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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/73833
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n「ゲームデ
 ザイン」 ✕ プロジェクトマネジメント〜 問題解決を
 設計する仕組みとは 〜\nコパイロツトは「プロジェク
 トマネジメントをアップデートする」ことを目的とし
 て、毎月ひとつテーマを取り上げてプロジェクトマネ
 ージャー/ディレクター向けの勉強会を開催しています
 。\nコパイロツトは「プロジェクトマネジメントをア
 ップデートする」ことを目的として、毎月ひとつテー
 マを取り上げてプロジェクトマネージャー向けの勉強
 会を開催しています。\n第5回目となる今回は簗瀨洋平
 氏（Unity Technologies Japan合同会社 プロダクト・エヴァン
 ジェリスト）をお迎えして「ゲームデザイン」 ✕ プ
 ロジェクトマネジメントというテーマでお届けします
 。\nゲームというのはプレイヤーが飽きることなく楽
 しくゲームをプレイし続けるために、クリアするまで
 に緻密な設計が多く組み込まれています。簗瀨氏もゲ
 ームを「（あえて必要のない問題を提示し）それを解
 決をすることで快感を得るコンテンツ」と定義してい
 ます。\nこれはまさに「プロジェクトマネジメント」
 にも同じことが言えると考えています。どれだけ作業
 を設計（デザイン）しても、実際に人々が動いてくれ
 ないとプロジェクトマネジメントは全く機能しません
 。このように「ゲームデザイン」を様々なアプローチ
 として捉えてみることで、プロジェクトマネジメント
 での物の見方が変わるかもしれません。\nまた、簗瀨
 氏は「ゲームをすごく理解すると、自分のために自分
 のゲームをデザインできて、毎日なんでもゲームにな
 って、なんでも楽しくできる。大げさに言えば、それ
 はある意味、人類の到達点なのかなと私は思っていま
 す。」と対談の中で話されており、当日は汎用的に捉
 えることで使える日常生活のハックについてもお聞き
 します。\n前半は、簗瀨 洋平氏から「ゲームデザイン
 」についてご講演いただき、後半は前半の学びをヒン
 トに、参加者で「ゲームデザインが実際のプロジェク
 トでどのように活用できるのか」を議論や質問をしな
 がら考えていく予定です。登壇者、コパイロツトメン
 バーとの懇親会をご用意していますので、ふりかえり
 や深い議論もお楽しみいただけます。\nタイムスケジ
 ュール\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n19:00～\n受付開始\n\n\n19:3
 0〜19:40\nオープニング\n\n\n19:40〜20:40\n講演：「ゲーム
 デザイン」 について / 
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