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X-WR-CALDESC:【エンジニア向けビアバッシュLT！】総数500タ
 イトル以上のヒットアプリを生み出した企業在籍のエ
 ンジニアが語る！最新のアプリ開発事情。技術をつま
 みに楽しい時間を過ごしませんか。
X-WR-CALNAME:【エンジニア向けビアバッシュLT！】総数500タ
 イトル以上のヒットアプリを生み出した企業在籍のエ
 ンジニアが語る！最新のアプリ開発事情。技術をつま
 みに楽しい時間を過ごしませんか。
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SUMMARY:【エンジニア向けビアバッシュLT！】総数500タイ
 トル以上のヒットアプリを生み出した企業在籍のエン
 ジニアが語る！最新のアプリ開発事情。技術をつまみ
 に楽しい時間を過ごしませんか。
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/66568
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n\n\n概要\nダ
 ウンロード数1000万以上の［TVer］、［ボケて］、［東
 京ゲームショウ2017］など、数々のヒットタイトルアプ
 リを生み出したブレイブソフトのエンジニアが最新の
 アプリ開発のtipsを共有致します！\nこれまでなかなか
 技術共有をする機会がなかった弊社のはじめての取り
 組みとなります。かたい雰囲気ではなく、ビールを片
 手に楽しく技術についてお話ができればと思っており
 ますのでお気軽にご参加くださいませ。\nLT登壇に参加
 されたい方も募集中です！LT枠にてご参加ください。
 （ご自身で最近行った技術的な取り組みであれば内容
 は問いません）\n\nタイムスケジュール\n\n    \n        \n 
            時間\n            内容\n        \n        \n            19
 :00\n            受付開始\n        \n        \n            19:30 - 19
 :35\n            オープニング＆乾杯\n        \n        \n       
      19:35 - 19:45\n            \n                ビーコンを利用
 した位置連動サービスについて\n                イベント
 ス事業部 チーフエンジニア 藤本 達男 氏\n                
 ビーコンを利用したPush通知や屋内位置測位、行動経路
 分析機能の裏に隠された苦労を話します。\n            \n
         \n        \n            19:45 - 19:55\n            \n            
     一週間でARゲームを作ってみた\n                ドリー
 ム事業部 チーフエンジニア 水谷 浩明 氏\n                
 3Dゲームを一切作ったことの無いエンジニアがARKitを使
 ってゲームを作ってみました。今回は苦戦した箇所を
 中心として、その時の話をゲーム設計段階から行いた
 いと思います。\n            \n        \n        \n            19:5
 5 - 20:05\n            \n                LINE Clova WAVE がついにIFTT
 Tに対応したんだって\n                イベントス事業部 
 エンジニア 石崎 公久 氏\n                GitLabとClovaを連
 携して、プロジェクト進行状況の把握をスムーズに把
 握できるようにしました。GitLabのインテグレーション
 と、WebHock を組み合わせて GitLlabとClovaをつなぐ方法を
 解説いたします。\n            \n        \n        \n            2
 0:05 - 20:15\n            \n                AIアプリ開発のはじめ
 方\n                ドリーム事業部 チーフエンジニア 洪
 小川 氏\n                技術研究としてAIを用いたプロジ
 ェクトを立ち上げました。今回はAIフレームワークの
 比較・選択、およびスマホアプリとして実装する場合
 の進め方をお話します。\n            \n        \n        \n    
         20:15 - 20:25\n            \n                UnitTestコードは
 いつ・誰が書くべきか？\n                リード・エンジ
 ニアリング事業部 エンジニア 猪飼 綾 氏\n                
 子会社が作成したソースコードのUnitTest/UITestコードを
 書くことになった経験から、アプリのテストのあり方
 について考えます。\n            \n        \n        \n          
   20:25 - 20:30\n            アンケート回答タイム\n        \n  
       \n            20:30 - 21:00\n            懇親会＆参加者LT\n 
        \n    \n\n※ 当日予告なく時間配分、内容が変更に
 なる可能性がございます。\n\n登壇者\n\n    \n        \n    
     \n            株式会社ブレイブソフトイベントス事業
 部 チーフエンジニア\n            藤本 達男 氏\n            
 高校時代にプログラミングと出会い、クソゲーを作っ
 て遊んでいた。しかし氷の時代に苛まれプログラマー
 になるのに7年半かかった。そこから3年サーバーサイ
 ドエンジニアを経験し退職。一旦フリーランスになり
 その後ネオニートを経て、アプリも出来るようになっ
 て戻ってきたチーフエンジニア。\n        \n    \n    \n    
     \n        \n            株式会社ブレイブソフトドリーム
 事業部 チーフエンジニア\n            水谷 浩明 氏\n      
       2015年ブレイブソフト入社。学生時代からプログラ
 ミングを学ぶ。趣味で携帯アプリ、スマホアプリを制
 作していた。前職ではユーザ系SIerであったが、面白い
 仕事を求めて転職。現在はBtoC自社事業にて企画、開発
 、運営すべてに携わっている。\n        \n    \n    \n       
  \n        \n            株式会社ブレイブソフトイベントス
 事業部 エンジニア\n            石崎 公久 氏\n            201
 7年ブレイブソフト入社。今世紀に入ってから HTML を学
 びインターネットの黎明期を過ごす。この業界を乗り
 切るのにはプログラムの力が必要だと2006年からプログ
 ラマ・WEBディレクタとして活動。\n        \n    \n    \n    
     \n        \n            株式会社ブレイブソフトドリーム
 事業部 チーフエンジニア\n            洪小川 氏\n          
   2012年ブレイブソフト入社。中国の四川出身。ビッグ
 データが関連した情報管理と情報システム分野で卒業
 。趣味はアニメ。挑戦のことがとにかく大好きなエン
 ジニア。\n        \n    \n    \n        \n        \n            株
 式会社ブレイブソフトリード・エンジニアリング事業
 部 エンジニア\n            猪飼 綾 氏\n            2016年ブ
 レイブソフト入社。前職から今に至るまでiOS/Androidの
 アプリ開発に携わっている。\n        \n    \n\n\n参加対象
 \nエンジニア\n\n主催者\n\n\n
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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