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SUMMARY:PlayCanvas DX勉強会 #01
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/81714
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nPlayCanvas DX勉
 強会 とは\nPlayCanvas DX勉強会 は PlayCanvasでDXを実現する
 方法 について、知見を共有する勉強会です。\nWebと3D
 を組み合わせ現実問題を解決したDX事例について、実
 際のユースケースをもとに紹介いただきます。\nPlayCanv
 as とは？\nPlayCanvas はオープンソースのゲームエンジン
 で、\nHTML と WebGL を使ってブラウザゲームや 3D のコン
 テンツを作ることのできる JavaScript のライブラリです
 。\n豊富な機能を揃えた 3D エンジンとクラウドホステ
 ィングされた開発環境およびツールセットを備えてい
 ます。\nPLAYCANVAS | 日本公式サイト\nhttps://playcanvas.jp/\n
 登壇テーマ\n「PlayCanvasで開発するWeb展示会」  \nコロナ
 禍でオフラインで開催される展示会は密になるため開
 催が難しく、オンラインで実施される流れが増えてき
 ました。\nオンライン化のメリットは、遠隔から参加
 できるだけではありません。\nオフラインでは確認で
 きないデータが取得できたり、オンラインならではの
 演出・表現ができたりと様々です。\nPlayCanvasを利用す
 ればブースの設計やWebでの表現など、Webページとは全
 く違う表現も可能です。\n今回は実際に小規模なオン
 ライン展示会を開催した事例をもとに、PlayCanvasでのオ
 ンライン展示会のメリットをお話します。\n登壇者\nGMO
 グローバルサイン・ホールディングス株式会社  羽賀 
 流登 \n\nPlayCanvas運営事務局として、フロントエンド周
 りの技術による開発、テクニカルサポートに従事、HTML
 5ゲームエンジン「PlayCanvas」を活用したゲーム作成や
 ウェブサイトを公開作成。\n技術書典 #7「実践PlayCanvas
 」販売\n オンラインで展示会を行った際の知見などに
 ついて - 羽賀 流登(@mxcn3) \n昨年、大規模なイベントが
 行えなくなった際に、オンラインを活用した展示、展
 示会場の作成を行い気づいたことについて開発方法や
 スケジュール感なども含めて共有をさせていただきま
 す。\nGMOグローバルサイン・ホールディングス株式会
 社  宗形 修司 \n\nPlayCanvas運営事務局の3DCGデザイナー、
 HTML5ゲームエンジン「PlayCanvas」を使用したモックアッ
 プ等の3Dモデル、モーション、エフェクトの作成に従
 事中。 \n※ タイムスケジュール\n2021/05/18 (Tue) 15:00 ~ 16:
 00\n\n\n\n時間\n内容\n登壇者\n\n\n\n\n15:00 -\n開場\n司会\n\n\
 n15:10 - 15:40\nセッション\n羽賀 流登(mxcn3) \, 宗形 修司\n\
 n\n15:40 - 15:50\n質疑応答\n司会\n\n\n15:50 - 16:00\nクロージ
 ング\n司会\n\n\n- 16:00\n終了\n司会\n\n\n\n視聴枠の方法に
 ついて\nハンズオンにつきましては YouTube の PlayCanvas 
 運営事務局チャンネルでストリーミング配信を予定し
 ております。\nconnpass の方で参加登録をして頂いた方
 には、\n当日、配信 URL をメールにて事前にご連絡させ
 ていただきます。\n費用\n無料
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