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X-WR-CALDESC:【サイバーエージェント×CAPCOM】ゲームエンジ
 ニアが語る学生限定LT・座談会 at Online
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 ニアが語る学生限定LT・座談会 at Online
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SUMMARY:【サイバーエージェント×CAPCOM】ゲームエンジニ
 アが語る学生限定LT・座談会 at Online
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/79541
 0?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n概要\nサイ
 バーエージェント、カプコンは両社ともに日本のゲー
 ムシーンをリードしている企業です。\n両社はそれぞ
 れ、スマホゲーム、コンシューマゲームと同じゲーム
 でも専門領域が分かれており、本イベントではそれぞ
 れの開発エピソードを現場エンジニアが語ります。\nLT
 会の部では両社の違いを直接比較したディスカッショ
 ンでそれぞれの違いを明確にしていただき、\nその後
 の交流会ではブレイクアウトルームで小規模のグルー
 プに分かれて質問したい事が直接聞ける機会を設けて
 います。\nゲーム業界を志し、スマホ、コンシューマ
 それぞれの魅力、違いを学びたい方はぜひご参加くだ
 さい！\n当日のスケジュール\n\n18:30～　開始のご挨拶
 、当日の流れ、注意事項説明、登壇者紹介\n18:45～　LT
 会開始（3テーマ×2社）\n20:20～　サイバーエージェン
 ト×CAPCOM両社のエンジニアとの交流会\n21:30～　終了挨
 拶、インターンシップ、選考のご案内、アンケート配
 布\n21:35　　終了\n※ 当日予告なく時間配分、内容が変
 更になる可能性がございます。\n※ やむを得ない場合
 は、途中退出していただいても問題ございません。\n\n
 LTトークテーマ\n①スマホ・コンシューマゲームの開発
 の仕方\n\nサイバーエージェント：そんなのありかよ？
 ！ サイバーエージェント流スマホゲー開発　〜キック
 フライト編〜\nカプコン：アイスボーンのPLアクション
 の作成フローと、その中におけるプログラマーの仕事
 ＋楽しいこと\n\n②若手の裁量権\n\nサイバーエージェ
 ント：サイバーエージェントの技術と組織の両軸で強
 みを伸ばす若手抜擢文化について\nカプコン：若手の
 うちから各タイトルとの密にかかわるエンジン開発チ
 ームの働き方\n\n③各社の技術チャレンジポイント\n\n
 サイバーエージェント：プロジェクトセカイ 同接１万
 人バーチャルライブを実現するための技術\nカプコン
 ：サーバーエンジニア目線でのモンスターハンターラ
 イダーズにおける挑戦\n\n交流会について\n4つのブレイ
 クアウトルームに分かれて、各企業人事・エンジニア
 が20分ごとに巡回し、担当のテーマについて学生さん
 からの質問に答えます！\n\nRoom１：「スマホ開発につ
 いて」\nRoom２：「サイバーエージェントの組織文化／
 若手の裁量について」\nRoom３：「コンシューマゲーム
 開発について」\nRoom４：「カプコンの若手の裁量につ
 いて」\n\n採用情報\n\nサイバーエージェント：https://www
 .cyberagent.co.jp/careers/students/tech/\nカプコン：http://www.capco
 m.co.jp/recruit/\n\nこんな人にオススメ\n\nゲーム業界に興
 味がある\nコンシューマ、スマホゲームの開発の違い
 を知りたい\nゲームエンジニアになりたい\n\n登壇者\n
 サイバーエージェント\n人事ご担当者様\n新卒エンジニ
 ア採用　佐藤 恒平　様\n\n交流会では「スマホ開発に
 ついて」のブレイクアウトルームを担当します。\n\nエ
 ンジニアご担当者様\n野津 宗一郎 様\n\n専門学校HAL名
 古屋 ゲーム制作学科卒\n2018年度入社\n所属：株式会社
 グレンジ Unityエンジニア\nLTテーマ：そんなのありかよ
 ？！ サイバーエージェント流スマホゲー開発　〜キッ
 クフライト編〜\n交流会では「スマホ開発について」
 のブレイクアウトルームを担当します。\n\n大洞 祥太 
 様\n\n専門学校HAL名古屋 ゲーム制作学科卒\n2018年度入
 社\n所属：株式会社アプリボット Unityエンジニア\nLTテ
 ーマ：サイバーエージェントの技術と組織の両軸で強
 みを伸ばす若手抜擢文化について\n交流会では「サイ
 バーエージェントの組織文化／若手の裁量について」
 のブレイクアウトルームを担当します。\n\n山口 智也 
 様\n\n石川工業高等専門学校 電子情報工学科卒\n2020年
 度入社\n所属：株式会社Colorful Palette グラフィックスエ
 ンジニア\nLTテーマ：プロジェクトセカイ 同接１万人
 バーチャルライブを実現するための技術\n交流会では
 「スマホ開発について」のブレイクアウトルームを担
 当します。\n\n杉本 翔 様\n\n京都産業大学 先端情報学
 研究科卒\n2020年度入社\n所属：株式会社GOODROID Unityエン
 ジニア\n交流会では「サイバーエージェントの組織文
 化／若手の裁量について」のブレイクアウトルームを
 担当します。\n\n松田 龍弥 様\n\nデジタルハリウッド大
 学卒\n2018年度中途入社\n所属：株式会社ColorfulPalette グ
 ラフィクスエンジニア\n交流会では「スマホ開発につ
 いて」のブレイクアウトルームを担当します。\n\n飯田
  卓也 様\n\n同志社大学 情報システムデザイン学科卒\n2
 013年度 新卒入社\n所属: 株式会社Grenge エンジニアマネ
 ージャー\n交流会では「サイバーエージェントの組織
 文化／若手の裁量について」のブレイクアウトルーム
 を担当します。\n\n川辺 兼嗣 様\n\n福岡工業大学 情報
 メディア学科・情報工学科卒\n2013年度入社\n所属：株
 式会社Grenge Unityエンジニア\n交流会では「スマホ開発
 について」のブレイクアウトルームを担当します。\n\n
 カプコン\n人事ご担当者様\n人事部　採用チーム　西川
 　江美　様\n\n交流会では「コンシューマゲーム開発に
 ついて」のブレイクアウトルームを担当します。\n\nエ
 ンジニアご担当者様\n木下 大貴 様\n\n山梨大学 工学部
 コンピュータ理工学科卒\n2016年度入社\n所属：サーバ
 ーエンジニア（ゲームのサーバー構築、実装）\nLTテー
 マ：サーバーエンジニア目線でのモンスターハンター
 ライダーズにおける挑戦\n交流会では「カプコンの若
 手の裁量について」のブレイクアウトルームを担当し
 ます。\n\n菊池 克弥 様\n\n東京工業大学大学院 知能シ
 ステム科学専攻卒\n2017年度入社\n所属：REエンジン開発
  コリジョン/物理担当\nLTテーマ：若手のうちから各タ
 イトルとの密にかかわるエンジン開発チームの働き方\
 n交流会では「カプコンの若手の裁量について」のブレ
 イクアウトルームを担当します。\n\n鋒山 健太 様\n\n大
 阪大学大学院　情報科学研究科卒\n2018年度入社\n所属
 ：アプリプログラマー(プレイヤー周り担当)\nLTテーマ
 ：アイスボーンのPLアクションの作成フローと、その
 中におけるプログラマーの仕事＋楽しいこと\n交流会
 では「コンシューマゲーム開発について」のブレイク
 アウトルームを担当します。\n\nご不明点・お問い合わ
 せ先\n何かお困り事などありましたら、当イベントペ
 ージの「イベントへのお問い合わせ」からご連絡くだ
 さい。\n主催：STARMINE Inc.
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