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X-WR-CALDESC:.NET Conf in Tokyo 2019
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SUMMARY:.NET Conf in Tokyo 2019
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/75047
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n.NET Conf in Tok
 yo 2019\nMicrosoft 米国本社 .NET Base 開発チームのDirectorで
 ある Steve Carroll 氏の来日・登壇が決定！\n長らくPreview
 だった.NET Core 3.0は .NET Conf 2019 で GAになりました。\n.NE
 T Core 3.0のLaunchを記念して、東京でもローカルイベント
 を実施することになりました！\n.NETやUnity界隈の　Micro
 soft 社員、Microsoft MVPの方々をスピーカーに招いて豪華
 なメンバーでお送りします。\n開催日時\n開催日時：201
 9 年 10 月 27 日 (日) 10:30 開場 11:00 開始\n開催場所：日
 本マイクロソフト株式会社 品川オフィス 31F Seminar Room 
 C+D\, Seminar Room B\nアクセス\nJR 品川駅 港南口よりスカイ
 ウェイにて直結 徒歩 3 分\n京浜急行 品川駅より 徒歩 6
  分  \n注意事項\n\n当日、会場にて本名と所属先（個人
 も可）をご記入いただきます。この情報は勉強会主宰
 側では保存せず、日本マイクロソフト株式会社にて入
 館情報の管理のみに利用いたします。\nSpeaker + Staff枠
 は、運営側の管理用の枠です。 スピーカー・スタッフ
 は既に決定していますので、それ以外の方が申し込ま
 れた場合、ご参加いただくことができませんのでご注
 意ください。\n\n対象者\n\n.NET / .NET Core 開発者\n.NET / .NE
 T Core に興味のある方\nUnity に興味のある方\n\n参加費\n
 無料。\nタイムテーブル (セッション順・内容は仮のた
 め、変更になる場合があります。)\nRoom C+D (.NET Track)\n\n
 \n\n時間\nタイトル\n発表者\n\n\n\n\n11:00-11:05\nOpening .NET Co
 nf 2019 in Tokyo\nHiroyuki Mori (@hiroyuki_mori)\n\n\n11:05-12:20\nWhat
 ’s New in .NET Core 3.0 and Visual Studio 2019 for .NET developers\nSte
 ve Carroll\n\n\n13:20-14:10\n.NET の今と今後に思うこと (Tokyo V
 er.)\nAkira Inoue (@chack411)\n\n\n14:20-15:10\n.NET Core 3.0 + Windows 1
 0 で WPF 開発\nKazuki Ota (@okazuki)\n\n\n15:30-16:20\nInside FastEnum
 \nTakaaki Suzuki (@xin9le)\n\n\n16:30-17:20\nC# 8.0 非同期ストリー
 ム\nNobuyuki Iwanaga (@ufcpp)\n\n\n17:20-17:30\nClosing\nHiroyuki Mori (
 @hiroyuki_mori)\n\n\n\n※1コマ目のキーノートは会場混雑が
 予想されるため、先着順でRoom C+Dがいっぱいになり次
 第、Room Bのサテライト会場をご案内いたします。 ご協
 力をお願いいたします。\nRoom B (Unity Track)\n\n\n\n時間\n
 タイトル\n発表者\n\n\n\n\n11:00-11:05\nOpening .NET Conf 2019 in T
 okyo\nHiroyuki Mori (@hiroyuki_mori)\n\n\n11:00-12:20\nWhat’s New in .N
 ET Core 3.0 and Visual Studio 2019 for .NET developers(サテライト会
 場)\nSteve Carroll\n\n\n13:20-14:10\nClean Architecture for Unity\nTetsu
 ya Mori (@monry)\n\n\n14:20-15:10\nMagicOnion〜C#でゲームサーバ
 を開発しよう〜\ntorisoup (@toRisouP)\n\n\n15:30-16:20\nRiderはい
 いぞ！\nRyota Murohoshi (@RyotaMurohoshi)\n\n\n16:30-17:20\nC#×LLVM=
 アセンブラ！？　〜詳説・Burstコンパイラー〜\nユニテ
 ィ・テクノロジーズ・ジャパン 安原祐二・名雪通\n\n\n
 17:20-17:30\nClosing\nTetsuya Mori (@monry) and torisoup (@toRisouP)\n\n\
 n\nセッション詳細\nWelcome to .NET Conf 2019 in Tokyo !\nスピー
 カー：\nHiroyuki Mori (@hiroyuki_mori)\nRoom C+D (.NET Track)\nWhat’
 s New in .NET Core 3.0 and Visual Studio 2019 for .NET developers\n概要
 ：\nWhat’s New in .NET Core 3.0 and Visual Studio 2019 for .NET develo
 pers”\nOverview would be:\nIn this talk\, Steve Carroll\, the director 
 of development for .NET Base\, will walk you through demos of great new p
 roductivity features for .NET developers in Visual Studio 2019 and its la
 test updates. He'll also give a tour of the major new scenarios available
  in .NET Core 3.0 especially new support for WPF and WinForms\, C# 8.0\, 
 and the latest performance improvements for building high performance app
 lications.\nスピーカー：\nSteve Carroll\nSteve Carroll is the Direc
 tor of Development for the .NET Base team\, responsible for the core runt
 ime\, libraries\, tools\, and developer experiences for the .NET language
 s (C#\, VB\, and F#).   Steve is a 16 year veteran of Developer Division 
 at Microsoft and has previously lead the development team for the Visual 
 Studio Diagnostics team (Debuggers and Profilers) and the Visual C++ Team
 .\n.NET の今と今後に思うこと (Tokyo Ver.)\n概要：\nスピー
 カー： \nAkira Inoue (@chack411)\n.NET Core 3.0 + Windows 10 で WPF 
 開発\n.NET Core 3.0 に WPF （と WinForms）が移植されたので
 、最新のテクノロジーを活かした開発が WPF でも凄く
 やりやすくなってます！！\nということで、そこらへ
 んで個人的に気になっているものをピックアップして
 お話したいと思います。\nスピーカー： \nKazuki Ota (@okaz
 uki)\nInside FastEnum\nスピーカー：\nTakaaki Suzuki (@xin9le)\nMicr
 osoft MVP for Developer Technologies\n概要：\nパフォーマンス最
 適化が進む .NET Core 3.0 よりも圧倒的に高速な Enum ユー
 ティリティ FastEnum。なぜ .NET Core が遅いのか、どうや
 ってその速さを叩き出したのかを解説します。\nC# 8.0 
 非同期ストリーム\nスピーカー： Nobuyuki Iwanaga (@ufcpp)\n
 概要：\nC# 8.0 の新機能のうち、非同期ストリームと呼
 ばれるもの(await foreach\, await と yield の混在)について説
 明します。\nまた、非同期ストリームの内部的な仕組
 みの説明と合わせて、ValueTask や IValueTaskSource など、Tas
 k がらみのパフォーマンス改善の歴史を振り返ります
 。\nRoom B (Unity Track)\nWhat’s New in .NET Core 3.0 and Visual Studi
 o 2019 for .NET developers (サテライト)\nスピーカー：\nSteve C
 arroll\nClean Architecture for Unity\nスピーカー： \nTetsuya Mori (
 @monry)\n概要：\nUnity で中長期的に運用を続けるプロダ
 クトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は
 切っても切れないおはなしです。\nしかし、アーキテ
 クチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる
 」となると色々と迷いも生まれてくるものです。\n本
 セッションでは実際の Clean Architecture 採択事例をベー
 スに、@monry が思う「Unity に向いていそうな Clean Architec
 ture の形」を提案します。\nMagicOnion〜C#でゲームサーバ
 を開発しよう〜\nスピーカー：\ntorisoup (@toRisouP)\n概要
 ：\n最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ
 。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら
 嬉しいのでは…？\nさらに多人数でのリアルタイム通
 信なんかもできたら最高では！？！？！？\nこのセッ
 ションではそんな願いを叶える、.NET Core & Unity向けリ
 アルタイム通信フレームワーク「MagicOnion」についての
 解説を行います。\nRiderはいいぞ！\nスピーカー：\nRyota
  Murohoshi (@RyotaMurohoshi)\n概要：\nJetBrains社の.NET IDEの「Rid
 er」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発に
 おけるRiderの魅力を紹介します。\nC#×LLVM=アセンブラ！
 ？　〜詳説・Burstコンパイラー〜\nスピーカー：\nユニ
 ティ・テクノロジーズ・ジャパン　安原祐二・名雪通\
 n概要：\n（準備中）
LOCATION:日本マイクロソフト株式会社 品川オフィス Seminar
  Room C+D\, B 東京都港区港南 2-16-3 (品川グランドセント
 ラルタワー)
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