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X-WR-CALDESC:続・私たちはデザイナーを正しく評価できて
 いるか？ #デザナレちょい見せ Vol.6
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SUMMARY:続・私たちはデザイナーを正しく評価できている
 か？ #デザナレちょい見せ Vol.6
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/81537
 4?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n【ページ更
 新】お申し込み多数により視聴枠を400人まで増枠しま
 した（2021/05/12 09:30）\n「#デザナレちょい見せ」とは\n
 デザイン組織の運営に関するさまざまなナレッジを発
 信・共有し、より良いデザイン組織をつくるための場
 です。\nデザイナー／クリエイター、人事、経営者な
 どデザイン組織づくりに携わる人が「デザイン」とい
 う切り口で知恵を繋いでいくことを目指して運営して
 います。\nリアル事例を大公開！デザイン組織のブラ
 ックボックス「デザイナー評価」に迫る\nあなたは、
 デザイナーの評価に悩んだことはありませんか？\n「
 デザイン経営」宣言（2018年）の発表以降、デザインを
 経営資源として活用する動きが加速し、デザイン組織
 の構築に力を入れる企業も増えてきました。一方で、
 デザイナーの評価方法・制度に関しては一般公開され
 ているナレッジがまだまだ少なく、正しく評価できて
 いる（されている）という実感を持てない方も多いの
 ではないでしょうか。\nデザナレちょい見せVol.6となる
 今回は、大好評だったVol.5を踏襲し「続・私たちはデ
 ザイナーを正しく評価できているか？」というテーマ
 で開催。\nゲストスピーカーとして、カシオ計算機株
 式会社 第三デザイン部 部長の奈良勝弘さん、株式会
 社ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部 デザイン部 部
 長の楠薫太郎さん、株式会社ツクルバ creative室 室長の
 柴田紘之さんの3名をお招きし、各社が実際に運用して
 いるデザイナーの評価方法・制度をちょい見せしてい
 ただきます！\nプロダクト、ゲーム、IT・空間、さまざ
 まな業界・業種の事例を見ていきながら、デザイナー
 の正しい評価とはなにかを一緒に考えてみましょう。\
 n※Q&Aコーナーを設けておりますので、今実際に悩まれ
 ていることを是非この機会にご共有ください！\nこん
 な方に参加してほしい\n\nデザイナー評価制度を運用し
 ている方、あるいは導入を検討している方\nデザイナ
 ーの事業貢献度を可視化し、個々人の成長・活躍を促
 したい方\nデザイン組織づくりに興味がある方\n\n開催
 概要\n【日時】2021年5月13日(木) 18:00-19:30\n【場所】Zoom
 （視聴用URLはお申込後にconnpassメッセージでご案内い
 たします。）\n【参加費】無料\n参加方法\n本イベント
 はZoomで開催いたします。\n視聴用URLは、お申込いただ
 いた方に開催当日17時頃にconnpassメッセージでご案内い
 たします。\nタイムスケジュール\n\n18:00〜18:10：オープ
 ニングトーク\n18:10〜19:20：各社のライトニングトーク\
 n19:20〜19:30頃：Q&A\n\nスピーカー\n奈良 勝弘｜カシオ計
 算機株式会社 技術本部 デザイン開発統轄部 第三デザ
 イン部 部長\nトークテーマ：経営と現場が折り合うデ
 ザイナー評価手法ちょい見せ\n\n武蔵野美術大学工芸工
 業デザイン学科卒業後、カシオ計算機株式会社に新卒
 入社。プロダクトデザイナーでキャリアをスタートし
 、2000年から携帯電話のデザインに参画。代表作はauのG
 'zOne type-RやW41CAなど。その後マネージャーとして北米Ve
 rizon Wirelessモデル全般をデザイン。2016年からはコミュ
 ニケーションデザイン領域に担当を移し、ブランドデ
 ザイン、トレンドリサーチ、オープンイノベーション
 、人材開発などに携わる。\n カシオ 公式サイト\n カシ
 オデザイン 公式サイト\n楠 薫太郎｜株式会社ディー・
 エヌ・エー ゲーム事業本部 デザイン部 部長\nトーク
 テーマ：デザイナーの成長を事業の成長につなげるた
 めの評価手法\n\nゲーム事業本部 ディベロップメント
 統括部 副統括部長\n株式会社DeNA Games Tokyo 取締役\n紙媒
 体のデザイナーからキャリアをスタート。ディレクタ
 ー/デザイナーとして、Webやアパレル、音楽、映像コン
 テンツなどさまざまなプロジェクトに参画し、フリー
 ランスを経て、2012年、DeNA入社。複数のゲームの立ち
 上げ / 運営や子会社の設立、デザイン組織の組閣、マ
 ネジメントなどを経験し今に至る。\n DeNA 公式サイト\n
 柴田 紘之｜株式会社ツクルバ creative室 室長\nトークテ
 ーマ：デザイン組織の立ち上げから学んだ、仕組みよ
 り大切なこと。\n\nデザイン事務所にてアートディレク
 ターとしてブランディングを中心に広告、商品企画、
 プロダクト開発、プロモーションなどに従事。「働く
 ってもっと自由だ」という考えのもと、自分たちの働
 き方もデザインの一部と捉え、自らの欲しい未来をつ
 くるため2015年9月ツクルバに参画。2018年2月にcreative室 
 室長に就任。現職。\n ツクルバ 公式サイト\n 個人Twitte
 r\n 個人Facebook\n小宮 大地｜株式会社ビビビット 代表取
 締役（主催・モデレーター）\n\n1986年生まれ、神奈川
 県出身。早稲田大学卒業後、株式会社セプテーニ・ホ
 ールディングスに新卒入社。人事総務部配属でHR領域
 のキャリアをスタート。2013年、セプテーニグループで
 の社内起業として株式会社ビビビットを設立。\nポー
 トフォリオを介したデザイナーとしごとのマッチング
 プラットフォーム「ViViViT」や、ビジネスとデザインを
 考えるメディア「ビジネス部デザイン課」を通じて2\,7
 00社を超える企業のデザイナー採用を支援。\n株式会社
 ビビビット\n株式会社ビビビットは、ポートフォリオ
 を介したデザイナーとしごとのマッチングプラットフ
 ォーム「ViViViT」を提供しています。日本国内で初めて
 、ポートフォリオを見てスカウトできるシステムを取
 り入れ、累計導入社数は2\,700社を超えました。全国の
 デザイン系学生に高い認知度を持ち、新卒就職活動か
 ら転職活動まで、デザイナーのキャリアのインフラと
 して活用されています。\n#デザナレちょい見せ 過去開
 催レポート\n●Vol.5 私たちはデザイナーを正しく評価
 できているか？\n\n\n●Vol.4 200人超え組織のクリエイタ
 ー採用連携術\n\n\n●Vol.3 やってる風から抜け出すチー
 ムビルディング \n\n\n●Vol.2 デザイン研修振り返り  \n\n
 \n●Vol.1 リモートでどうやる？新卒デザイナー研修プ
 ログラム \n\n注意事項\n不適切な言動やマウンティング
 など、参加者が不快に感じるような行動をしていると
 運営スタッフが判断した場合、強制退出をさせていた
 だく場合がございます。予めご了承ください。\n個人
 情報の取り扱いについて\n【利用目的について】お申
 込時に入力頂いた個人情報は、当イベント主催者管理
 の下、当イベント主催者に対するお問い合わせへのご
 返答や商品・サービス・イベント等のご案内を差し上
 げる以外の目的では使用いたしません。以下の個人情
 報の取り扱いについてをご参照のうえ、同意頂ける場
 合にのみ申込完了ボタンを押下してください。\n【第
 三者への提供について】個人情報を当イベント主催者
 以外の第三者に提供することは、ご本人様の同意があ
 る場合または法令に基づく場合を除きありません。\n
 株式会社ビビビット 個人情報の取り扱いについて：htt
 ps://vivivit.co.jp/privacy-rule\nお問い合わせ\n本イベント担
 当：株式会社ビビビット　金井\nお問い合わせフォー
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