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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/65849
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n今年から、
 試験的に保護者の方も同室頂いてもよいようにしよう
 と思います。基本的には会の間は離れて見守っていた
 だければと思います。未就学児の子については隣に座
 って頂くことをお願いする場合があります。\n木製迷
 路パズルプログラミング体験 ワークショップ開催\n(迷
 路パズル)迷路キット『「木製迷路パズル「A mazeing!!」
 』体験(低学年～)\nメンター坂元さんがIPA 未踏プロジ
 ェクトで開発した 木製迷路パズル「A mazeing!!」の体験
 ができます。\nふるってご参加ください。\nお菓子の箱
 に、段ボールで迷路の壁を作って、ビー玉を転がして
 遊ぶ迷路を作ったことはありませんか？\n迷路キット
 では、キットの部品を使って自分で考えた迷路を組み
 立てることが出来ます。さらに、鉄球と連動して動く
 壁や扉をプログラムすることができます。自分だけの
 面白い迷路を作ろう！\nプログラムはScratchのように、
 ブロックを組み合わせるようにしてできます。\n坂元
 さんの論文、研究発表、ホームページ、SNS等へ掲載す
 るための、動画や写真撮影をする場合があります。 参
 加前に保護者の方に同意書をご記入いただきたいと思
 います。掲載不可の場合はその旨をワークショップで
 お伝えください。 参考\n公式発表前の作品のため迷路
 キットの撮影はご遠慮ください。\nパソコン必要\n担当
 メンター 坂元さん\n全体説明\nなお、毎回　あいちNPO
 交流プラザ(ウィルあいち内2F)で行なってます。\nCoderDo
 jo名古屋では、原則、下記の指導をしています。\n\n\nHo
 ur of Code : 年少者向け。パズル感覚で問題を解き、プロ
 グラムの楽しさを感じてもらいます。\n\n\nViscuit : 自分
 で描いた絵を動かすプログラムを簡単に作れます。プ
 ログラムの楽しさ、可能性を感じてもらいます。\n\n\nS
 cratch : ブロックを組み合わせるだけでプログラミング
 ができる言語でゲーム、物語、アートなどの作品を作
 ります。プログラミングや創造の楽しさを学んでもら
 います。\n\n\nテキストプログラミング : Scratchから本格
 的なプログラミング言語の基礎を学ぶ(レベルに応じて
 内容を検討しています。ご相談ください。)\n\n\nお願い
 1\n遅刻・無断キャンセルについて：CoderDojo名古屋では
 ペアプログラミング(2人1組)での運営を行っています。
 各ニンジャの習熟度を考慮して、メンター側で事前に
 検討したペアでなるべく組んでもらっています。\nた
 だ、当日遅刻があったり無断キャンセルなどがありま
 すと、そのニンジャのペアの子は待っていればよいの
 か、新たにペアを組みかえた方がよいのか判断に迷う
 ことになってしまいます。\n結果、全体的にスタート
 が遅れせっかく皆さんに来ていただいたのに実質的な
 活動時間が減ってしまいます。\n出来れば開始時間の
 【10～15分前】にお集まりいただけるとスムーズに運営
 できてありがたいです。\nやむを得ない事情による場
 合もあると思いますので、事前に遅れて参加する旨や
 、キャンセルの旨を教えて頂けると幸いです。\nお願
 い2\n1.　CoderDojoはボランティアで行っておりますが、
 活動費として1回500円程度の寄附をお願いしています。
 趣旨にご賛同してくださると幸いです。※寄付は任意
 です。\n2.　ノートパソコンの持参をお願いします。事
 故防止の観点から、極力当日までにバッテリーを満充
 電にして、当日はコード不要にしてきてください。小
 さいお子さんが歩く際に電源コードで転んでしまった
 り、パソコンを破損してしまう恐れがあります。※バ
 ッテリー容量が少ない場合はこの限りではありません
 。※なるべく多くの子供たちに体験する機会を提供し
 たいと考えています。ノートパソコンをお持ちではな
 いが興味がある方は一度ご相談ください(対応できない
 場合もあります)。\n3.　CoderDojo名古屋ではペアプログ
 ラミング(2人1組でプログラムをする方法)での運営を行
 っています。他のお子さんやご自身のお子さんが誤っ
 てPCを操作しても大切なデータに被害がないようご配
 慮(親とは異なるユーザーを利用しアクセス制限を設け
 る、大切なデータは他のPCなどに移す、など)をお願い
 します。他のお子さんとのペアプログラミングでのPC
 の利用を希望しない場合は申込時のアンケートにてそ
 の旨をお伝えください。\n4.　Scratchを実施の方は、な
 るべく事前にお子様用のScratchのアカウントを作ってき
 てください。作った作品をクラウドに保存できるため
 、作成途中の作品が消えてしまうのを防いだり、お家
 に帰ってからも続きを作ったりできます。http://coderdojo
 -nishinomiya.info/create-scratch-account/\n5.　ネットワーク環境
 はボランティアスタッフの私物で用意しますが、通信
 容量や接続数に限りがあります。可能でしたら、WiMAX
 などの無線ルーター、スマートフォンのテザリング等
 をご用意ください。\nCoderDojo名古屋の詳細・記録など
 は下記をご覧ください。\nhttp://coderdojonagoya.hatenablog.com/
LOCATION:あいちNPO交流プラザ 〒461-0016 愛知県名古屋市東
 区上竪杉町１
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