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SUMMARY:Unreal Meetup Tokyo
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/74116
 0?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nイベント概
 要\n久々開催とりなります東京都内でのUnreal Engine Meetup
 です。\n最近ではゲームジャンル以外の建築、製造等
 のノンゲーム業界でも活用が多く見られるUE4、業界を
 越えて様々な方に参加いただけます。\nノンゲーム業
 界で行いたいことが既にゲーム業界で解決済みである
 。ゲーム業界で取り入れたい知見を、ノンゲーム業界
 が持っている等、異業種の交流は、今後のゲームエン
 ジン利用にとって必要不可欠です。\n機能が豊富で、
 様々な分野で魅力的な可能性のあるゲームエンジンで
 すが、疑問や要望は常に存在することから、利用者同
 士のコミュニティを通じ、知見を増やすことが出来る
 イベントを目指しています。\nまた、参加者の熟練度
 がまちまちなことが多く、希望する知見を得られない
 ことを少しでも軽減するため、実験的ではありますが
 、グループディスカションを本イベントのメインに据
 え、知的好奇心、知りたい欲をご自身で満足していた
 だきやすいイベントとすることを趣旨とさせていただ
 きます。\n参加対象\nゲーム業界、ゲーム業界以外(建
 築、製造、映像、教育等)でUE4を使われてる方。使いた
 いと考えている方。\n趣味、業務問わずUE4を触ってい
 る、または興味がある方など、UE４について知見を広
 めるコミュニティに興味をお持ちの方に参加いただけ
 ます。また、学生の参加も大歓迎です。\nタイムスケ
 ジュール\n\n\n\n時間\n発表者\n内容\n\n\n\n\n11:30-12:00\n受
 付\n\n\n\n12:00ｰ12:10\n主催\n会場挨拶\n\n\n12:10ｰ12:30\n主催
 \nUE4のおさらいと当日のアジェンダについて\n\n\n12:30ｰ
 12:50\nokd\nPixelStreamingの概要と活用方法\n\n\n12:50ｰ13:10\n
 オシン\nLive visualize on Twinmotion\n\n\n13:10ｰ13:20\n全員\n休
 憩\n\n\n13:20ｰ15:30\n全員\nグループディスカッション\n\n\
 n15:30ｰ16:30\n全員\n講評\n\n\n16:30ｰ17:00\nEpic\nバージョン4
 .23新機能紹介\n\n\n17:00ｰ18:45\n全員\n懇親会\n\n\n19:00\n全
 員\n完全撤収\n\n\n\n各セッション詳細\nタイトル:PixelStre
 amingの概要と活用方法\nUnreal Engine 4.21 のリリース時に
 アーリーアクセス版として利用が開始されたPixelStreamin
 g。\nUnreal Engine 4.22 では、新たなサンプルプロジェクト
 が使用できるようになっています。\n今回のイベント
 ではまだまだ未知の部分が多いPixelStreamingの概要と活
 用方法について、\n過去に既に2度、他のイベントにてP
 ixelStreamingのデモを行っているokd氏が\nPixelStreamingにつ
 いて解説いたします。\n※PixelStreamingとは、UE4で作成し
 たコンテンツをクラウドから他のデバイスでストリー
 ミング操作ができるようにする環境です。ハイスペッ
 クなPCやデバイス不要で、リッチなコンテンツを操作
 可能になります。\nタイトル:Live visualize on Twinmotion\nAbve
 nt社が開発を行っていた建築イメージングソフトウエ
 ア(ビジュアライゼーションソフトウエア)Twinmotionは、2
 019年5月、Epic Games社に売却され、11月まで商用可能で無
 料で使えるようになり、導入検討を行いやすい状況に
 あります。\nファイルフォーマットはFBX、SKP、C4D、OBJ
 のようなメジャーな物から、RevitやArchiCADの様なBIMソフ
 トとも連携でき、利用が注目されています。\nそんなTw
 inmotionを使って今回は普段から業務でTwinmotionやLumionと
 いったソフトを扱っているオシン氏が実際にその場でL
 ive Visualizationいたします。\n　\nタイトル:グループディ
 スカッション\nE4の基本機能や、バージョン4.23で新た
 に追加が予定されている機能、また当日のセッション
 での内容を踏まえ、UE4の新たな活用や使い方について
 グループディスカッションを予定しています。\n各チ
 ーム5〜8名+スタッフ1名に分かれてグループごとにディ
 スカッションして頂きます。\n議題については、当日
 の発表となりますが、UE4ユーザーを各チームに配置し
 、\n参加するかたが知りたいこと、今後行いたいこと
 、などを相談しながら、解決する道筋などを考え、調
 べながらチームとしての案を紙や付箋、PC画面を駆使
 しながら作成していただきます。\n初めて会う方同士
 でも積極敵にコミュニケーションが取れる様な議題、
 環境をご用意いたします。\n作成した内容は、最後に
 飲食を行いながら発表していただき、みなさんのUE4の
 目的に合った内容を見つけていただきます。\n登壇者\n
 HN:okd.sh@HAB\ntwitter:undbn \n物理マシンが好きなサーバレス
 おじさん \nHN:オシン\ntwitter:shin1000101 \nRevit中心のBIMと
 ゲームエンジンの融合を追い求め中。\nBIMの全てをAR~MR
 で実現させたいITリテラシー0の技術者です。 \nRevit.UE4.
 Houdini.ARKit.\n会場環境\n電源有り\nwifi無し\n持ち物\n特に
 ありませんが、ディスカッションでPCを使いたい方はPC
 を持参ください。\n(wifi環境につきましても、会場の事
 情により、利用確約ができませんので、モバイルをお
 持ちの方はご用意ください。)\n会場提供\nパーソルプ
 ロセス&テクノロジー株式会社様\n協力\nEpic Games Japan\n
 イベント参加にあたっての注意\n・会議室内でのお食
 事はご遠慮ください。\n・懇親会につきましては別途
 フリースペースで行いますので、ご飲食OKです。\n・未
 成年者の飲酒喫煙は禁止です。\n・公序良俗に反しな
 い範囲で節度もった行動をお願い致します。\n・撮影
 やWeb/SNSへの投稿につきましては、会場内の指示に従っ
 て下さい。
LOCATION:パーソルプロセス&テクノロジー株式会社 東京都
 江東区豊洲3-2-20　豊洲フロント７F
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