク実現\n                    陶 鋭\n                    キ
 ャラクターのボイスを再生しながら、その波形を分析
 し、リアルタイムでリップリンクを行う手法について
 解説します。\n                        また、開発中に遭遇
 した問題や解決法などの経験談も軽く話します。\n     
                アセットバンドルに関する試行錯誤の話\n  
                   真子 拓馬\n                    安定的にアセ
 ットバンドルを配信するための仕組みづくりを進める
 中で、意識してきたことについて事例ベースで紹介し
 ます。\n                    リズムゲームのためのパフォー
 マンスチューニング\n                    中島 将浩\n         
            クライアントサイドのパフォーマンスチュー
 ニングを通じて得た知見を紹介します。\n                 
        中でも、リズムゲームであること、Unityというエ
 ンジンであることなどの特有の知見を中心に紹介して
 いきます。\n                \n            \n            \n          
       21:00〜21:15\n                クロージング（アンケート
 ＆告知）\n            \n            \n                21:15〜22:00\n
                 懇親会\n            \n        \n    \n    ※ 当日
 予告なく時間配分、内容が変更になる可能性がござい
 ます。\n\n\n登壇者\n\n    \n        \n        \n            大野 
 友貴人\n            KLab株式会社クライアントエンジニア\
 n            2015年KLab入社。学生時代はOSSのゲーム開発に
 携わり、前職では2Dアクションゲームのリードエンジ
 ニアを経験。現在担当している案件では3Dアクション
 パートの新規実装やゲーム全体のパフォーマンス改善
 を行いました。\n        \n    \n    \n        \n        \n        
     細野 章平\n            KLab株式会社クライアントエン
 ジニア\n            2013年新卒としてKLabに入社。サーバサ
 イドエンジニアとして経験を積んだ後、Unityエンジニ
 アにシフトチェンジ。いくつかのUnity案件を渡り歩い
 た後、今の案件に本開発初期メンバーとして参加しま
 した。\n        \n    \n    \n        \n        \n            陶 鋭\
 n            KLab株式会社クライアントエンジニア\n         
    2013年新卒入社。学生時代はOSに関する研究を行って
 いた。入社後はサーバー・クライアント両方の開発を
 経験し、現在はクライアントサイドの技術リーダーと
 して基盤整備や方針決定を行っています。\n        \n    
 \n    \n        \n        \n            真子 拓馬\n            KLab
 株式会社エンジニア\n            2011年KLab入社。サーバサ
 イドアプリエンジニア、クラウドエンジニア、クライ
 アントサイドアプリエンジニアとして多面的に開発案
 件に携わる。現在はクライアントサイドの開発をメイ
 ンに、アセットバンドル管理のための基盤運用も担当
 しています。\n        \n    \n    \n        \n        \n           
  中島 将浩\n            KLab株式会社クライアントエンジ
 ニア\n            2016年新卒入社。大学で数学を専攻した
 のち、ゲーム系の専門学校にてグラフィクスを中心に
 プログラミングを学ぶ。DirectXやOpenGLの経験をもとに、
 クライアントサイドのパフォーマンスチューニングに
 携わりました。\n        \n    \n\n\n参加対象\nゲーム開発
 に興味があるエンジニア\n\n参加費\n無料\n\nハッシュタ
 グ\n#klab_meetup\n\n
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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