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X-WR-CALDESC:【サイバーエージェント×CAPCOM】ゲームエンジ
 ニアが語る学生限定LT・座談会2021
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 ニアが語る学生限定LT・座談会2021
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SUMMARY:【サイバーエージェント×CAPCOM】ゲームエンジニ
 アが語る学生限定LT・座談会2021
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/83713
 9?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n概要\nサイ
 バーエージェント、カプコンは両社ともに日本のゲー
 ムシーンをリードしている企業です。\n両社はそれぞ
 れ、スマホゲーム、コンシューマゲームと同じゲーム
 でも専門領域が分かれており、本イベントではそれぞ
 れの開発エピソードを現場エンジニアが語ります。\nLT
 会の部では両社の違いを直接比較したディスカッショ
 ンでそれぞれの違いを明確にしていただき、\nその後
 の交流会ではブレイクアウトルームで小規模のグルー
 プに分かれて質問したい事が直接聞ける機会を設けて
 います。\nゲーム業界を志し、スマホ、コンシューマ
 それぞれの魅力、違いを学びたい方はぜひご参加くだ
 さい！\n当日のスケジュール\n\n18:00～　開始のご挨拶
 、当日の流れ、注意事項説明、登壇者紹介\n18:15～　LT
 会開始（3テーマ×2社）\n19:50～　サイバーエージェン
 ト×CAPCOM両社のエンジニアとの交流会\n20:50～　終了挨
 拶、インターンシップ、選考のご案内、アンケート配
 布\n21:00　　終了\n※ 当日予告なく時間配分、内容が変
 更になる可能性がございます。\n※ やむを得ない場合
 は、途中退出していただいても問題ございません。\n\n
 LTトークテーマ（仮）\n①スマホ・コンシューマゲーム
 の開発の仕方\n\nサイバーエージェント：プロセカのシ
 ナリオ開発の仕組み\nカプコン：MHストーリーズ2で全
 職種と関わったプログラマのお話\n\n②若手の裁量権\n\
 nサイバーエージェント：サイバーエージェントの技術
 と組織の両軸で強みを伸ばす若手抜擢文化について\n
 カプコン：若手のうちから各タイトルとの密にかかわ
 るチームの働き方\n\n③各社の技術チャレンジポイント
 \n\nサイバーエージェント：「IDOLY PRIDE」のグラフィッ
 クについて\nカプコン：サーバーエンジニア目線での
 モンスターハンターライダーズにおける挑戦\n\n交流会
 について\n4つのブレイクアウトルームに分かれて、各
 企業人事・エンジニアが20分ごとに巡回し、担当のテ
 ーマについて学生さんからの質問に答えます！\n\nRoom
 １：「スマホ開発について」\nRoom２：「サイバーエー
 ジェントの組織文化／若手の裁量について」\nRoom３：
 「コンシューマゲーム開発について」\nRoom４：「カプ
 コンの若手の裁量について」\n\n採用情報\n\nサイバー
 エージェント：https://www.cyberagent.co.jp/careers/students/tech/\
 nカプコン：http://www.capcom.co.jp/recruit/\n\nこんな人にオス
 スメ\n\nゲーム業界に興味がある\nコンシューマ、スマ
 ホゲームの開発の違いを知りたい\nゲームエンジニア
 になりたい\n\n登壇者\nサイバーエージェント\n人事ご
 担当者様\n新卒エンジニア採用　宇都宮　菜　様\n・交
 流会では「スマホ開発について」のブレイクアウトル
 ームを担当します。\nエンジニアご担当者様\n斉藤 俊
 介　様\n・立命館大学 情報理工学部卒\n・2021年度入社\
 n・所属：株式会社Colorful Palette Unityエンジニア\n・LTテ
 ーマ：プロセカのシナリオ開発の仕組み\n・交流会で
 は「スマホ開発について」のブレイクアウトルームを
 担当します。\n大洞 祥太　様\n・専門学校HAL名古屋 ゲ
 ーム制作学科卒\n・2018年度入社\n・所属：株式会社ア
 プリボット Unityエンジニア\n・LTテーマ：サイバーエー
 ジェントの技術と組織の両軸で強みを伸ばす若手抜擢
 文化について（仮）\n・交流会では「サイバーエージ
 ェントの組織文化／若手の裁量について」のブレイク
 アウトルームを担当します。\n渡邉　俊光　様\n・中央
 大学 情報工学科卒\n・2012年度入社\n・所属：株式会社Q
 ualiArts　TA室\n・LTテーマ：「IDOLY PRIDE」のグラフィック
 について\n・交流会では「スマホ開発について」のブ
 レイクアウトルームを担当します。\n小塚 捷人　様\n
 ・名古屋工業大学工学部 卒\n・2020年度入社\n・所属：
 株式会社アプリボット Unityエンジニア\n・交流会では
 「サイバーエージェントの組織文化／若手の裁量につ
 いて」のブレイクアウトルームを担当します。\n原島 
 輝　様\n・芝浦工業大学工学部 卒\n・2021年度入社\n・
 所属：株式会社グリフォン Unityエンジニア\n・交流会
 では「サイバーエージェントの組織文化／若手の裁量
 について」のブレイクアウトルームを担当します。\n
 大平 真也　様\n・東京ゲームデザイナー学院 卒\n・2018
 年度入社\n・所属：株式会社Colorful Palette Unityエンジニ
 ア\n・交流会では「スマホ開発について」のブレイク
 アウトルームを担当します。\nカプコン\n人事ご担当者
 様\n人事部　採用チーム　西川　江美　様\n・交流会で
 は「カプコンの若手の裁量について」のブレイクアウ
 トルームを担当します。\nエンジニアご担当者　様\n山
 本 矩嗣 様\n・千葉大学大学院　融合科学研究科卒業\n
 ・2017年度入社\n・所属：アプリプログラマー\n・LTテー
 マ：MHストーリーズ2で全職種と関わったプログラマの
 お話（仮）、若手のうちから各タイトルと密にかかわ
 るチームの働き方（仮）\n・交流会では「コンシュー
 マーゲームの開発について」のブレイクアウトルーム
 を担当します。\n藤田 智至　様\n・近畿大学理工学部
 卒\n・2019年度入社\n・所属：サーバーエンジニア（ゲ
 ームのサーバー構築、実装）\n・LTテーマ：サーバーエ
 ンジニア目線でのモンスターハンターライダーズにお
 ける挑戦（仮）\n・交流会では「カプコンの若手の裁
 量について」のブレイクアウトルームを担当します。\
 nご不明点・お問い合わせ先\n何かお困り事などありま
 したら、当イベントページの「イベントへのお問い合
 わせ」からご連絡ください。\n主催：STARMINE Inc.
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