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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/76788
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nイベント開
 催に関して(2.27追記)\n\n＜感染予防を考慮してリモート
 開催に変更＞\n大変申し訳ございませんが、昨今の状
 況を踏まえて、今回のイベントは、リアルでの参加は
 取りやめとなりました。\nすべての申込者に対して、
 リモート参加のみとさせていただきます。\n既存の申
 込みの皆様は、そのままで変更する必要なくリモート
 参加可能です。\n前日までにリモート参加用ZoomURLをメ
 ールにてお送りいたします。\n会場に来られても入場
 できませんのでご了承ください。\n\n＜免責事項＞\n・
 必要に応じて登壇者がマスクを付けたり、登壇者への
 配慮によりプログラムが変更される可能性があります
 。\n・状況やイベント会場の要請により中止する可能
 性がございます。\n\n＜開催に関しての判断＞\n・世の
 中の状況をみながら、運営側で都度判断し状況をお伝
 えする予定です。\n・基本的に開催する方向で検討し
 ております。\n\n300回目の再会と、新たな旅立ちをとも
 に！\n\n2008年6月21日より始めたDevLOVEは実に300回目を迎
 えるに至りました。\n\n1回目は、2008年12月17日 DevLOVE Bri
 dge から、\n100回目を、2012年12月15日 DevLOVE 2012Conference 
 で、\n200回目を、2017年6月18日 DevLOVE200 Bridge でそれぞれ
 迎えました。\n300回目は、2020年3月7日 DevLOVE300 Journey で
 す。\n\nこれまで数々のDevLOVEを重ねてきました。2008年
 にたった2人からはじめた時、まさかこのコミュニティ
 が12年続き、300回を数えることになるとは想像もして
 いませんでした(100回目を越えたあたりで既に想像を越
 えてきています)。ふと考えたことがあります。「この
 旅はどこへたどり着くのだろうか？」と。\n\nもう、と
 っくにたどり着いているといえるでしょうし、まだま
 だ旅の途中にあるとも言えます。この旅がどこに向か
 い、いまどこにあるのかは、DevLOVEに関わった人たちそ
 れぞれによって異なります。コミュニティの役割とは
 、そうしたそれぞれの旅の途中にある人たちがひと所
 に集まる「理由」を作り出すことにあるように思いま
 す。\n\nときに同じ旅程を行き、またときに別れ、それ
 ぞれの旅を続ける。立ち止まるときも勿論あるし、ま
 た誰かと再び歩み始めることもある。そうやって私た
 ちは、向かいつづけているのです。コミュニティとは
 、約束してなくても再会ができる場所。300回目の再会
 と、新たな旅立ちを。むかえましょう。\n\nこの場作り
 に力を寄せてくださった人たちに感謝を込めて。\n300
 回目は、ファウンダが務めさせていただきます。\n\n＜
 イベントの進め方＞\n\n・12時30分よりzoom中継を開始し
 ます。イベントの開始は13時00分です。\n\n<予定してい
 る内容>\n\n\n\n\n13:00 - 13:40\n対談 「カイゼン・ジャーニ
 ー 〜 たった1人からはじめて、「越境」するチームを
 つくるまで〜」書籍「カイゼン・ジャーニー」は数多
 くの方に手にとっていただき、いまだその所感が寄せ
 られています。この物語が多くの人に共感してもらえ
 るのは、その内容が現実と繋がっているからだと思い
 ます。「カイゼン・ジャーニー」とは、DevLOVEそのもの
 とも言えます。この時間では、あらためて「カイゼン
 ・ジャーニー」が意味するものは何だったのか。そし
 て、そこから何を学ぶことが出来るのかを、ふたりで
 お話したいと思います。（市谷・新井）\n\n\n13:40 - 14:20
 \n講演 「正しいものを正しくつくる 〜プロダクトをつ
 くるとはどういうことなのか、あるいはアジャイルの
 その先について 〜」旅とは、その道の先がどうなって
 いるか誰にも分からないものです。分からないからこ
 そ、私たちは探索を続けるわけです。依る術のない探
 索では「問い」が自分やチームにひとすじの光をもた
 らします。「正しいものを正しくつくる」とは、私が
 旅の途中で出会った大いなる問いです。この問いに向
 き合う旅はまだ続いていますし、終わりがありません
 。この時間では、「正しいものを正しくつくる」とい
 う問いに向き合うことで得たもの、そして失ったもの
 についてお話します。（市谷）\n\n\n14:20 - 14:30\n休憩\n\n
 \n14:30 - 15:20\n講演 「チーム・ジャーニー 〜逆境を越え
 る、変化に強いチームをつくりあげるまで〜」道に迷
 い方角を見失ってしまうことは、旅につきものです。
 また、続いているはずの道が途絶え、大きな分断に直
 面することも。まだ誰も歩いたことがないケモノ道を
 行くほど、困難に直面します。そんなときは一度立ち
 止まり、あたりを見渡してみましょう。きっと、その
 旅はあなた一人だけの旅では無いはずです。この時間
 では、ともに考え、ともにつくり、そしてともに越え
 る、新たな旅の始め方についてお話します。（市谷）\
 n\n\n15:20 - 16:00\n対談 3つの書籍の連続した物語性や執筆
 の裏側などを対談形式でざっくばらんにお伝えします
 。（市谷・新井）\n\n  \n\n講演者\n\n市谷 聡啓  ( @papanda 
 )\n\n\n＜プロフィール＞\nDevLOVE オーガナイザー\n株式会
 社エナジャイル 代表\nギルドワークス株式会社 代表\n
 サービスや事業についてのアイデア段階の構想から、
 コンセプトを練り上げていく仮説検証とアジャイル開
 発の運営について経験が厚い。プログラマーからキャ
 リアをスタートし、SIerでのプロジェクトマネジメント
 、大規模インターネットサービスのプロデューサー、
 アジャイル開発の実践を経て、ギルドワークスを立ち
 上げる。それぞれの局面から得られた実践知で、ソフ
 トウェアの共創に辿り着くべく越境し続けている。訳
 書に「リーン開発の現場」がある。著書に「カイゼン
 ・ジャーニー」「正しいものを正しくつくる」「チー
 ム・ジャーニー」がある。\n\n講演パートナー\n\n新井 
 剛さん  ( @araratakeshi )\n\n\n\n＜プロフィール＞\n株式会
 社エナジャイル 取締役COO\n株式会社ヴァル研究所 アジ
 ャイル・カイゼンアドバイザー\nJavaコンポーネントの
 プロダクトマネージャー、緊急地震速報アプリケーシ
 ョン開発、駅すぱあとミドルエンジン開発などを経て
 、現在は組織をマネジメントしながら、アジャイルコ
 ーチ、カイゼンコーチ、ファシリテーター、ワークシ
 ョップ等で組織開発・見える化・カイゼン・自働化文
 化を展開中。\nCodezine Academy ScrumBootCamp Premium、機能する
 チームを作るためのカイゼン・ジャーニー、今からは
 じめるDX時代のアジャイル超入門 講師\nCSP(認定スクラ
 ムプロフェッショナル)、CSM(認定スクラムマスター)、C
 SPO(認定プロダクトオーナー)\n著書「カイゼン・ジャー
 ニー」「WEB+DB PRESS Vol.111 見える化大作戦特集」\n\nスポ
 ンサー\n\nDevLOVE300を開催するにあたって、スポンサー
 を募集致します（会場費用などにあてさせていただき
 ます）。\n\nスポンサー特典\n\nゴールドスポンサー\n\n
 ・休憩時間中に宣伝動画を再生。\n・登壇者の枠の中
 でご紹介。\n・DevLOVEサイトおよび、メーリングリスト
 にてスポンサーとしてご紹介。\n\nシルバースポンサー
 \n\n・休憩時間中に宣伝動画を再生。\n・DevLOVEサイトお
 よび、メーリングリストにてスポンサーとしてご紹介
 。\n\nスポンサー申込\n\nこちらからお問い合わせ頂く
 か、何らかの手段で市谷あるいは新井までご連絡下さ
 い。\n天災や天候などの突発的な事故によりイベント
 が中止になった場合のスポンサー費用の取扱いについ
 ては、別途ご連絡させていただきます。\n\n参考\n\n書
 籍「チーム・ジャーニー」とは？\n\n(Amazon紹介ページ
 より)\n\n\n「ともに考え、ともにつくる」――スクラム
 やアジャイルを導入した現場で\n直面する開発チーム
 ・マネジメントの問題に立ち向かうすべ、\nチームづ
 くりの要点をストーリーで学ぼう!\n\n【本書の特徴】\n
 ・現場のストーリーから、考え方とプラクティスを一
 緒に学べる\n・単一チーム、複数チームなど、様々な
 チーム・マネジメントの問題を扱う\n・日本の現場を
 前提にしているので、実践しやすい\n・アジャイルを
 これから始める人だけでなく、もっとうまく実践した
 い人にも最適\n\n【本書に登場するプラクティス】\n出
 発のための3つの問い / 段階の設計 / ドラッカー風エク
 ササイズB面 / 割れ窓理論 /\nフォーメーション・パタ
 ーン / コンウェイの法則 / 越境のデザイン / 重奏的仮
 説検証 ほか\n\n【あらすじ】\nチームによるプロダクト
 づくりができる環境を求めて\n“太秦(うずまさ)”が転
 職した先は、デベロッパー向けのツールを開発、提供
 する、\n小さなベンチャーだった。しかし会社期待の
 タスク管理ツールを開発するチームに\n配属され、い
 きなりチームリーダーをつとめることに。\n……とう
 ていチームとは呼べない“グループ”(個人活動の集合
 )の状態から、\n本当のチームになれたと思ったのもつ
 かの間、経営陣はタスク管理を含めた\n3つのツール統
 合を発表。太秦はそれらプロダクトの統合を行う開発
 リーダーを\n任されたのであった。\n\nチームとは何か?
 、チームのファーストとは?、分散チームへの適応など
 様々な\n「単一チームの問題」、複数のプロダクト統
 合に伴うチーム間の断絶や衝突、\nチームが上手く連
 携できないなど様々な「複数チームの問題」……これ
 らを乗り越え、\n太秦たちがたどり着いた「ともに考
 え、ともにつくる」とは?\n\n\n「チーム・ジャーニー」
 専用ページ\n「チーム・ジャーニー」Amazonサイト\n「チ
 ーム・ジャーニー」翔泳社サイト\n「チーム・ジャー
 ニー」Twitterハッシュタグ : #チームジャーニー\n\n書籍
 「正しいものを正しくつくる」とは？\n\n(Amazon紹介ペ
 ージより)\n\n\n従来のソフトウェア開発とは、「既に正
 解があり、記述された正解をそのまま形にする」とい
 うものづくりであり、いかに効率よく作るかという観
 点が主眼でした。そのため、正解の見えないなかで手
 探りで進んでいくことが必要となる不確実性の高い現
 代においては、うまく噛み合わない状況になっている
 開発現場も少なくありません。\n\n本書では、共創を実
 現する具体的な⼿段としてのアジャイル開発を下敷き
 に、これからのソフトウェア開発/デジタルプロダクト
 づくりに、作り⼿(エンジニア、開発者、デザイナーな
 ど)と、それを必要とする⼈(クライアント)がどのよう
 に臨むべきなのか、その考え方と行い方を具体的に提
 ⽰する一冊です。\n\n「正しいものを正しく作る(著者
 の掲げる理念)」とは、すなわち「正しくないものを作
 らない」戦略をとることであり、そのためには粘り強
 く「正しく作れているか?」と問いに置き換えながら探
 索的に作っていく必要があります。問いを立て、仮説
 を立て、チームととともに越境しながら前進していく
 。本書はそのための力強い手引きとなるでしょう。\n\n
 \n「正しいものを正しくつくる」Amazonサイト\n「正しい
 ものを正しくつくる」BNN新社サイト\n「正しいものを
 正しくつくる」サポートサイト\n「正しいものを正し
 くつくる」Twitterハッシュタグ : #正しいものを正しく
 つくる\n\n書籍「カイゼン・ジャーニー」とは？\n\n(Amaz
 on紹介ページより)\n\n\n「日本の現場」に寄り添った、
 アジャイル開発の実践！\n現場のストーリーで、開発
 の神髄を学ぼう\n\n【本書の特徴】\n・現場のストーリ
 ーから、考え方とプラクティスを一緒に学べる\n・1人
 でも始められる業務改善の手法から、チームマネジメ
 ントの手法まで解説\n・日本の現場を前提にしている
 ので、実践しやすい\n・アジャイルをこれから始める
 人だけでなく、もっとうまく実践したい人にも最適\n\n
 【本書に登場するプラクティス】\nモブプログラミン
 グ / バリューストリームマッピング / ユーザーストー
 リーマッピング / 仮説キャンバス / ハンガーフライト 
 / カンバン / 期待マネジメント / リーダーズインテグ
 レーション / ファイブフィンガーなど\n\n【あらすじ】
 \nITエンジニアとしてSIer企業に勤務する江島は、\n問題
 だらけのプロジェクト、やる気のない社員たちに嫌気
 が差していた。\n\nそんな中、ある開発者向けイベント
 に参加したことがきっかけで、\nまずは自分の仕事か
 ら見直していこうと考える。\n\nタスクボードや「ふり
 かえり」などを1人で地道に続けていると、\n同僚が興
 味を示したため、今度は2人でカイゼンに取り組んでい
 く。\n\nここから、チームやクライアントを巻き込んだ
 、現場の改革がはじまる。\n\nチーム内の軋轢、クライ
 アントの無理難題、迫りくるローンチ……\nさまざま
 な困難を乗り越え、江島がたどり着いた「越境する開
 発」とは。\n\n\n「カイゼン・ジャーニー」Amazonサイト\
 n「カイゼン・ジャーニー」翔泳社サイト\n「カイゼン
 ・ジャーニー」Facebookページ\n「カイゼン・ジャーニー
 」Facebookグループ\n「カイゼン・ジャーニー」Twitterハ
 ッシュタグ : #kaizenJ\n\nゴールドスポンサー\n\nギルドワ
 ークス株式会社様\n\nギルドワークスが目指しているの
 は、売れるサービスを作ること、プロダクトをただ作
 ること、ではありません。プロジェクトを通して、関
 わるひとたちの世界を変えることです。このようにし
 てつくられたプロダクトによって、使う人の生活が変
 わり、サービスを提供するお客様の事業環境が変わり
 、開発・制作を担当したデベロッパー・デザイナーた
 ちの技術と働きかたが変わると考えています。\n\nシル
 バースポンサー\n\n株式会社アカツキ様\n\nアカツキは
 、心が求める活動がみんなの幸せの原動力となる世界
 「A Heart Driven World.」をビジョンとしています。\nモバ
 イルゲーム事業、リアルな体験を届けるライブエクス
 ペリエンス事業を柱として、心が踊り、感動とつなが
 りをもたらすエンターテインメントをグローバルに展
 開しています。\n私たち自身がワクワクしながら作っ
 たものが誰かの心を動かし、一人ひとりの人生を豊か
 に色づけていくと信じて、これからも世界をカラフル
 に照らしてまいります。\n株式会社アカツキ 会社紹介
 ムービー 「尽きることのない感動をここから世界へ」
 \n\n株式会社ITプレナーズジャパン・アジアパシフィッ
 ク様\n\n体感的にDevOpsのエッセンスを1日で学ぶことが
 できる、フェニックスプロジェクトシミュレーション
 研修を提供しているITプレナーズです。人材育成とい
 う観点で、皆さまの現場支援の一翼を担えれば幸いで
 す。ご興味頂ければ、弊社orパートナーのクリエーシ
 ョンライン様にご相談ください。\n★ フェニックスプ
 ロジェクトシミュレーション研修 無料体験会 先行受
 付のお知らせ★\n4月24日および5月28日に開催予定の『
 フェニックスプロジェクトシミュレーション研修 無料
 体験会』のお申込み受付ページを、DevLOVE300 Journey ご参
 加の皆様に先行してご案内いたします。各回定員12名
 様となりますのでお早めにお申し込みください！\n\n▼
 お申し込みはこちら▼\n4月24日　http://bit.ly/TPP0424\n5月28
 日　http://bit.ly/TPP0528\n※新型コロナウイルスの感染拡
 大状況によって研修中止の判断をさせていただく場合
 がありますことを予めご了承ください。\n\n運営\n\n主
 催：DevLOVEコミュニティー\n運営協力：株式会社エナジ
 ャイル\n\nDevLOVEって何？\n\nDevLOVEはデベロッパー(プロ
 グラマー、デザイナー、etcetc)が集まり、昨日より今日
 、今日より明日と、各々が各々の現場を前進させてい
 くための場です。\n\nDevLOVEサイト: https://devlove.link\nFaceb
 ookグループ: http://www.facebook.com/groups/devlovepark/
LOCATION:オンライン
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