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SUMMARY:第4回UE4何でも勉強会 in 東京
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/76677
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nライブ配信
 アーカイブ\nhttps://www.youtube.com/watch?v=Wbq3KO3ZJaI\n概要\n201
 5年の無料公開以降、UE4を使用して頂いているユーザ・
 プロジェクトは爆発的に増えています。\nしかしその
 一方、「実際にUE4をどう使えば良いのか？」「どうや
 ってコンテンツを作ればいいのか？」という声がまだ
 まだ多いという問題があります。\nそこで、UE4に関す
 る情報・ノウハウをシェアし合うUE4初心者・中級者向
 け勉強会を定期開催します！\nと第1回で言ってからも
 う3年近くなりますが、ようやく第4回です！\n追記：\nT
 witter実況枠に応募する方はConnpassのIDをTwitterと紐づけ
 るようお願いいたします。\nまた、何らかの理由でツ
 イートが検索にヒットしない状態になっている方はご
 遠慮ください。\n\nタイムテーブル(仮)\n\n\n\n時間\nテー
 マ\n発表者\n\n\n\n\n19:00-19:30\n開場・受付\n-\n\n\n19:30-19:35\
 n趣旨説明・諸注意\nおかず\n\n\n19:35-20:05\n猫でも分かる
 UE4.22から入ったSubsystem\nおかず\n\n\n20:05-20:15\n休憩\n\n\n\
 n20:15-20:45\nミドルウェア「ADX2 for UE4」を使用したサウ
 ンドテクニック(仮)\nSig\n\n\n20:45-20:55\n休憩\n\n\n\n20:55-21:
 25\nUE4製作におけるゲームデザイナーのやれること(仮)\
 nキンアジ(@kinnaji_blog)\n\n\n21:25-21:30\n休憩\n\n\n\n21:30-21:35\
 nLT① Editor Utility Widget Petit Deep Dive\nキンアジ(@kinnaji_blog)
 \n\n\n21:35-21:40\nLT② Blueprint Tips 30選\nまめお\n\n\n21:40-21:45
 \nLT③ データテーブルを使った簡易イベントスクリプ
 ト\nおかわりはくまい\n\n\n21:45-21:50\nLT④ UE4初心者がと
 りあえず動くゲームを作ってみた\n惟心\n\n\n21:50-21:55(+3
 ~5)\nLT⑤ UE4 ディープラーニングってやつでなんとかし
 て！\nカニパンチ\n\n\n\n講演概要・登壇者紹介(敬称略)\
 n猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem\nUE4.22からSubSystem
 という仕組みが入ったのですが…軽く調べた所かなり
 便利なことが分かったのでご紹介します！\n…OnlineSubSy
 stemの話じゃないのでご注意を！\nhttps://docs.unrealengine.co
 m/ja/Support/Builds/ReleaseNotes/4_22/index.html\nhttps://docs.unrealengi
 ne.com/ja/Programming/Subsystems/index.html\n\nおかず (@pafuhana1213)\
 nEpicGamesJapanでサポートエンジニアをしている猫です\n
 リングフィットアドベンチャーのレベルは116です！ (1/
 10時点)\n\nミドルウェア「ADX2 for UE4」を使用したサウン
 ドテクニック(仮)\nUE4とサウンドミドルウェア「ADX2 for 
 UE4」を連携し、BGMや効果音などの音周りにおける表現
 の幅を広げます。\nゲームの演出に一役買うんじゃな
 いでしょうか！  \n\nSig (@sleepyslowsheep)\nインディーゲー
 ムクリエイター / フリーランスデザイナー\nUE4でPC/Steam
 /PS4向けに3Dアクションゲームを開発中。\nhttps://www.remin
 iscedev.com/\nリングフィットアドベンチャーのレベルは36
 です・・・  \n\nUE4製作におけるゲームデザイナーのや
 れること(仮)\nUE4を用いたプロジェクトの現場でゲーム
 デザイナー(プランナー)がUE4でやれることを、\n自分な
 りにご紹介したいと思います。\nルールを守って楽し
 く何でもやっちゃおう！\n\nキンアジ(@kinnaji_blog)\nゲー
 ムデザイナー\n株式会社アンナプルナ 所属。UE4につい
 て雑多に記事書いたりしてるアジです。\n釣りに行き
 たいです。\n○キンアジのブログ\nhttps://kinnaji.com\n○株
 式会社アンナプルナ \nhttp://anapurna.co.jp\n大したことは
 言いませんが、どうぞよろしくお願いします。  \n\nLT
 ① Editor Utility Widget Petit Deep Dive\nEditor Utility Widgetの今ま
 でに紹介していないTipsを少々。\n\nキンアジ(@kinnaji_blog
 )\n以下のドキュメントを事前に読んでいただけると、\
 nより講演の内容の理解が深まると思います！\n〇Editor 
 Utility Widget | Unreal Engine ドキュメント\n〇Editor Utility Widg
 etで色々便利にしてみた。\n〇【UE4】Editor Utility Widgetに
 ついてのあれこれ\n〇[UE4]エディタ上で動作するツール
 ・エディタ拡張をUMGで簡単に作れる? Editor Utility Widget 
 について\n〇【UE4】メモ：実はEditor Utility WidgetはBlutilit
 yの完全上位互換だった話【★★】\nえでぃたーゆーて
 ぃりてぃーうぃじぇっと楽しいよ！\n\nLT② Blueprint Tips 
 30選\n初/中級者向けにBlueprintの機能を紹介します。\n既
 に知っている内容も多いとは思いますが、1つでも新し
 い知見を持ち帰っていただければと思います。  \n\nま
 めお (@PaperSloth)\nフリーランスでエンジニアをしている
 立方体です。\nUE4関連のブログを書いたりイスが空飛
 ぶゲームを作ったり作らなかったりしてます。\n(PaperSl
 oth’s diary) http://papersloth.hatenablog.com/  \n\nLT③ データテ
 ーブルを使った簡易イベントスクリプト\nゲーム中の
 イベントや会話シーンをどうやってBlueprintで組んだら
 いいか悩んだことはありませんか？\n大型のゲームだ
 とLua\,Squirrelや専用の中間言語を導入する場合が多いで
 すが、\n個人製作ではそこまでコストをかけられませ
 ん。\nそこでデータテーブルを使って簡易実装してし
 まおうというお話です。\nC97で頒布した「丘の上の館
 」で実際に使ったシステムのご紹介となります。\n\nお
 かわりはくまい (@OkawariHakumai)\nゲームプログラマーみ
 たいなことをしてます。\nゲーム開発サークルUEDCircle
 の室長です。\n\nLT④ UE4初心者がとりあえず動くゲーム
 を作ってみた\nUE4を使い始めてよかった点、苦労した
 点とかを話せればと思います。\n\n惟心 (@ishin_mosquito)\n
 ほそぼそと同人ゲーム開発をしています。\n\nLT➄ UE4 
 ディープラーニングってやつでなんとかして！\n環境
 構築編　(Python3 + TensorFlow)\n5分しか時間がないので\n軽
 めの内容になるので本物の方お断りで（マサカリは勘
 弁）\n\nカニパンチ (@CrabPunch)\n最近自宅警備している甲
 殻類。\n(カニミソの備忘録)http://crabpunch.hatenablog.com/\n\n
 参加費\n無料\n会場\n株式会社インターネットイニシア
 ティブ (IIJ) 本社\n〒102-0071 東京都千代田区富士見2-10-2 
 飯田橋グラン・ブルーム 13F\nhttp://www.iij.ad.jp/company/about
 /map/head-office.html\n会場までの道のり\nhttps://sites.google.com
 /site/iijbenkyokai/place/route\n当日の受付\nConnpassより発行さ
 れる受付票をご提示ください。\nhttp://help.connpass.com/orga
 nizers/event-ticket\n注意事項\n・ブログ・ツイッター等で
 の発信は是非是非お願いします。ハッシュタグは「#UE4
 AllStudy」です。\n・都合が悪くなった場合は早めのキャ
 ンセル処理をお願いします。\n・イベント終了後、速
 やかに撤収となります。懇親会などはありません。\n
 ・運営が相応しくないと判断した方の参加はご遠慮い
 ただくことがあります。
LOCATION:株式会社インターネットイニシアティブ (IIJ) 本
 社 〒102-0071 東京都千代田区富士見2-10-2 飯田橋グラン
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