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X-WR-CALDESC:第2回　レッドオーシャン時代を生き抜くため
 のソーシャルゲーム戦略会議
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SUMMARY:第2回　レッドオーシャン時代を生き抜くためのソ
 ーシャルゲーム戦略会議
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/71118
 1?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n※12/19（水
 ）、応募者多数のため、一般参加枠を増枠しました！
 皆様ぜひご参加ください！！※\nシリーズタイトル：\n
 【レッドオーシャン時代を生き抜くためのソーシャル
 ゲーム戦略会議】\n第2回タイトル：\n【売上急落！こ
 んなときどうする！？徹底討論】\n各セッション内容\n
 ・売上が前月比で30％以上落ちた場合にまず最初に確
 認する数値は何か？\n・あるアイテム、リソースの価
 値が暴落してしまった時にどういう風に新たなマネタ
 イズ源を作るか？\n・大量のキャラクターがいる中で
 、売上と満足度のバランスをとっていくために見る数
 値は何か？\n・どういうクラスターでユーザーを切っ
 てみると示唆が出やすいか？\n開催情報\n日時：12/26（
 水）19：30〜　※受付は19:00〜\n場所：株式会社アカツ
 キ　https://aktsk.jp/\n住所：東京都品川区上大崎2-13-30 oak 
 meguro 8階\n地図：https://goo.gl/maps/uUrbTNAfcjp\n主催：株式会
 社Precious Analytics\nお持ちいただくもの：お名刺2枚以上
 （受付時2枚必要です。可能であればconnpass受付票もご
 持参ください）\nスケジュール\n19:00-19:30　　　受付\n19
 :30-20:00　　　開会・主催、登壇企業からご挨拶\n20:00-21
 :00　　　4つのテーマでセッション\n21:00-21:05　　　ま
 とめ\n21:05-21:45　　　懇親会\n21:45-22:00　　　閉会・解
 散\n\n【開催の経緯】\nソーシャルゲームも本格的なレ
 ッドオーシャン時代に突入し、最近では日本だけでは
 なくアジアの勢いも増しつつあります。そのような状
 況の中で、会社間の垣根を越えて切磋琢磨し、より良
 いゲームを世に送り出して市場を伸ばしていきたい、
 そういう思いから開催を企画しました。\n【どんな座
 談会なの？】\n語られることの少ない、企画とデータ
 分析、ゲーム設計など、数値よりの話を中心にしたデ
 ィスカッションを行っていきます。\n（ゲーム設計や
 データ分析などちょっと難しめで、中々触れにくいお
 話をしていきたいと思います。）\n参加したみなさま
 が、そこから新たな刺激を受け、自社のプロダクト作
 りに活用できるような会にしたいです。\n【登壇企業
 ・登壇者】※敬称略\n株式会社アカツキ\nモバイルゲー
 ム事業部\nプロジェクトリーダー　朝岡　優太\n\n＜プ
 ロフィール＞              \n2015年新卒入社。新卒1期生。
 同志社大学法学部出身。\n大学4回生時にアカツキにて
 内定者インターンとしてジョイン。\nIPタイトルのプラ
 ンナー/ディレクターを通じ、現在は大型IPタイトルの
 責任者や、事業部を跨いだ新卒育成/新規事業を担当。
 \n株式会社ディー・エヌ・エー\nゲーム・エンターテイ
 ンメント事業本部ゲームサービス事業部\nグループマ
 ネジャー　泉 航平\n\n＜プロフィール＞              \nト
 ロント大学音楽学部卒業後、2013年10月にDeNA入社。「三
 国志ロワイヤル」の運営プランナーを努め、レベルデ
 ザインおよびイベント設計などを担う。同タイトルの
 ベトナムへの運営移管を務めた後、新規IP系アクショ
 ンゲームの運営ディレクター、プロデューサーとして
 開発から運営まで携わる。高いレベルのタイトル運用
 で同タイトルを2回の社長賞受賞へと導く。現在はプラ
 ンナーのマネジャーとして育成や評価を担当している
 。\nグリー株式会社\nWright Flyer事業本部 第3スタジオ部\
 n消滅都市 プロデューサー　栗山 知也\n\n＜プロフィー
 ル＞              \n2014年にグリー株式会社入社。Wright Flye
 r Studios 第1弾タイトル「消滅都市」にQAとして携わり、
 リリース後からはゲームデザイナーを務める。翌年デ
 ィレクターに就任。2016年には「消滅都市2」リニュー
 アルプロジェクトを担当。その後、アシスタントプロ
 デューサーを経て、2017年から現在に至るまでプロデュ
 ーサーを務める。\n株式会社Precious Analytics   （登壇兼
 進行）\n代表取締役CEO    米元 広樹\n\n＜プロフィール
 ＞              \n東京大学大学院工学系研究科修了後、200
 9年旭硝子(現AGC)入社。ガラス溶融炉のシミュレーショ
 ン業務に携わる。\nその後2013年DeNA入社、大型内製タイ
 トルの担当アナリストや内製運用タイトルの分析チー
 ムリーダーを経て、\nゲーム事業全体の分析業務の標
 準化や仕組化に携わる。\n2015年11月に株式会社Precious An
 alyticsを創業。\nデータ分析・シミュレーション・メタ
 ゲームデザインを強みとしたソーシャルゲームのコン
 サルティングサービスを複数の企業向けに提供。\n【
 参加者募集要項】\n・ゲームの企画・開発・分析業務
 に携わっている方\n・ゲーム業界・ゲーム会社にてお
 仕事をされている方\n・その他、テーマの内容に興味
 があって参加してみたい方\n※先着順となっておりま
 すのでお早めのお申し込みをおすすめいたします。\n
 ※当日は座談会終了後の懇親会にて軽食をご用意して
 おります。\n※本イベント自体はメディア非公開、参
 加者による写真・動画撮影や録音等は禁止とさせて頂
 きますが、各参画企業広報ではイベント終了後の報告
 記事（各社公式HP・SNS等）・社内資料等に活用する目
 的で写真・動画撮影・録音等を行う予定ですので、そ
 れらにお客様が映り込む可能性がございますが、予め
 ご了承の上ご参加ください。\n※本イベント開催に際
 し、予め公開しているイベント告知ページ等のサイト
 に掲載されている情報以外のもので、開催当日に知り
 得るイベント内容に関する情報は機密情報として扱い
 、SNS等インターネット上へ掲載したりその他の媒体を
 通じて情報を拡散したりする行為は禁止とさせて頂き
 ます（イベントの開催自体や、参加した事実の掲載は
 問題無いですが、どんな内容を誰が話したか等のイベ
 ント開催中にのみ知り得る情報は全て掲載・情報拡散
 禁止とします）。また、本イベントで提供される全て
 の情報は、現時点における登壇各社の見解に基づき、
 参照用に提供されるものであって、主催者はその内容
 の真実性または正確性について一切保証致しません。 
 \n【主催者情報】\n株式会社Precious Analyticsについて\n私
 たちは、「数値遊びの創造で新たな価値を提供する」
 を理念とし、独自のシミュレーション技術やメタゲー
 ムデザイン手法、パラメータ設計やデータ分析ノウハ
 ウを駆使して、アプリゲームで安定した売上を作る仕
 組み作りのお手伝いをさせていただいております。\n
 ▼Precious AnalyticsのHP\nhttp://pre-ana.com/
LOCATION:株式会社アカツキ 東京都品川区上大崎2-13-30 oak me
 guro 8階
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