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SUMMARY:【オンライン開催】Game AI Tech #1
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/79670
 8?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nゲームAI関
 係のお仕事に携わってる人、\n又はAI関係の勉強をして
 いたり興味ある人向けにオンライン勉強会を開催致し
 ます。\nclusterというバーチャルSNSを用いての開催とな
 るので、スマホやPC、VR機器などからお気軽にご参加く
 ださい。\nclusterのページへは以下のリンクからご確認
 ください\n\nhttps://cluster.mu/en/e/3ea4a206-75cc-4611-9cb4-88ad4bdaf
 626\n\nGame AI Tech #1\n主催：ろっさむ（九谷 美生）\n\n\nTwi
 tterタグ：#GameAITech\n\nGameAIに関する知見をフランクな雰
 囲気で共有して頂こうと思います。\n\nセッションタイ
 トル\n\n1. Game AIとは\n2. AI Planner入門\n3. エージェントの
 ビヘイビアを簡単に書けるDSL作ってみた。\n4. バラン
 スチューニングの自動化に挑戦してみた！\n\n\n\n懇親
 会は現在予定しておりません。\n\n\n知識欲に溢れてい
 る・仕事で使える道具(技術)が欲しい・興味がある…\n
 ゆるく継続していくのが目的の勉強会ですので、興味
 があればどなたでも参加可能となっております。\n皆
 様のご参加をお待ちしてます。\n\nー開催概要ー\n\n・
 開催日時：2020年11月27日（金）20：00-23：00\n(開場は19:30
 )\n・開催場所：cluster \nhttps://cluster.mu/en/e/3ea4a206-75cc-4611
 -9cb4-88ad4bdaf626\n\n\n・人数：会場の最大接続人数500\n・
 参加費用：無料\n\n\nー開催内容ー\n\n＊SESSIONS\n\n\n①Game
  AIとは\n登壇者：ろっさむ\n紹介：2018年4月からMicrosoft 
 MVP受賞。仕事ではソシャゲ開発、VRゲーム開発を得て
 、現在はLipsyncなどのエンジニアリングを新天地でボチ
 ボチしています。また、趣味でUE4のゲーム開発プロジ
 ェクトを進めたりしています。\n内容：\n第一回目とい
 うことで「GameAIってどんなAIだ？」というところから
 、まずは埋めてみましょう。\nGameAIに今まで触れたこ
 とない人にもできるだけわかりやすく解説しようと思
 います。\nスライド撮影：OK\nSNS内容投稿：OK\nスライド
 ： https://speakerdeck.com/rossam/gameaitoha \n\n②AI Planner入門\n
 登壇者：じゅーいち。\n紹介：バーチャルな存在が当
 たり前になる世の中を目指して日々精進中。\n㈱Synamon
 ／@Q1J011／http://q1j011.info \n内容：\nAI PlannerはUnity Labで開
 発が進められているDOTSベースのゲームAIライブラリで
 す。\n未だプレビュー版ながら毎年Uniteで発表が行われ
 ており、十分に可能性を感じるものとなって来ていま
 す。\nただ「どう使うのか」「何の役に立つのか」な
 どが分かりにくい為か紹介が十分でなく、\n存在自体
 を知らない方も多いのではないかと思います。\nここ
 ではこのUnity公式のゲームAIが発展していくことを期待
 して、\n興味を持ってもらう人が増えるように使い方
 、Tips、サンプル内容などを紹介します。\nスライド撮
 影：OK\nSNS内容投稿：OK\nスライド： https://t.co/HxGQ0HeyRQ?a
 mp=1 \nプロジェクト： https://t.co/gtxZnlW9tT?amp=1 \n\n③エー
 ジェントのビヘイビアを簡単に書けるDSL作ってみた。\
 n登壇者：片岡大哉\n紹介：VRゲーム作りたくてプログ
 ラミング始めたら気がついたらロボットでサッカーや
 ってた人、\n特に自律移動が好き\n内容：ロボットやゲ
 ームAIようなエージェントを作る際にいつも自分が課
 題に感じてきた\n狙った行動を作る調整がやりにくい
 なという課題を独自プログラミング言語を開発するこ
 とで\n解決できないかとトライしてみました。\nスライ
 ド撮影：OK\nSNS内容投稿：OK\n\n③バランスチューニング
 の自動化に挑戦してみた\n登壇者：少佐\n紹介：趣味の
 チームでゲーム開発してます。\nリアルタイム戦略シ
 ミュレーションが主です。\n最近、プログラマが作るUI
 でバズりました。\nアカウント @__syousa__ \n内容：ゲー
 ム内のバランスのチューニングは人手により行われる
 ことが多く、\nプランナーの職人芸に頼ることが多い
 です。\nそれらの自動化に挑戦してみます。\nスライド
 撮影：OK\nSNS内容投稿：OK\n\n\nータイムスケジュールー\
 n\n各セッションにて質疑応答・感想の受付時間を10分
 ほど設けております。\n\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n19:30\n
 開場\n\n\n20:00-20:10\n挨拶と会場説明\n\n\n20:10-20:40\nGame AI
 とは\n\n\n20:40-20:45\n5分休憩\n\n\n20:45-21:25\nAI Planner入門\n\
 n\n21:25-21:30\n5分休憩\n\n\n21:30-21:55\nエージェントのビヘ
 イビアを簡単に書けるDSL作ってみた。\n\n\n21:55-22:00\n5
 分休憩\n\n\n22:00-22:30\nバランスチューニングの自動化に
 挑戦してみた！\n\n\n22:30-22:40\n挨拶と撮影\n\n\n22:40-23:00\
 nバッファ\n\n\n\n\nーキャンセルに関してー\n\n無料での
 オンライン開催のため、特にご連絡などは必要ありま
 せん。\nお気軽にご参加下さい。\n\nその他、連絡・ご
 質問などあれば\nTwitter： @4_mio_11\nGmail：mio041100505@gmail.c
 om\n上記の連絡先にメッセージを送って下さい。
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