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X-WR-CALDESC:[秋葉原] ボクセルモデリング + 3Dゲーム制作 
 ハンズオン ~キャラクター作成編２~
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 ハンズオン ~キャラクター作成編２~
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SUMMARY:[秋葉原] ボクセルモデリング + 3Dゲーム制作 ハン
 ズオン ~キャラクター作成編２~
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/71550
 9?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n概要\n\nご好
 評により、シリーズ化しました。\nボクセルモデルの
 制作から、モデルを3Dゲームに導入するまでのハンズ
 オンです。\n未経験者、初心者歓迎です（環境構築か
 らご案内します）。\n以前のハンズオンに参加された
 方にも対応した新しいプログラムになります。\n電子
 書籍「ボクセル3Dゲームを作ろう-入門編-」(https://qitz.b
 ooth.pm/items/1109852) を使いつつ、毎回新しい内容をご案
 内します。（サンプルプロジェクトは当日配布案内を
 致します）\n現在、新規の書籍を作成中です。そちら
 も追ってご連絡します。\n書籍は未購入でも参加可能
 です。\nPCを持参していただいて、制作しながら進める
 ハンズオン形式です。\n\nご参加に当たって\n\n完全に
 初学者、未経験者の方、歓迎です。\n少人数で質問等
 しやすく、和気あいあいと進めていけたらと思います
 。\nUnityの最新版のインストールを事前に行っていただ
 けるとスムーズです。ご協力お願いします。\n\n参加費
 \n\n2\,000円(うち1000円は会場費)    \n会場費はコワーキン
 グスペース利用料金としていただいております。    \n
 同スペースの月額会員の方であればお支払いは不要で
 す。\n\n持物\n\nノートパソコン（Unity2018最新版を事前
 にインストールしておいて下さい）\nマウス\n\n講座内
 容\n\nボクセルモデリングの環境を作ろう\nMagicaVoxelの
 操作方法を知ろう\n2D絵から、ボクセルキャラクターを
 作ってみよう\nモデルをUnityへインポートしてみよう\n
 アニメーションを作成してみよう\n\nその他\n\nより詳
 細な解説をご希望の場合は、少人数または個別にての
 解説も大歓迎ですので、お気軽にお問い合わせ下さい\
 n書籍による収益は、書籍改定や新書籍執筆、研究・活
 動費に充てさせていただきます。    \nもしよろしけれ
 ばご支援していただけると嬉しいです。\n\n当日のスケ
 ジュール\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n15:00-\n会についての説
 明\n\n\n15:15-\n解説、モデル作成\n\n\n17:15-17:30\n補足説明
 、質疑応答、フィードバック\n\n\n\n\n会場は13時から開
 いています。\n随時、小休憩を挟みます。\n\nSlack\nhttps:
 //now-examples-slackin-mswfphbzab.now.sh/\n情報共有にSlackを使用
 します。登録のご協力をお願いします。   \n(#unityもく
 もく親切な雑談と質問部屋というchannelです)\n開催場所
 \n\nコワーキングスペース秋葉原 Weeyble（ウィーブル)\nh
 ttps://weeyble.com/ \n東京都千代田区神田須田町２丁目１９
 −２３(野村第３ビル４階)\n秋葉原駅電気街口または中
 央改札口より徒歩3分。 都営新宿線 岩本町駅徒歩3分、
 銀座線 神田駅6番出口徒歩2分\n\n電源、Wi-Fiあります!\n
 一緒に勉強会の運営してくださる方募集してます。\n\n
 ▼秋葉原駅から会場までの行き方はこちら！▼\nhttps://
 weeyble.com/access/\n資料\nhttps://github.com/QitzPub/BLDKVoxel/tree/ha
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