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SUMMARY:UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/65460
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n概要\nプロ
 グラマー向けの少し専門的なUE4の勉強会です！\nプロ
 グラマー向けと謳っていますが、他職種、他業界の方
 でも参加OKです  \nエムオーテックス株式会社（MOTEX Inc.
 ）様の場所をお借りして行います！  \n講演内容/講演
 者\n（敬称略、講演順）  \n脱！ 俺たちは雰囲気でBPを
 いじっている\nイベント、関数の使い分け、関数のconst
 、pureの設定による挙動の違い等の\nBP関係で知らなく
 てもある程度作れてしまうようなところの解説的な話
 をいくつかします    \n\nジン\n関西中心にAR/MR/VR系の開
 発とイベントの企画/運営をやってます。  \n\nエンジン
 の内部挙動について\nエンジン内部の処理や順番につ
 いて話します  \n\ncom04\n下っ端ゲームプログラマ。エン
 ジンのコードをひたすら読む日々。  \n\nUE4におけるキ
 ャラクタークラス設計\nUE4において、一番複雑になり
 やすいキャラクタークラスの設計についてをBP、C++の
 どちらかを問わずに参考となるように解説をします。\
 n基本的なオブジェクト指向についてをあらかじめ理解
 しておくと、話についてきやすくなるかと思います。\
 nUE4で効率的で使いまわしやすいクラス設計とは何か？
 を知りたい人向け。    \n\nalwei\n関西を中心にUnreal Engine
 とVRを専門とするゲーム制作集団、Indie-us Games代表&ク
 リエイター  \n\nOnline Multiplay Game Deisign\nネットワークを
 利用したマルチプレイゲームの設計方法や、調整する
 パラメータ、Tipsなどを紹介します。  \n\nEpic Games Japan 
 鍬農 健二郎\nEpic Games Japan サポートエンジニア\n\nタイ
 ムテーブル\n\n\n\n時間\n内容\n講演者\n\n\n\n\n12:30～13:00\n
 受付\n\n\n\n13:00～13:20\n会場案内\n\n\n\n13:20～13:50\n脱！ 
 俺たちは雰囲気でBPをいじっている\nジン\n\n\n14:00～14:5
 0\nエンジンの内部挙動について\ncom04\n\n\n15:00～15:50\nUE4
 におけるキャラクタークラス設計\nalwei\n\n\n16:00～16:50\n
 Online Multiplay Game Deisign\nEpic Games Japan 鍬農 健二郎\n\n\n\n\
 nSNSへの投稿:OK\nネット環境:無し\n電源:一部あり\n\n会
 場\nエムオーテックス株式会社（MOTEX Inc.）\nhttp://www.mot
 ex.co.jp/company/base/  \n懇親会\nエムオーテックス株式会社
  様の会場を借りて行います\n1000円
LOCATION:エムオーテックス株式会社（MOTEX Inc.）4F 大阪市
 淀川区西中島5-12-12 (エムオーテックス新大阪ビル 4F)
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