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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/65568
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 TEND 2018FRONTEND開発最前線 2018年に求められる力好評につ
 き増席しました！\n\n開催趣旨\nWebの制作・開発に携わ
 るあらゆる職種の中でも、ユーザーが直接触れる最終
 的な接点となる実装を担っているフロントエンドエン
 ジニアは、その技術力や表現力次第で、ユーザーとサ
 ービスとの関係性が変わってしまう程に大きな影響力
 をもち、その重要性の理解は、日増しに高まっていま
 す。\nしかしながら、フロントエンドエンジニアを求
 める側（企画者／発注者）と、その技術を提供する側
 （実装者）とで、互いの理解不足により、機会を損失
 している場面も多く見られます。\n『TOKYO FRONTEND』は、
 企画側と実装側との理解を深め、フロントエンドエン
 ジニアにとって、より需要に則したスキルアップと、
 その価値に適したキャリアアップのため、そのナレッ
 ジやノウハウを共有し合う場の創出を目的に開催いた
 します。\n\n講演概要\n\n基調講演『フロントエンドエ
 ンジニアの価値と重要性（仮題）』\n\n株式会社ビット
 エーブランド戦略室 室長 高瀬 康次【概要】Webの最前
 線で実装を担うフロントエンドエンジニア。そのビジ
 ネス上の価値が、至上最高の高まりを見せている状況
 において、いかにしてその価値を示し、発揮するべき
 か、フロントエンドエンジニア特有の複雑さや難易度
 を紐解き、より効果的なスキルを身につける方法論に
 ついて考えます。\n\n\nセッション01『フロントエンド
 エンジニアのキャリアプラン（仮題）』\n\n株式会社ビ
 ットエー代表取締役 橋本 和樹【概要】Comming soon...\n\n\
 nセッション02（講演内容調整中）\n\n株式会社モンスタ
 ー・ラボチーフテクノロジスト 平田 大祐【概要】Commi
 ng soon...\n\n\nセッション03『デザインとエンジニアリン
 グの未来、期待される組織とは（仮題）』\n\n株式会社
 ビジネス・アーキテクツ代表取締役社長 大日 健【概
 要】デバイスもテクノロジーも日々進化し、ユーザー
 行動は多様化しています。お客様とともにサービスを
 どう企画・開発し、いかに維持運用し続けるのか。変
 化を求められると同時に、安定稼働と効果的なオペレ
 ーションを提供する、重要性を誰が担うのでしょうか
 。\n\n\nセッション04『採用現場から見るフロントエン
 ドエンジニアの需要と供給（仮題）』\n\n株式会社ビジ
 ネス・アーキテクツディレクションUNIT シニアディレ
 クター 森住 康弘\n株式会社モンスター・ラボコーポレ
 ート本部 採用チーム責任者 村上 有基\n株式会社ビッ
 トエーブランド戦略室 室長 高瀬 康次【概要】Comming so
 on...\n\n\nセッション05ミートアップ！\n\n来場者、登壇
 者全員\n\n\n公演時間\n\n18:00〜 開場・受付開始\n18:30〜 
 講演開始\n21:30 閉場\n\n\n登壇者\n株式会社ビジネス・ア
 ーキテクツ代表取締役社長 大日 健\n1993年に日経BPに入
 社、2000年よりインターネットメディアの運営に携わる
 。2003年にCNETJapan（朝日インタラクティブ）の立ち上げ
 に参画し複数のメディアを立ち上げる。その後、ゴル
 フダイジェスト・オンラインでCOO、CIOを歴任、メディ
 アビジネスやマーケティング、システム改善に注力。2
 012年、AOI Pro.に入社、ゴルフメディアのパーゴルフの
 デジタルサービス化やグループ全体の事業企画・開発
 に従事。2017年6月より現職。\n\n株式会社ビジネス・ア
 ーキテクツディレクションUNIT シニアディレクター 森
 住 康弘\n2003年ビジネス・アーキテクツに参画。マーク
 アップエンジニアとして複数の企業情報サイトを実装
 する。実装要件定義、アクセシビリティ指針策定、ウ
 ェブサイトガイドライン保守と、長期的にプロジェク
 トおよびサイトと関わりを持つ役割を担っている。近
 年は自社の運用チーム立ち上げとマネジメントに携わ
 り、華やだが移ろいやすいフロンドエンド技術を親し
 く守っている。\n\n株式会社モンスター・ラボチーフテ
 クノロジスト 平田 大祐\n2004年にIBMグループ企業に入
 社し、IBM ITスペシャリストとして業務システム開発に
 従事。2009年からベンチャー企業にて、主に受託開発で
 コンテナ型無人データセンターの管理システム、文化
 施設の展示開発、VoLTE用ミドルウェア、ドローン開発
 などソフトウェア開発からハードウェア開発まで携わ
 る。 2015年3月にモンスター・ラボに入社し、リードエ
 ンジニアとしてアプリやWebサービス開発の多数のプロ
 ジェクトのほか、技術戦略や開発プロセス改善などに
 も取り組む。\n\n株式会社モンスター・ラボコーポレー
 ト本部 採用チーム責任者 村上 有基\n大学院卒業後、
 衆議院議員秘書として、議員会館及び選挙区事務所に
 て勤務。その後2013年9月、モンスター・ラボに入社。20
 15年6月「Wantedly Award 2015」にてモンスター・ラボがWanted
 ly大賞を受賞。採用チーム責任者として大賞受賞に貢
 献する。2016年11月「Wantedly Award 2016」にて、アンバサダ
 ー大賞を受賞。立教大学大学院修了。北海道出身。\n\n
 株式会社ビットエー代表取締役 橋本 和樹\n慶應義塾大
 学政策メディア研究科にてコンピュータサイエンスを
 専攻。学生時代よりWebサービスの開発やシステム開発
 の受託を個人で行う。\nその後、友人が創業したNPO法
 人かものはしプロジェクトに参画し、当時日本ではめ
 ずらしかったHTMLコーディング専業サービスを立ち上げ
 、当該NPOの初期フェーズを支えた。2011年7月に株式会
 社ビットエーを創業。クリエイター、エンジニアの価
 値を向上させるべく、新たなWeb制作事業の形を模索し
 ながら事業を展開。メディア構築、ビックデータ解析
 、AIコンサルティングなど様々な領域に拡大中。\n\n株
 式会社ビットエーブランド戦略室 室長 高瀬 康次\n1979
 年生まれ。2000年頃にWeb制作の技術を独学で習得し、個
 人で制作を受託するなどして活動。その後、不動産と
 広告の業界で営業職を経験し、2006年にWebディレクター
 に転身。2008年に独立し、デジタルマーケティングオフ
 ィスDCHSを設立。2013年より、日本ディレクション協会
 の設立に参画し、広報部長、デジタルマーケティング
 推進室長を歴任。2014年より株式会社ビットエーに所属
 し、主に大規模サービスのプロジェクトマネジメント
 を担当。2016年より広報、採用、育成を統括するブラン
 ド戦略室を立ち上げ、室長に就任。現在は企業ブラン
 ディングを専門に活動中。\n\n持ち物\n\n名刺2枚（受付
 時にお渡しください）\n\n\nハッシュタグ\n\n#tokyofrontend\
 n\n\n注意事項\n\nリクルーティング、勧誘など、採用目
 的でのイベント参加はお断りしております。\n欠席さ
 れる場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理を
 お願いいたします。参加者が、最少催行人数に満たな
 い場合、開催が中止となる場合がございます。\n\n
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