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X-WR-CALDESC:【人気につき増席！】【20-30代のエンジニア向
 け】数百万人超のプレイヤーを抱えるゲーム運営ノウ
 ハウを大公開！ー長期運営を見越したシステム設計か
 ら、タイトル運営における落し穴の回避策、裏話まで
 ー
X-WR-CALNAME:【人気につき増席！】【20-30代のエンジニア向
 け】数百万人超のプレイヤーを抱えるゲーム運営ノウ
 ハウを大公開！ー長期運営を見越したシステム設計か
 ら、タイトル運営における落し穴の回避策、裏話まで
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SUMMARY:【人気につき増席！】【20-30代のエンジニア向け
 】数百万人超のプレイヤーを抱えるゲーム運営ノウハ
 ウを大公開！ー長期運営を見越したシステム設計から
 、タイトル運営における落し穴の回避策、裏話までー
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/66866
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n\n\n概要\nDeNA
  Game Tokyoは、ゲーム運営のプロフェッショナル。\n数百
 万人超のファンがいるゲームをさらに面白くするのが
 ミッションです。\n今回は、タイトルをリリースし、
 運営フェーズに入ってから起こる「あるある！」な話
 、\n長期運営をしているタイトルだからこそ培われる
 ノウハウや裏話など、\nビール片手に語り合いましょ
 う！\n\n\nタイムスケジュール\n\n    \n        \n            
 時間\n            内容\n        \n    \n    \n        \n            1
 9:00〜\n            受付開始\n        \n        \n            19:30
 〜19:35\n            オープニング＆乾杯\n        \n        \n  
           19:35〜19:50\n            \n                なぜ私たちは
 「効率化」を目指すのか\n                岡井 和之\n       
          効率化対象の発見方法から、コストダウンした
 先に何が見えるのかまで、「効率化」について考えて
 いることをお話させていただきます。\n            \n      
   \n        \n            19:50〜20:05\n            \n                
 タイトル移管の裏話\n                高野 純知\n             
    タイトルの移管フェーズに関わったからこそ語れる
 裏話です。何を話すかは当日のお楽しみ。\n            \n
         \n        \n            20:05〜20:20\n            \n            
     運営によくある落とし穴とは？\n                加藤 
 惇樹\n                ゲーム運営において陥りがちな落と
 し穴とその回避策をお伝えいたします。\n            \n   
      \n        \n            20:20〜20:35\n            \n               
  長期運用に耐えるための設計とリファクタリング\n    
             廣橋 俊昭\n                長期運用を見据えた設
 計のテクニック、そして運用中に耐えられなくなった
 場合のリファクタリングを解説いたします。\n           
  \n        \n        \n            20:35〜20:50\n            \n         
        サービスをリードしていけるエンジニア集団の作
 り方\n                平岡 洋祐\n                採用から評価
 まで、ゲーム運営という事業領域において、「ただ言
 われたモノを作るだけじゃないエンジニア集団」を作
 るために考えてることをお話させていただきます。\n  
           \n        \n        \n            20:50〜21:00\n            Q&
 A\n        \n        \n            21:00〜21:35\n            懇親会\n
         \n    \n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更に
 なる可能性がございます。\n\n登壇者\n\n    \n        \n    
     \n            井口 徹也 （司会進行）\n            代表取
 締役社長\n            2013年、DeNA入社。ブラウザゲームの
 運用プランナーを経て、2014年より同タイトルのプロデ
 ューサーに就任。その後、アプリタイトルのプロデュ
 ーサー、企画マネージャーなどを経て、2017年、DeNA Game
 s Tokyoの社長となる。\n        \n    \n    \n        \n        \n 
            平岡 洋祐\n            技術部 部長\n            2011
 年、DeNA入社。アプリゲーム、ブラウザゲームのエンジ
 ニアを経て、2014年よりリードエンジニアとして新規ゲ
 ームの開発に携わる。その後、複数のブラウザゲーム
 開発に携わりながらグループリーダーを担当。2017年、
 DeNA Games Tokyo技術部 部長に就任。\n        \n    \n    \n     
    \n        \n            岡井 和之\n            エンジニア\n  
           ネイティブ、ブラウザゲームのサーバーサイド
 エンジニア、PMを経験し、2015年、DeNA Games Tokyo入社。エ
 ンジニアとしてこれまでに3タイトルのゲーム運営に携
 わっている。\n        \n    \n    \n        \n        \n           
  高野 純知\n            エンジニア\n            金融系シス
 テムの品質保証業務に従事するも、ゲーム作りの趣味
 を活かして憧れのゲーム業界に転身。ゲーム開発会社
 でエンジニアの経験を積み、2017年、DeNA Games Tokyo入社
 。現在はエンジニアとしてイベントの開発、運用など
 を担当。\n        \n    \n    \n        \n        \n            加
 藤 惇樹\n            エンジニア\n            大学を卒業後
 、SEとして金融システムの設計を担当。2015年、DeNA Games
  Tokyo入社。初期メンバーとしてチームの立ち上げに携
 わる。現在はエンジニアとしてゲーム運営を担当。\n  
       \n    \n    \n        \n        \n            廣橋 俊昭\n      
       エンジニア\n            2013年、DeNA入社。複数のブラ
 ウザゲームを渡り歩き開発/運用を経験し、2015年運用
 タイトルのリードエンジニアとなる。現在はその経験
 を生かしてDeNA Games Tokyoにてブラウザゲーム/アプリゲ
 ームの運営に携わっている。\n        \n    \n\n\n参加費\n
 無料\n\n対象者\nエンジニア\n\n主催\n\n\n
LOCATION:TECH PLAY SHIBUYA 東京都渋谷区宇田川町20-17 NMF渋谷公
 園通りビル 8F
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