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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/69500
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nコース紹介\
 n1)Scratch/テキストプログラミング/その他\nブロックを
 組み合わせるだけでプログラミングができる言語でゲ
 ーム、物語、アートなどの作品を作ります。プログラ
 ミングや創造の楽しさを学んでもらいます。他のこと
 に取り組む方もこちらのコースをどうぞ。\nテキスト
 プログラミングは希望者が少ないので、参加者のレベ
 ルに合わせて実施します。こんなことやってみたい、
 興味はあるけど初めてで不安、、、なんでも相談して
 ください。現役システムエンジニアのメンターがアド
 バイスしますよ。\n2)Viscuitでお絵かきプログラミング(4
 才～低学年向け)\n自分で描いた絵を動かすプログラム
 を簡単に作れます。プログラムの楽しさ、可能性を感
 じてもらいます。タッチパネルのパソコンだとマウス
 に慣れていなくてもやりやすいです。\n3)迷路工作 x mic
 ro:bit\n前回のイベントの続きです。続きを作りたいニ
 ンジャ、前回参加できず初めてのニンジャ、気軽に応
 募してください。未就学児、低学年のニンジャも迷路
 作成だけの参加もOK! 基本的な材料はCoderDojo名古屋で用
 意します。。迷路工作については、こちらのページも
 参考にしてくださいね。\n4)迷路工作 x SONY の IOTブロッ
 ク MESH 入門\nSONYが発売しているMESHで遊ぶコースです。
 いろいろなセンサーをもつブロック同士が連携してう
 ごいたりします。今回は、自分で作るビー玉迷路に、M
 ESHを組み込んでいろんな仕掛けを作ってみよう！もち
 ろん、初めてのニンジャでも1から丁寧に説明しますよ
 。\nMESHってなに？\n5)パソコンがない方・お試し参加\n
 プログラムはじめてなんだけれど。。。パソコンない
 んだけれど。。。CoderDojo初めてだし。。。\nそんな心
 配しなくても大丈夫(^-^)初めてでも、低学年でも、メ
 ンターが親切に教えてくれますよ。まずはプログラム
 でどんなことができるか一緒に楽しみましょう。\n6)木
 製迷路パズルプログラミング体験\n(迷路パズル)迷路キ
 ット『「木製迷路パズル「A mazeing!!」』体験(低学年～)
 \nメンター坂元さんがIPA 未踏プロジェクトで開発した 
 木製迷路パズル「A mazeing!!」の体験ができます。\nふる
 ってご参加ください。\n\nお菓子の箱に、段ボールで迷
 路の壁を作って、ビー玉を転がして遊ぶ迷路を作った
 ことはありませんか？\n迷路キットでは、キットの部
 品を使って自分で考えた迷路を組み立てることが出来
 ます。さらに、鉄球と連動して動く壁や扉をプログラ
 ムすることができます。自分だけの面白い迷路を作ろ
 う！\nプログラムはScratchのように、ブロックを組み合
 わせるようにしてできます。\n坂元さんの論文、研究
 発表、ホームページ、SNS等へ掲載するための、動画や
 写真撮影をする場合があります。掲載不可の場合はそ
 の旨を坂本さんまでお伝えください。\nパソコン：な
 くても楽しめます。\nプログラム経験：初めてでも低
 学年でも楽しめます。\n担当メンター 坂元さん\n\n\n\n\n
 全体説明\nなお、毎回　あいちNPO交流プラザ(ウィルあ
 いち内2F)で行なってます。\nCoderDojo名古屋では、原則
 、下記の指導をしています。\n\n\nHour of Code : 年少者向
 け。パズル感覚で問題を解き、プログラムの楽しさを
 感じてもらいます。\n\n\nViscuit : 自分で描いた絵を動か
 すプログラムを簡単に作れます。プログラムの楽しさ
 、可能性を感じてもらいます。タッチパネルのパソコ
 ンだとマウスに慣れていなくてもやりやすいです。\n\n
 \nScratch : ブロックを組み合わせるだけでプログラミン
 グができる言語でゲーム、物語、アートなどの作品を
 作ります。プログラミングや創造の楽しさを学んでも
 らいます。\n\n\nテキストプログラミング : Scratchから発
 展して、本格的なプログラミング言語の基礎を学ぶ(レ
 ベルに応じて内容を検討しています。ご相談ください
 。)\n\n\nお願い1\n遅刻・無断キャンセルについて：CoderD
 ojo名古屋ではペアプログラミング(2人1組)での運営を行
 っています。各ニンジャの習熟度を考慮して、メンタ
 ー側で事前に検討したペアでなるべく組んでもらって
 います。\nただ、当日遅刻があったり無断キャンセル
 などがありますと、そのニンジャのペアの子は待って
 いればよいのか、新たにペアを組みかえた方がよいの
 か判断に迷うことになってしまいます。\n結果、全体
 的にスタートが遅れせっかく皆さんに来ていただいた
 のに実質的な活動時間が減ってしまいます。\n出来れ
 ば開始時間の【10～15分前】にお集まりいただけるとス
 ムーズに運営できてありがたいです。\nやむを得ない
 事情による場合もあると思いますので、事前に遅れて
 参加する旨や、キャンセルの旨を教えて頂けると幸い
 です。\nお願い2\n1.　CoderDojoはボランティアで行ってお
 ります。活動にご賛同いただけましたら活動費として
 一口500円程度の寄附を頂けると幸いです。※寄付は任
 意です。\n2.　ノートパソコンの持参をお願いします。
 事故防止の観点から、極力当日までにバッテリーを満
 充電にして、当日はコード不要にしてきてください。
 小さいお子さんが歩く際に電源コードで転んでしまっ
 たり、パソコンを破損してしまう恐れがあります。※
 バッテリー容量が少ない場合はこの限りではありませ
 ん。※なるべく多くの子供たちに体験する機会を提供
 したいと考えています。ノートパソコンをお持ちでは
 ないが興味がある方は一度ご相談ください(対応できな
 い場合もあります)。\n3.　CoderDojo名古屋ではペアプロ
 グラミング(2人1組でプログラムをする方法)での運営を
 行っています。他のお子さんやご自身のお子さんが誤
 ってPCを操作しても大切なデータに被害がないようご
 配慮(親とは異なるユーザーを利用しアクセス制限を設
 ける、大切なデータは他のPCなどに移す、など)をお願
 いします。他のお子さんとのペアプログラミングでのP
 Cの利用を希望しない場合は申込時のアンケートにてそ
 の旨をお伝えください。\n4.　Scratchを実施の方は、な
 るべく事前にお子様用のScratchのアカウントを作ってき
 てください。作った作品をクラウドに保存できるため
 、作成途中の作品が消えてしまうのを防いだり、お家
 に帰ってからも続きを作ったりできます。http://coderdojo
 -nishinomiya.info/create-scratch-account/\n5.　ネットワーク環境
 はボランティアスタッフの私物で用意しますが、通信
 容量や接続数に限りがあります。可能でしたら、WiMAX
 などの無線ルーター、スマートフォンのテザリング等
 をご用意ください。\nよくある質問\n\n兄弟姉妹で異な
 る参加枠に申し込みたい場合は、残り定員数が少ない
 方の枠に申し込んでいただき、申し込み時のアンケー
 トの「その他」欄にその旨をご記載頂ければと思いま
 す。\n\n\nCoderDojo名古屋の詳細・記録などは下記をご覧
 ください。\nhttp://coderdojo-nagoya.hateblo.jp/\n\n\n\n【お知ら
 せ】活動報告移転\nホームページ・活動報告のサイト
 を移転しました\nhttp://coderdojo-nagoya.hateblo.jp/\n \n \n【お
 知らせ】CoderDojo日進スタート\nCoderDojo天白で活躍され
 ていたメンター寺島さんが日進市にぎわい交流館で6月
 からCoderDojo日進をスタートします。よかったら遊びに
 行ってください(^o^)\n　　　　　　申込ページはこちら
LOCATION:あいちNPO交流プラザ 〒461-0016 愛知県名古屋市東
 区上竪杉町１
URL:https://techplay.jp/event/695007?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
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