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X-WR-CALDESC:7/14開催!! 国内外の注目企業の開発ノウハウを
 吸収できる、貴重なオンラインセミナー〈Global Developer
 s Fest 2022〉
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SUMMARY:7/14開催!! 国内外の注目企業の開発ノウハウを吸収
 できる、貴重なオンラインセミナー〈Global Developers Fest
  2022〉
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/86447
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nEpic Games社、
 ヒストリア社、iPX社が登壇／国内外の注目企業の開発
 ノウハウを吸収できる、貴重なオンラインセミナー 〈
  Global Developers Fest 2022 〉 7月14日開催!!\n概要\nGlobal Devel
 opers Festは、「日本のプログラマー、開発者のみなさん
 に新たなチカラを」をテーマに、東陽テクニカが2022年
 にスタートした、オンラインセミナーです。エンタテ
 インメントの分野のみならず、自動運転、医療、行政
 にいたるまでその未来を担う、プログラマーや開発者
 のみなさんに、知見を広めることができる厳選したセ
 ミナーをお届けします。\n2022年7月14日開催の第1回では
 、フォートナイトなど世界的な人気コンテンツを持つE
 pic Games社から篠山氏、国内大手自動車メーカーを顧客
 に自動運転技術開発支援を行っているiPX社から渋谷氏
 、そしてゲーム開発ノウハウを活かし現在は自動車や
 建築分野のVRシミュレーションシステム開発も手掛け
 る、ヒストリア社の佐々木氏などが基調講演を行いま
 す。新たな発見にあふれた、必聴の基調講演です。\n
 また、毎年開催しているソフトウェア開発者向けのイ
 ベント"Perforce on  Tour"の一環として、米国Perforce Software
 社の担当者が、海外動向や最新開発手法を詳しく解説
 します。もちろん同時通訳付きです。ご安心ください
 。\n今後も登壇者の追加情報を追加公開します。ぜひ
 公式サイトへの定期アクセスをお願いします。\n〈 基
 調講演登壇者 〉・Epic Games Japan　Developer Relations Lead　
 篠山 範明　様・株式会社ヒストリア  代表取締役　佐
 々木 瞬　様・株式会社 iPX  Corporate Strategy Division　渋
 谷 恵果　様\n〈 このような方におススメします 〉・
 海外企業のソフトウェア開発プロセスに興味がある・
 現在のゲーム開発プロセスに課題を感じている・自動
 運転技術の開発動向に関心がある・プロジェクト管理
 工数の肥大化を懸念している・開発スピード改善と開
 発コスト改善が急務となっている・自社技術を他分野
 でも活用できないか模索している\n〈 このような課題
 を解決できます 〉・ソフトウェア開発プロセスの効率
 化・ソフトウェア開発コストの最適化・プロジェクト
 管理の効率化・ソフトウェア開発スピードの短縮化・
 アジャイル開発への移行推進\nタイムスケジュール\n\n\
 n\n時間\n内容\n\n\n\n\n14:00~14:05\n開会のご挨拶\n\n\n14:05~14:
 55\n〈基調講演 #1〉Unreal Engine 5が実現する次世代ゲーム
 制作、そして他業種への広がりEpic Games Japan　Developer Re
 lations Lead　篠山 範明　様\n\n\n15:00~15:50\n〈同時通訳あ
 り〉幅広い業界で活用が進むゲーム開発エンジン、そ
 のメリットと課題Perforce Software社 Principal Consultant Robert 
 Cowham\n\n\n15:55~16:25\n〈基調講演 #2〉ノンゲームにおける
 Unreal Engine 5、自社のチームが習得するためには？株式
 会社ヒストリア　代表取締役　佐々木　瞬　様\n\n\n16:3
 0~17:00\n〈同時通訳あり〉Perforce Software 社についてPerforc
 e Software社 Director of Sales - APAC Richard Wall\n\n\n17:05~17:35\n構
 成管理ツール「Helix Core」 の特長と導入効果および業
 種別運用例東陽テクニカ ソフトウェア・ソリューショ
 ン 課長 岩﨑 健太郎\n\n\n17:40~18:10\n〈基調講演 #3〉AI 開
 発を念頭に置いたデータ管理について株式会社iPX　Corp
 orate Strategy Division　渋谷　恵果　様\n\n\n18:15~18:45\n〈同
 時通訳あり〉アジャイルなプロジェクト管理についてP
 erforce Software 社 Agile Coach and Senior Consultant　Johan Karlsson\n
 \n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能
 性がございます。\n基調講演\n\n篠山 範明　様Epic Games J
 apan　Developer Relations Lead\n〈 講演テーマ 〉\n今年4月に
 正式リリースさせて頂いたUnreal Engine 5は、グラフィク
 スの劇的な向上や制作効率の改善など、今までのゲー
 ム開発から大きな向上を果たしました。さらに、その
 高品質なレンダリングやインタラクティブ性を活用し
 、今ではゲームの枠を超え多種多様な産業でUnreal Engine
 が使用されています。今回はUnreal Engine5のゲームエン
 ジンとしての飛躍と、それらを活かした様々な業界の
 活用事例をご紹介させていただきます。\n\n〈 篠山様
 プロフィール 〉\n2015年よりEpic Games JapanにてUnreal Engine
 (以下 UE)の技術サポートに従事、現在はDeveloper Relations
 のLead。前職はSony Computer Entertainment(現Sony Interactive Entert
 ainment)にてグラフィクスのR&Dおよびテクニカルサポー
 トを担当。\n\n\n\n佐々木　瞬　様株式会社ヒストリア
 　代表取締役\n〈 講演テーマ 〉\nUnreal Engine 5がリリー
 スされ、ノンゲーム分野との親和性がさらに高まりま
 した。今後、いくつかのジャンルでメインツールとな
 る可能性が高いと予想する企業も多く、弊社のような
 開発会社への制作依頼が増えるとともに、自社でスキ
 ルを身に着けようとする企業からのレクチャーの依頼
 も増えています。ゲームエンジンはできることが多い
 分、複雑度が高く、習得のイメージが付きづらい部分
 があります。\n本講演では、Unreal Engine 5が今後大きく
 活躍するであろうジャンルの解説からはじまり、Unreal 
 Engineを自社の制作チームで導入する際の目標設定の仕
 方、そして理想のチームメンバーの構成など、初動の
 具体的な内容をお伝えします。\n\n〈 佐々木様プロフ
 ィール 〉\nコンシューマーゲームのディレクター、リ
 ードプログラマーを経て、2013年10月にUE専門会社であ
 る株式会社ヒストリアを設立。UEを用いたコンシュー
 マーゲームやVRタイトルの開発に加え、自動車業界・
 建築業界・テレビ業界向けノンゲームコンテンツの開
 発を行っている。学習用ミニコンテスト「UE4ぷちコン
 」やWEBメディア「ゲームメーカーズ」をはじめとする
 開発者への情報発信にも力を入れる。\n\n\n\n渋谷 恵果
 　様株式会社 iPX  Corporate Strategy Division\n〈 講演テーマ
  〉\n生産工程・製品開発におけるAIの活用はPoC段階か
 ら実運用段階に移り変わっています。PoC段階では少人
 数の開発メンバーで進めていた内容も、実運用段階・
 他テーマへの転用段階に際しては大人数での開発とな
 ります。一方でAI開発は、ソースコード・学習データ
 セット・学習済みモデル・パラメータなど管理すべき
 対象が多く、属人化がしやすいという特徴があります
 。本講演では、AI開発における属人化を緩和するALMツ
 ールの活用例を紹介します。\n\n〈 渋谷様プロフィー
 ル 〉\n2020年株式会社iPX入社後、大型重機自動化や自
 律搬送ロボット開発など先行開発における技術コンサ
 ルタント兼アカウントマネージャーを務める。\n\n参加
 費\n無料\nハッシュタグ\n#techplayjp\n注意事項\n\nリクル
 ーティング、勧誘など、採用目的でのイベント参加は
 お断りしております。\nキャンセル待ち・補欠・落選
 の方はご参加いただくことが出来ませんのでご了承く
 ださい。\n欠席される場合は、お手数ですが速やかに
 キャンセル処理をお願い致します。\n無断キャンセル
 や欠席が続く場合、次回以降の参加をお断りさせてい
 ただく場合がございます。\n
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