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X-WR-CALDESC:【初心者：ハンズオン】Pythonで作る簡単レコ
 メンド作成 & 【ディレクション講義】技術にひつよう
 な「こころ」の話～ユーザー体験について考える～
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SUMMARY:【初心者：ハンズオン】Pythonで作る簡単レコメン
 ド作成 & 【ディレクション講義】技術にひつような「
 こころ」の話～ユーザー体験について考える～
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/68369
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n日程\n\n7/14 1
 2:00 ~ 15:00【初心者：ハンズオン】Pythonで作る簡単レコ
 メンド作成\n\n7/16 13:00 ~ 15:00【ディレクション講義】技
 術にひつような「こころ」の話～ユーザー体験につい
 て考える～\n\n7/14 12:00 ~ 15:00【初心者：ハンズオン】Pyt
 honで作る簡単レコメンド作成概要\n\nk近傍法を使い、
 簡単なレコメンドを作成してみる。\n最終的な完成系
 はコードレベルでキーワードを投げて類似する内容を
 出力するという内容になります。\n（ビューまでは作
 成いたしません）\n\n資料\nhttps://esa-pages.io/p/sharing/9348/p
 osts/23/3651def85668717b2215.html\n\n※参加者の方はPython3系が
 動くPC環境のご用意をお願いいたします。\n\n※設定方
 法がわからない場合、勉強会前々日までにお問い合わ
 せください。\n\n※当日にセットアップの時間を取って
 いますがなるべく事前にセットアップをすることを推
 奨しています。\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n\n  時間\n 
  内容\n  登壇者\n\n\n\n\n  11:30〜\n  受付開始\n  \n\n\n  12:00
 〜12:05\n  オープニング\n  田代\n\n\n  12:05〜12:10\n  環境
 セットアップおよび確認\n  田代\n\n\n  12:10〜14:30\n  ▼
 レコメンドとは▼kaggleの説明▼k近傍法を使ったレコメ
 ンドシステム \n  田代\n\n\n  14:30〜15:00\n  質疑応答およ
 びアンケート回答\n  田代\n\n\n  15:00〜\n  終了\n  田代\n\
 n\n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可
 能性がございます。\n\n登壇者\n\n田代 真輝人\n\n所属企
 業名：Walker Industries\n\n▼自己紹介\n在学中にフリーラ
 ンスとしてWeb制作に従事。\nその後業務委託でアドテ
 ク系・EC系・CMS・データ系に携わり\nバックエンド領域
 からデータサイエンスへコンバートし現在新規サービ
 スの・解析・機械学習に従事\n\n▼スキルセット\n主に
 データ解析・データベース実装・構築設計が得意です
 。\nPython / PHP / C / C++ / C# / Shell / AWK / MySQL / Elasticsearch / 
 Kibana / BigQuery / AWS\n\n\n\n\n参加対象\n\n\n初心者\nエンジ
 ニア(Python扱ってみたいもしくは扱ってる)\nマーケター
 \n\n\n※ リクルーティング、勧誘など、採用目的でのイ
 ベント参加はお断りしております。\n\n※ 飲食のみを
 目的としたご応募・ご来場はご遠慮ください。\n\n※ 
 補欠者の方は、ご来場いただいてもご入場いただくこ
 とが出来ませんのでご了承ください。\n\n※ 欠席され
 る場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理をお
 願い致します。\n\n持ち物\n\n・Python3系が動くPC\n\n・筆
 記用具\n\n7/16 13:00 ~ 15:00【ディレクション講義】技術に
 ひつような「こころ」の話～ユーザー体験について考
 える～\n\n\n概要\n\n\nはじめに\n\nはじめまして。岩井將
 悟と申します。\n今回はプロジェクトマネジメント、
 およびプロジェクトの設計に関する話をします\nこう
 いった講演ではハードに関する技術的な話が比較的多
 いと思いますが\n今回はソフトに関する話、人間の心
 に関連して話をしてみようと思います。\n\n\n\n\nUXとは\
 n\n\nユーザー体験\n\nユーザーがほしいのは「モノ・サ
 ービス」ではなく、それによって得られる「体験」\n
 ユーザーに与える体験を最適に設計すること＝UXデザ
 イン\n\n\n\nすぐれたUXデザイン\n\nプリウス\n\n燃費がい
 いから売れてる：✕\nクラスレス（日本）：◯\n誰がど
 んなTPOで使っても恥をかかない\n\n燃費がいい、SFチッ
 クな外見＝手段\n軽、コンパクト、クラウン、ベンツ
 といった「階級」からの開放＝目的\n\n\n\nアンチテー
 ゼ（アメリカ）：◯\n保守層：大型セダン、ピックア
 ップトラック\nリベラル：VWビートル→シビック→プリ
 ウス\n\n環境に意識のある、インテリというアピール\n
 映画関係者、医者、弁護士、学者など\n\n\n\n\n\n\n任天
 堂\n\n枯れた技術の水平思考\nゲーム＆ウオッチは、5年
 早く出そうと思ったら10万円の機械になっていた。\n量
 産効果でどんどん安くなって、3800円になった。それで
 ヒットしたわけです。\nこれを、私は"枯れた技術の水
 平思考"と呼んでいます。\n技術者というのは自分の技
 術をひけらかしたいものだから、最先端技術を使うと
 いうことを夢に描いてしまい、売れない商品、高い商
 品ができてしまう。\n値段が下がるまで、待つ。つま
 り、その技術が枯れるのを待つ。枯れた技術を水平に
 考えていく。\n垂直に考えたら、電卓、電卓のまま終
 わってしまう。そこを水平に考えたら何ができるか。\
 nそういう利用方法を考えれば、いろいろアイディアと
 いうものが出てくるのではないか。\n\n横井軍平・著 
 『横井軍平ゲーム館』 （アスキー 1997年）\n\n\n\n例\nラ
 ブテスター\nニンテンドースイッチ＆ラボ\n\nユーザー
 は「面白いゲーム」がほしいのであって、「最先端の
 技術」がほしいとは限らない\n\n\n\n\n\n\nUXデザインの考
 え方\n\n\n\nどんなユーザー（WHOM＝ターゲット）に、ど
 んな体験をさせるか（WHAT＝ゴール）そのためにどうす
 るか（HOW＝技術・手法）\nつまり、企画営業・マーケ
 ティング、デザイナ、エンジニア、みんなで考えない
 とダメ\n\n\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n\n  時間\n  内容\
 n  登壇者\n\n\n\n\n  12:30〜\n  受付開始\n  \n\n\n  13:00〜14:30
 \n  講義\n  岩井\n\n\n  14:30〜15:00\n  質疑応答およびアン
 ケート回答\n  岩井\n\n\n  15:00〜\n  終了\n  岩井\n\n\n\n\n
 登壇者\n\n岩井將悟\n\n▼自己紹介\n札幌市立大学デザイ
 ン学部卒業後、北海道大学大学院修了\n環境関連の企
 業、芸能プロダクションマネージャー、全日本ラリー
 チームマネージャー、ウェブデザイナーを経て、ウェ
 ブディレクター\n前職のネットイヤーグループで、チ
 ーフディレクター（UXデザインとPMも兼ねる）として、
 全日空商事や東京ガスのサイトリニューアルを担当\n
 現在、個人制作をしていた映像に関連して映像関連企
 業のディレクターとして勤務\n\n\n\n\n参加費\n\n【事前
 参加登録者】\n\n当日現金払い\n\n※ 受付時にお支払い
 ください。 \n\nハッシュタグ\n\n#walkerindustries\n\nお問い
 合わせ\n\nイベントに関するお問い合わせはこちらから
 お願いします。\n
LOCATION:阿佐ケ谷アニメストリート 第7区画 SEN STAGE新館（
 阿佐ヶ谷アニメストリート一番奥の区画になります） 
 166-0004 東京都杉並区阿佐ケ谷南 ２丁目４０−１ 阿佐
 ケ谷アニメストリート 第7区画 SEN STAGE新館
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