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SUMMARY:KLab 福岡 Meetup #1
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/65390
 8?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nお知らせ\n
 ※ 少しでも多くの方にご参加いただきたい為、参加枠
 を増やしました！\n開催概要\n複数ゲームタイトルを運
 営しているKLabのゲーム開発技術勉強会です。多くのユ
 ーザー様に利用されているゲームのパフォーマンスチ
 ューニングや運用における技術〜最新の今話題の技術
 を利用したサービスの開発まで、KLabの技術への取組を
 紹介します。 講演終了後は、軽食とドリンクを用意い
 たします。KLab社員も参加致しますので、登壇内容に関
 する話題や日頃気になっている話題など、みなさんと
 お話ができればと思っています。ゲーム開発や技術的
 な取組についてお話しましょう！！\n参加対象\n今回は
 技術的な内容を主にしており、以下の様な方を対象と
 しています。\nプログラミング・ゲーム開発に興味の
 ある皆様（エンジニアの方、エンジニア志望の学生、
 ゲーム事業に携わっている方）\nタイムスケジュール\n
 \n\n\n時間\nプログラム\n登壇者\n\n\n\n\n18:30 〜\n開場・受
 付\n\n\n\n19:00 〜\n開始\n\n\n\n19:10 〜\n【発表 #1】ジョー
 クRFC紹介\n岡村 浩史\n\n\n19:25 〜\n【発表 #2】IPv6 を始め
 てみた\n勝見 祐己\n\n\n19:40 〜\n【発表 #3】KLabのVR/ARへ
 の取り組みKLabでのVR/ARへの取り組みと、VRコンテンツ
 制作時の工夫などについて紹介します。\n於保 俊\n\n\n2
 0:05 〜\n【発表 #4】最新ゲームを支える文言KLabのゲー
 ム開発で採用している文言の仕組みと作業者の体験談
 を紹介します。\n山田 雅人\n\n\n20:20 〜\n【発表 #5】負
 荷試験、どうしてる？負荷試験をこうやってます、と
 いうお話です。負荷をかける際のポイントや、段階的
 に進めていくにあたっての考え方を紹介したいと思っ
 ています。\n山田 大久\n\n\n20:45 〜\n懇親会\n\n\n\n21:45\n
 閉会\n\n\n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更に
 なる可能性がございます。\n登壇者\n岡村 浩史\nKLab株
 式会社 インフラエンジニア\n2015年KLab入社。\nDSASの運
 用保守を担当しています。\n今は一段落しましたが、
 サーバーリプレース時は足繁くデータセンター通いに
 なります。\n勝見 祐己\nKLab株式会社 インフラエンジニ
 ア\n2002年KLab入社。\nサーバサイドの開発とインフラを
 行ったり来たり。\n現在はインフラをメインにしてい
 ます。\n於保 俊\nKLab株式会社 エンジニアリングマネー
 ジャー\n2010年KLab入社。\nサーバサイドエンジニアから
 開発リーダーなどを経て、社内横断技術課題解決組織
 のエンジニアリングマネジメント部に所属。\n現在は
 、VR・ARなどの研究開発と横断技術課題解決を行ってい
 る。\n山田 雅人\nKLab株式会社 DMエンジニア\n2012年KLab入
 社。\niOSゲームの運用を経験後、社内案件横断支援部
 門に所属、現在は横断部門の経験を活かして再びゲー
 ムの開発/運用を担当している。\n山田 大久\nKLab株式会
 社 インフラエンジニア\n2006年KLab入社。\n社歴は12年目
 ですが、インフラに主に携わるようになってからは、8
 年ほど。\n入社してから初めて、iアプリ開発(アプリ/
 サーバサイド)に携わるようになりましたが、入社時に
 インフラ志望していたこともあってか、インフラ方面
 にいつのまにか鞍替していました。\n現在は、DSASのお
 守りをメインにやっています。\n注意事項\n※ リクル
 ーティング、勧誘などの採用目的でのイベント参加は
 お断りしております。\n※ 飲食のみを目的としたご応
 募・ご来場はご遠慮ください。\n※ 補欠者の方は、ご
 来場いただいてもご入場いただくことが出来ませんの
 でご了承ください。\n※ 欠席される場合は、お手数で
 すが速やかにキャンセル処理をお願い致します。
LOCATION:リファレンス駅東ビル H-4 会議室（3F) 福岡県福岡
 市博多区博多駅東1丁目16-14
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