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X-WR-CALDESC:【オンライン】9⽉18⽇（金）法⼈向けWebinar『V
 IVEビジ ネス・デー』~VRでプロセス革命！変わり続ける
 働き方の今～
X-WR-CALNAME:【オンライン】9⽉18⽇（金）法⼈向けWebinar『V
 IVEビジ ネス・デー』~VRでプロセス革命！変わり続ける
 働き方の今～
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SUMMARY:【オンライン】9⽉18⽇（金）法⼈向けWebinar『VIVE
 ビジ ネス・デー』~VRでプロセス革命！変わり続ける働
 き方の今～
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/79116
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n9⽉18⽇（金
 ）に法⼈向けのWebinar『VIVEビジネス・デー』～VRでプロ
 セス革命！変わり続ける働き方の今～ウェブ配信あり
 ！\n概要\nバーチャルミーティング・カンファレンスプ
 ラットフォーム「ViveSync」で開催！XR（VR・AR・MR）の導
 ⼊をご検討の企業様向けに、XRとVIVE製品の活⽤⽅法と
 メリットをご紹介します。\nHTC NIPPON株式会社（東京都
 港区、代表取締役社⻑：児島 全克、以下HTC）は、9⽉18
 ⽇（金）14：00〜17：00、法\n⼈向けVRカンファレンス「V
 IVEビジネス・デー 〜VRでプロセス革命！変わり続ける
 働き方の今〜 」を開催し\nます。\n9⽉18⽇に開催したVI
 VEビジネス・デーに引き続き、XRを利⽤した実際の事例
 やソリューションについて、ご紹介いた\nします。今
 回のテーマは、「プロセス革命」「 NEWノーマル」「働
 き方改革」となり、実際どのように働き方改革をして
 いるか、どれくらいのNEWノーマルが実現できるか、な
 どをご紹介いたします。\nイベントは、第1回、第2回同
 様、オフィスや⾃宅からスマホ（動画配信）、PC（3D 
 空間）、そしてVR 機器（バーチャル空間）で参加でき
 る、VRミーティング・カンファレンスプラットフォー
 ム「ViveSync」上で開催いたします。VR機器をお持ちでな
 い参加者様でも、PC上からご参加いただけます。\n今回
 は、ラティス・テクノロジー株式会社、株式会社IMAGICA
  Lab.、株式会社デジタル・ガーデン、福井コンピュー
 タ株式会社の4社より、最新導⼊事例をご紹介いただく
 予定です。HTC NIPPONは、法⼈向けのHTC VIVE製品およびソ
 リューションをご紹介させていただく予定です。\nViveS
 ync会場イメージ\nタイムテーブル（予定）\n\n\n\n時間\n
 内容\n\n\n13:30〜14:00\n\n開場\n\n\n\n14:00〜14:05\n\nHTC NIPPON株
 式会社よりご挨拶\n児島全克\nHTC NIPPON株式会社 代表取
 締役社長\n\n\n\n14:05〜14:35\n\nHTC法人製品、ソリューショ
 ンの紹介\n児島　全克\nHTC NIPPON株式会社 代表取締役社
 長\n\n\n\n14:35〜14:55\n\n最新SDKの紹介\n政田　雄也\nHTC NIPP
 ON株式会社 VIVE エコシステム\n\n\n\n15:00〜15:15\n\nウイズ
 コロナ時代を生き抜く、XVL VRを活用した新しいものづ
 くりのご提案\n大橋　良右\nラティス・テクノロジー株
 式会社 \n\n\n\n15:15〜15:30\n\nヒトの所作のアーカイブと
 その再生デバイスとしてのVR\n髙沢　智也\n株式会社IMAG
 ICA Lab.\n\n\n\n15:30〜15:45\n\nVRを使用した新しい教育改革\n
 平嶋　将成　\n株式会社デジタル・ガーデン\n\n\n\n15:45
 〜16:00\n\n\n遠隔コラボレーション・仮想現場による施
 工検討・技術継承がキーワード～「NewNormalで加速する
 建設現場のVR活用」\n浅田　一央\n福井コンピュータ株
 式会社\n\n\n\n\n16:00〜16:40\nバーチャル懇親会\n\n\n\n※懇
 親会は録画・動画配信されません。情報交換や情報共
 有の場としてご利用ください。\n登壇者\n\n児島 全克　
 \nHTC NIPPON株式会社　代表取締役社長\nモトローラにて
 業務用無線、ポケベル、３G携帯の商品開発の後UX・PAN
 ・LBSをベースにした研究開発に携わり、世界初Java搭載
 ケータイ、SUPL搭載ケータイなどを発表。その後HTC NIPPO
 N設立を機にHTCに移籍し日本向けスマホの商品企画・開
 発に携わり日本初Androidスマホ、日本初４Gスマホなど
 を発表する。2016年より同社代表取締役社長に就任し、
 現在XRx5Gの可能性と市場を広げるべく活動。博士（技
 術経営）。\n \n\n政田　雄也　\nHTC NIPPON株式会社　VIVE 
 エコシステム\nアメリカ・ミシガン州出身。北米、日
 本、台湾でグラフィックデザインと語学を中心とした
 クリエイティブ事業を経て、2019年よりHTC NIPPONのVIVEエ
 コシステムを担当。2020年は、バーチャルアバターVIVE M
 ASADAとしてバーチャル活動を推進し、VRの魅力を国内外
 に発信している。\n\n\n大橋　良右\nラティス・テクノ
 ロジー株式会社　VR 製品マネージャー\nラティス・テ
 クノロジー入社後、Mixed Reality やモーションキャプチ
 ャシステムを用いた製品機能の開発に携わる。製造業
 における 3D データ活用普及を支援するべく、VR 製品の
 開発・提案を推進中。\nラティス・テクノロジー株式
 会社\n\nラティス・テクノロジーは、3D CADのデータを大
 幅に軽量化する”XVL”という自社のテクノロジーをベ
 ースとして、3Dを活用した製造ソリューションを提供
 してきました。\n超軽量3D"XVL”を利用すると、設計以
 降の工程においても、簡単に3Dモデルの活用が可能に
 なります。\n設計検証を3Dモデルで前倒しで実施したり
 、直感的にわかりやすい3Dドキュメントを生成、メン
 テンス現場で3Dドキュメントをタブレットで閲覧する
 ことが可能になりました。\n全社で、直感的に理解し
 やすい3Dデータを展開することが可能になり、ものづ
 くりに革新を起こしてきました。結果、トヨタ自動車
 を始めとした多くの製造業で”XVL"は導入されており、
 3Dビューワーのデファクトスタンダードとなっており
 ます。\nこのウイズコロナの時代においては、”XVL”
 により、現物のデジタルツインの再現を可能にするこ
 とで、製造業の”リモート3Dワーク”を促進しており
 ます。\nXVLを使った成功事例は、https://www.lattice.co.jp/cas
 e/ をご覧ください。\n\n【XVL VRとは】\n大容量 3D データ
 を利用したデジタル VR 検証ソリューション。\n従来の 
 VR システムでは、大規模 3D データを扱えない、VR 用に
  3D モデルを簡略化する作業が必要など、VR を 「製造
 現場」 で活用するには課題がありました。XVL VR では
 、VR 用のデータ準備や加工は必要ありません。既にあ
 る XVL データをそのまま、実機完成前にVR 検証に利用
 できます。\n製造業でも在宅勤務が広がり、実機や紙
 に依存したものづくりからの脱却が求められておりま
 す。ウイズコロナ時代、XVL VRを用いた新しいものづく
 りをご提案します。\n【公式ウェブサイト】https://www.la
 ttice.co.jp/products/lineup/xvl-studio/xvl-vr\n \n\n髙沢 智也\n株式
 会社IMAGICA Lab.　エンタープライズ事業本部　コンテン
 ツプロダクション部\nクリエーティブグループ　プラ
 ンナー/ディレクター\n1997年IMAGICA(現IMAGICA Lab.)入社。エ
 ディターとしてTV-CMや映画のVFXを多数手掛ける。2015年 
 Gen8 -GENERATE-チームを立ち上げ、ポストプロダクション
 の枠を超えた映像全般に対するクリエーティブ活動を
 開始。プランナー・ディレクターとして、VR、ARをはじ
 め最新のテクノロジーを活用した作品を多数制作中。\
 n株式会社IMAGICA Lab.\n\nIMAGICA Lab.は映像コミュニケーシ
 ョンカンパニーとして、映像の企画・制作～ポスプロ
 ～流通・運用をトータルでコーディネート、フィルム
 現像などのアナログからCG、ゲームグラフィック、Web
 などデジタル領域まで幅広く対応しています。近年、
 加速度的に進化し続ける映像コミュニケーションは、
 テレビに代表されるマスメディアにとどまらず、スマ
 ートデバイスの発展を背景とした、Webサイト・SNSなど
 のユーザー発信型メディアにまで発展・浸透していま
 す。IMAGICA Lab.では、こうした変化にも柔軟に対応し、
 お客様ごとに最適な映像コミュニケーションを実現す
 るため、経験豊富なトップクリエーターが質の高い「
 映像制作サービス」をご提供します。映像制作サービ
 スでは、企業向け映像、展示大型映像、Web動画、CG映
 像、VRやモーションキャプチャー、2D・3Dグラフィック
 、ビジネスを効果的に支援する魅力的なWebサイトの構
 築など、お客様が求める幅広いニーズにお応えします
 。\n\n【Motion Archive ®とは】\nスポーツや伝統芸能など
 の資料は絵から写真、映像とその時代による最先端技
 術をもって記録されてきました。そして3DCG技術が発達
 した現在、その記録を三次元情報として遺すための技
 術が我々が提案する”Motion Archive® “です。\nアスリー
 トや演者の所作をモーションキャプチャで記録、また
 身体データを3Dスキャンし3DCGを構築。VRデバイスでプ
 レビューする事で二次元の映像では不可能な細やかな
 動きを確認、保存する事ができます。\nまた、三次元
 データを余す事なく記録することで、将来的にその時
 代の最新技術に応じた、より高精細な視聴が可能とな
 ります。\n今回の講演では有名なアスリートの動きを
 アーカイブしVRコンテンツに活用した事例をご紹介し
 ます。\n【公式ウェブサイト】\nhttps://www.imagicalab.co.jp/\
 nhttps://gen8.jp/\n \n\n平嶋　将成\n株式会社デジタル・ガ
 ーデン　Lead Director\nTVCMを中心とした、CGデザイナーを
 経て、インタラクティブコンテンツの企画、開発業務
 に携わっています。\n近年ではxRを中心にした企業向け
 コンテンツ開発のプランニング、ディレクションなど
 を行っています。\n株式会社デジタル・ガーデン\n\nDGI 
 INTERACTIVEは、株式会社デジタル・ガーデンのインタラ
 クティブコンテンツ制作チームです。企画のご提案か
 ら制作まで一貫して対応させていただきます。お客様
 のご要望に沿ったソリューションを、インタラクティ
 ブコンテンツなどを通してご提供いたします。\n受託
 開発から、自社開発、モックアップ制作など、柔軟に
 対応いたします。\n\n【V - structor  // Study Kitchenとは】\n
 弊社開発の『V-structor』は社員教育用VR コンテンツ開発
 プラットフォームです。\n近年、日本国内に置ける外
 国人労働者の数は年々増加の一途をたどっており、特
 に中国、ベトナム、フィリピン、ブラジル、ネパール
 等、諸外国出身の労働者の受け入れが毎年15%～２０％
 という高い割合で拡大しています。そのため、労働者
 をどのように教育していくのかが問題になっています
 。\n特に食品を扱う業界では商品の品質を一定に保つ
 ため、調理工程がかなり細かく決められており、また
 衛生管理に関する手順も厳しく設定されていますが、
 これらを様々な国籍のスタッフに対して説明したりレ
 クチャーを行うことは現場レベルではかなり困難で、
 非常に多くの時間とコストが掛かってしまいます。\n
 そこで開発したのがこの『Study Kitchen』という飲食業界
 向けパッケージです。\n様々な言語に対応させること
 が可能なため、国籍に関係なく一定の調理工程や衛生
 管理手順を学習することができ、VR で体験することに
 より実際に現場で使用する調理器具を操作しながら何
 度も繰り返しトレーニングすることにより、マニュア
 ルなどの他の媒体での研修よりも高い研修効果を発揮
 します。また、実際の研修とは異なり、複数の受講者
 を複数の言語で同時進行的にトレーニングを行うこと
 で、教育に対する時間的コストや人件費を抑えること
 も可能です。\n【公式ウェブサイト】http://www.dgi.co.jp/in
 teractive/\n\n \n浅田　一央\n福井コンピュータ株式会社　
 営業本部MA営業課\n福井コンピュータ株式会社にSEとし
 て入社。本社開発部門にて建築・土木ソフトウェアや
 クラウドシステムの開発に従事。2014年より東京にて大
 手ゼネコン向けの営業担当する。2019年度まではOCFやbui
 ldingSmartJapanに参加し、国土交通省のBIM/CIM委員会やbSJの
 ワーキングに参画。現在は建設業界においてシステム
 の有効な活用を広げることで、生産性向上や働き方改
 革の実現を目指している。\n福井コンピュータ株式会
 社\n\n福井コンピュータグループは、1979年の創業以来
 、一貫して建設業向けCADソフトウェアメーカーとして
 歩んでまいりました。経営理念に一貫する「相手の立
 場に立ちきる」という考え方のもと、お客様にとって
 「なくてはならないもの」を開発、提供を進めており
 ます。全国30の拠点から、建設業に携わるお客様に最
 先端のソリューションを提案すると共に、社会インフ
 ラや人々の暮らしの発展的な未来創造に貢献していま
 す。\nそのグループ会社である福井コンピュータ株式
 会社は、測量会社や土木施工会社、官公庁の公共工事
 を担う機関などに、調査・測量・設計・施工・維持管
 理といったインフラ工事の各フェーズに応じたCAD関連
 の開発・販売を行っており、国内での納入実績は約40\,
 000社と、業界トップクラスの実績を誇っています。近
 年ではICT技術で生産性向上を図る「i-Construction」が国
 によって推進され、3Dスキャンやドローンによる計測
 技術、GPSで建設機械を自動制御する技術などが急速に
 普及しています。これらの新技術をソフトウェアでサ
 ポートし、業界全体の生産性向上を目指しています。\
 n【公式ウェブサイト】\n福井コンピュータホールディ
 ングス株式会社: https://www.fukuicompu.co.jp/\n建築分野にお
 けるVR活用事例（福井コンピュータアーキテクト株式
 会社）: https://archi.fukuicompu.co.jp/architectstylelab/theme/4\n\n\n
 【TREND-CORE（トレンドコア）】i-ConstructionとBIM/CIMの普段
 使いをサポートするCIMコミュニケーションシステム: ht
 tps://const.fukuicompu.co.jp/products/trendcore/index.html\n「TREND-CORE
 」は、国土交通省など建設インフラ事業におけるBIM/CIM
 の実現を目指し、3Dモデルへの情報付与、4D施工ステッ
 プによる施工手順の"見える化"、i-ConstructionのICT施工で
 利用する3次元設計データの作成などが行え、建設・土
 木施工業務の高度化・効率化をご支援します。\n\n【TRE
 ND-CORE  VR】圧倒的な没入感！3次元化による“バーチャ
 ルリアリティ”を実現: https://const.fukuicompu.co.jp/products/t
 rendcorevr/index.html\n「TREND-CORE VR」は、TREND-COREで作成・イ
 ンポートされた3次元モデルや点群データをVRデータと
 して再現できるため、ヘッドディスプレイを装着する
 ことにより、建設現場の現状、計画、過去を問わず、
 圧倒的な没入感でまるで工事現場に立っているかのよ
 うなバーチャルリアリティ体験を実現します。また、
 点群データの活用により、人が立ち入ることができな
 い場所への詳細な把握が可能となり、頻発する災害へ
 の迅速な対応に貢献できます。\n\n（データ提供：YDN（
 やんちゃな土木ネットワーク））\nまた、昨今はコロ
 ナ禍によりリモートでの活動が注目されています。「T
 REND-CORE VR」は同じ現場への遠隔複数人の同時参加が可
 能となっており、この機能を利用することで、VRを活
 用した施工検討や課題抽出が話題を集めています。今
 回は当システムを活用するゼネコンの事例を中心にシ
 ステムのご紹介をさせていただきます。\n\n（データ提
 供：YDN（やんちゃな土木ネットワーク））\n【公式ウ
 ェブサイト】https://const.fukuicompu.co.jp/\n\n参加対象\n※ XR
 （VR・AR・MR）の導入をご検討の企業様\n参加費\n無料\n
 ハッシュタグ\n＃VIVEBizDay\n注意事項\n※ 参加を辞退す
 る場合は、詳細ページより申込のキャンセルをお願い
 致します。※ 無断キャンセル・欠席が続く場合、次回
 以降の参加をお断りさせていただく場合がございます
 のでご了承ください。\n※PC/モバイル参加者はヘッド
 ホン必須となります。\n【法人サービスに関するお問
 い合わせ】\nEメール：APAC_Vive_Enterprise@htc.com
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