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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/70362
 8?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nコース紹介\
 n1)Scratch/テキストプログラミング/その他\nブロックを
 組み合わせるだけでプログラミングができる言語でゲ
 ーム、物語、アートなどの作品を作ります。プログラ
 ミングや創造の楽しさを学んでもらいます。他のこと
 に取り組む方もこちらのコースをどうぞ。\nテキスト
 プログラミングは希望者が少ないので、参加者のレベ
 ルに合わせて実施します。こんなことやってみたい、
 興味はあるけど初めてで不安、、、なんでも相談して
 ください。現役システムエンジニアのメンターがアド
 バイスしますよ。\n2)Viscuitでお絵かきプログラミング(4
 才～低学年向け)\n自分で描いた絵を動かすプログラム
 を簡単に作れます。プログラムの楽しさ、可能性を感
 じてもらいます。タッチパネルのパソコンだとマウス
 に慣れていなくてもやりやすいです。\n3)SONY の IOTブロ
 ック MESH 入門\nSONYが発売しているMESHで遊ぶコースです
 。いろいろなセンサーをもつブロック同士が連携して
 動いたりします。もちろん、初めてのニンジャでも1か
 ら丁寧に説明しますよ。\nMESHってなに？\n4)木製迷路パ
 ズルプログラミング体験\n(迷路パズル)迷路キット『「
 木製迷路パズル「A mazeing!!」』体験(低学年～)\nメンタ
 ー坂元さんがIPA 未踏プロジェクトで開発した 木製迷
 路パズル「A mazeing!!」の体験ができます。\nふるってご
 参加ください。\n5)パソコンがない方・お試し参加\nプ
 ログラムはじめてなんだけれど。。。パソコンないん
 だけれど。。。CoderDojo初めてだし。。。\nそんな心配
 しなくても大丈夫(^-^)初めてでも、低学年でも、メン
 ターが親切に教えてくれますよ。まずはプログラムで
 どんなことができるか一緒に楽しみましょう。\n\nお菓
 子の箱に、段ボールで迷路の壁を作って、ビー玉を転
 がして遊ぶ迷路を作ったことはありませんか？\n迷路
 キットでは、キットの部品を使って自分で考えた迷路
 を組み立てることが出来ます。さらに、鉄球と連動し
 て動く壁や扉をプログラムすることができます。自分
 だけの面白い迷路を作ろう！\nプログラムはScratchのよ
 うに、ブロックを組み合わせるようにしてできます。\
 n坂元さんの論文、研究発表、ホームページ、SNS等へ掲
 載するための、動画や写真撮影をする場合があります
 。掲載不可の場合はその旨を坂本さんまでお伝えくだ
 さい。\nパソコン：なくても楽しめます。\nプログラム
 経験：初めてでも低学年でも楽しめます。\n担当メン
 ター 坂元さん\n6)土岐さんのお絵かきDojo\nお絵かき大
 好きな土岐さんと一緒にお絵かきしませんか？だされ
 たお題の絵をかくお題お絵かきや、\n土岐さんに描い
 てもらいたい絵をかいてもらったり、かわいいキャラ
 クターの描き方、土岐さんの珍しい画材を見せてもら
 ったりと\nお絵かきに関することで土岐さんと一緒に
 楽しもう。\n他にもやりたいこと、教えてもらいたい
 ことあれば言ってくださいね～。\nパソコン：使いま
 せん。\n道具：スケッチブックや色鉛筆など、あれば
 。\n\n\n\n\n全体説明\nなお、毎回　あいちNPO交流プラザ(
 ウィルあいち内2F)で行なってます。\nCoderDojo名古屋で
 は、原則、下記の指導をしています。\n\n\nHour of Code : 
 年少者向け。パズル感覚で問題を解き、プログラムの
 楽しさを感じてもらいます。\n\n\nViscuit : 自分で描いた
 絵を動かすプログラムを簡単に作れます。プログラム
 の楽しさ、可能性を感じてもらいます。タッチパネル
 のパソコンだとマウスに慣れていなくてもやりやすい
 です。\n\n\nScratch : ブロックを組み合わせるだけでプロ
 グラミングができる言語でゲーム、物語、アートなど
 の作品を作ります。プログラミングや創造の楽しさを
 学んでもらいます。\n\n\nテキストプログラミング : Scra
 tchから発展して、本格的なプログラミング言語の基礎
 を学ぶ(レベルに応じて内容を検討しています。ご相談
 ください。)\n\n\nお願い1\n遅刻・無断キャンセルについ
 て：CoderDojo名古屋ではペアプログラミング(2人1組)での
 運営を行っています。各ニンジャの習熟度を考慮して
 、メンター側で事前に検討したペアでなるべく組んで
 もらっています。\nただ、当日遅刻があったり無断キ
 ャンセルなどがありますと、そのニンジャのペアの子
 は待っていればよいのか、新たにペアを組みかえた方
 がよいのか判断に迷うことになってしまいます。\n結
 果、全体的にスタートが遅れせっかく皆さんに来てい
 ただいたのに実質的な活動時間が減ってしまいます。\
 n出来れば開始時間の【10～15分前】にお集まりいただ
 けるとスムーズに運営できてありがたいです。\nやむ
 を得ない事情による場合もあると思いますので、事前
 に遅れて参加する旨や、キャンセルの旨を教えて頂け
 ると幸いです。\nお願い2\n1.　CoderDojoはボランティアで
 行っております。活動にご賛同いただけましたら活動
 費として一口500円程度の寄附を頂けると幸いです。※
 寄付は任意です。\n2.　ノートパソコンの持参をお願い
 します。事故防止の観点から、極力当日までにバッテ
 リーを満充電にして、当日はコード不要にしてきてく
 ださい。小さいお子さんが歩く際に電源コードで転ん
 でしまったり、パソコンを破損してしまう恐れがあり
 ます。※バッテリー容量が少ない場合はこの限りでは
 ありません。※なるべく多くの子供たちに体験する機
 会を提供したいと考えています。ノートパソコンをお
 持ちではないが興味がある方は一度ご相談ください(対
 応できない場合もあります)。\n3.　CoderDojo名古屋では
 ペアプログラミング(2人1組でプログラムをする方法)で
 の運営を行っています。他のお子さんやご自身のお子
 さんが誤ってPCを操作しても大切なデータに被害がな
 いようご配慮(親とは異なるユーザーを利用しアクセス
 制限を設ける、大切なデータは他のPCなどに移す、な
 ど)をお願いします。他のお子さんとのペアプログラミ
 ングでのPCの利用を希望しない場合は申込時のアンケ
 ートにてその旨をお伝えください。\n4.　Scratchを実施
 の方は、なるべく事前にお子様用のScratchのアカウント
 を作ってきてください。作った作品をクラウドに保存
 できるため、作成途中の作品が消えてしまうのを防い
 だり、お家に帰ってからも続きを作ったりできます。h
 ttp://coderdojo-nishinomiya.info/create-scratch-account/\n5.　ネット
 ワーク環境はボランティアスタッフの私物で用意しま
 すが、通信容量や接続数に限りがあります。可能でし
 たら、WiMAXなどの無線ルーター、スマートフォンのテ
 ザリング等をご用意ください。\nよくある質問\n\n兄弟
 姉妹で異なる参加枠に申し込みたい場合は、残り定員
 数が少ない方の枠に申し込んでいただき、申し込み時
 のアンケートの「その他」欄にその旨をご記載頂けれ
 ばと思います。\n\n\nCoderDojo名古屋の詳細・記録などは
 下記をご覧ください。\nhttp://coderdojo-nagoya.hateblo.jp/\n\n\n
 \n【お知らせ】活動報告移転\nホームページ・活動報告
 のサイトを移転しました\nhttp://coderdojo-nagoya.hateblo.jp/\n 
 \n \n【お知らせ】CoderDojo日進スタート\nCoderDojo天白で活
 躍されていたメンター寺島さんが日進市にぎわい交流
 館で6月からCoderDojo日進をスタートしました。よかった
 ら遊びに行ってください(^o^)\n　　　　　　申込ページ
 はこちら
LOCATION:あいちNPO交流プラザ 〒461-0016 愛知県名古屋市東
 区上竪杉町１
URL:https://techplay.jp/event/703628?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
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