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X-WR-CALDESC:4/20 午前の部 Artで学ぶプログラミング はじめ
 てクラス in 本郷三丁目
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/72360
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nPYDの Art & Pro
 gramming「FLAP and PLAY」は、プログラミング技術を学ぶス
 クールではありません！\n講師の山辺真幸が、過去10年
 間に渡って、日本の美術系大学の授業で実践した、ア
 ートやデザインをテーマにプログラミングを１から楽
 しく学ぶスクール。たった数行のコードからも美しい
 アートが生まれることを体験することによって、「プ
 ログラミング＝難しい」という既存概念を完全に取り
 払います。\nゲームやアプリを作ったり、ロボットを
 動かしたりといった、コンピュータに何らかの「具体
 的な仕事」をさせるためのスキル獲得を目標とするの
 ではなく、これからはじまるコンピュータと人間の新
 しい付き合いかたを発見し、「学び方を学ぶ」ことを
 目的としています。\nプログラミングとは実に奥が深
 く広い世界です。受講される方それぞれがコンピュー
 タにどんな存在であってほしいと願うかによって、学
 ぶべきプログラミングは千差万別。その道はひとりひ
 とりが自力で歩いてこそコンピュータのことがよくわ
 かり、コンピュータが良きパートナーとなってくれる
 のです。\n​\nPYDの「Art & Programming」は、アートのよう
 に誰もが自由に、自分のために行うプログラミングの
 学びをサポートします。\nクラス概要\n初心者にも学び
 やすいようにMIT（マサチューセッツ工科大学）のメデ
 ィアラボでつくられたプログラミング言語 "Processing"を
 使ってデザインに取り組みながらプログラミングとは
 何なのかを楽しく学んでいきます。\n準備や予備知識
 は何もいりません！\nリラックスして来てくださいね:)
 \n■開講日時\n4月20日　土曜日　午前10時～12時\nタイム
 ライン\n9:50 開場\n10:00-11:30 はじめてクラス\n11:45 終了\n
 ■会場\n場所: 本郷三丁目 コワーキングスペース Albo\n
 住所: 〒113-0033 東京都文京区２ 東京都 文京区 本郷 4 2 
 12 芙蓉堂第三ビル3F\nホームページ : https://albo.tokyo/\n参
 加者にご用意いただきたいもの\nパソコン　1台\n1台1000
 円にて貸し出しを行っておりますが、数に限りがござ
 います。\nお申し込みについて\nお申し込みとお支払い
 に関してはPeatixのページにて一括で行っております。\
 nお手数ではございますが以下のリンクより正式にお申
 込みをお願い致します。\nhttps://peatix.com/event/619894/view\n
 受講料\nはじめてクラス　90分　3000円\n主催\n株式会社P
 YD Japan http://pyd.jp\nスクールの様子\nFLAP and PLAY公式SNSに
 て講座の様子をご覧ください\nFacebook : https://www.facebook.
 com/DesignProgrammingInc/?modal=admin_todo_tour\nInstagram : https://www.
 instagram.com/designandprogramming/?hl=ja\n講師\n山辺真幸（やま
 べまさき)\n\nデザインとプログラミング株式会社代表
 取締役、株式会社INERTIA取締役 Artist、多摩美術大学情
 報デザイン学科非常勤講師、慶應義塾大学SFC研究所次
 世代映像コンソーシアム研究メンバー\n大学で半導体
 工学・応用物理学を専攻後、IAMAS（情報科学芸 術大学
 院大学）に入学、デザインを学ぶ。卒業後は、グラフ
 ィック デザイン事務所勤務を経て、2006年にUI/UXデザイ
 ンを手がけるデザインファーム「Alliance Port」を東京で
 創業。東京都現代美術館、日本科学未来館の公 式サイ
 トのリデザインなどを手がけた。2017年に株式譲渡によ
  り全事業を譲渡し同社を離れ、現在は、慶應義塾大学
 大学院政策・ メディア研究科後期博士課程に籍をおき
 、ビッグデータの可視化や 人工知能、メディア技術と
 情報社会などのテーマで企業や研究機関 との共同研究
 や、メディアアートの制作を行っている。 また、東京
 藝術大学、多摩美術大学、慶應義塾大学などでプログ
 ラ ミングやデザインの講義を担当。教育活動も行う。
  著書に「データ可視化プログラミング入門」（秀和シ
 ステム）があ る。\n主な作品：\n「Visualization of Air Condi
 tioner」 http://wakita.sfc.keio.ac.jp/inner/visualizationofairconditione
 r.html \n慶應義塾大学SFC脇田玲研究室＋ダイキン工業 テ
 クノロジー・イノベーションセンター\n日本科学未来
 館常設展示「海洋大循環シミュレーション」 https://www.
 miraikan.jst.go.jp/exhibition/tsunagari/geo-prism.html \n慶應義塾大
 学SFC脇田玲研究室+ライゾマティクスリサーチ+海 洋研
 究開発機構（JAMSTEC）\n個人ウェブサイト http://www.masakiy
 amabe.com\nソフトウェアについて\nレッスンでは「Processin
 g（プロセッシング）」と呼ばれるプログラミング学習
 用のソフトウェアを使用します。Processingは2001年にマ
 サチューセッツ工科大学メディア・ラボで開発され、
 現在は世界中の学生、デザイナー、アーティストによ
 って学ばれている無料のオープンソフトウェアです。
 参加者の方は、Processingのウェブサイトからアプリケー
 ションをダウンロードし、レッスンで使用するPCにイ
 ンストールしてご参加ください。もしご自身でのイン
 ストールが難しい場合はクラウド版のProcessing（無料）
 をご案内します\nProcessingのダウンロードはこちらから
 　https://processing.org/download/ \nWindows版：http://download.proces
 sing.org/processing-3.4-windows64.zip \nMacOS版：http://download.proces
 sing.org/processing-3.4-macosx.zip
LOCATION:本郷三丁目 コワーキングスペース Albo 〒113-0033 
 東京都文京区２ 東京都 文京区 本郷 4 2 12 芙蓉堂第三
 ビル2・3F
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