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X-WR-CALDESC:バーチャル空間で作るテレワーク時代の社内
 コミュニケーション活性化【実演付き】
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 コミュニケーション活性化【実演付き】
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SUMMARY:バーチャル空間で作るテレワーク時代の社内コミ
 ュニケーション活性化【実演付き】
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/85755
 8?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nバーチャル
 空間で社内イベントを実施する時代へ\n遠方に住む優
 秀な人材の確保、パートタイムワーカーとの効率的な
 協業、未だ続くコロナ対策などのメリットがあること
 から、ますます拡大の兆しがあるリモートワークとい
 う働き方。\n数々のメリットはあるものの、社内コミ
 ュニケーション不足、導入と定着工数のコストなど、
 デメリットも発生します。\nそこで今回は、ゲーマー
 が活躍できる社会創りを目指し、e-Sports関連事業や、
 オウンドメディア「えけすぽ！」「cogmedia」などを運
 営する、株式会社エイプリルナイツの代表取締役社長
 　三瀬氏とゲーミングカルチャーデザイン事業部　菅
 原氏をゲストにお迎えし、バーチャル空間の導入時の
 工夫、社内コミュニケーション活性化事例の紹介、そ
 して実演まで一気通貫でお話いただきます。\n登壇者
 紹介\n\n三瀬尚徳(みせ なおのり)氏 \n株式会社エイプリ
 ルナイツ \n代表取締役 社長\n\n菅原聡(すがわら さとし
 ）氏\n株式会社エイプリルナイツ\nゲーミングカルチャ
 ーデザイン事業部\nこのような方におすすめ\n\n組織開
 発や採用、組織活性化を担当する人事・労務部門の方\
 nリモートワークに課題感を持っているマネージャー・
 リーダークラスの方\n働き方改革やダイバーシティに
 ご興味をお持ちの経営者の方\nワークライフバランス
 の見直しや社内へのツール提案をご検討中の方\n\nタイ
 ムテーブル\n\nはじめに\nDiscordが主流のゲーム会社にoVi
 ceを導入した理由\nバーチャルオフィスの定着のために
 工夫したこと\nコミュニケーション活性化に繋がるバ
 ーチャルオフィスでできるエンターテイメント\nバー
 チャルオフィスを導入してみての変化\nバーチャルオ
 フィスでできる社内交流ゲーム実演\n\nInformation\n\n会場
 ：オンライン｜oVice（URLはお申込み後に表示されます
 。）\n参加費：無料\n
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