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X-WR-CALDESC:【Google Cloud × GAME】ゲーム開発におけるGoogle Cl
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SUMMARY:【Google Cloud × GAME】ゲーム開発におけるGoogle Cloud
 活用事例
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/88193
 6?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n開催概要\n
 『Google Cloud』『グリー』『WFS』『コロプラ』『ディー
 ・エヌ・エー』のエンジニアによる5社合同イベントで
 す。\n今回は「Google Cloud x GAME」をテーマに、ゲーム開
 発における各社のGoogle Cloud活用事例を発表いただき、
 パネルディスカッション形式で語っていただきます。\
 nこんな方におすすめ\n\nGoogle Cloud活用事例に興味があ
 る方\nゲーム開発に従事している/興味がある方\n各社
 の開発に興味がある方\n登壇者の所属企業が気になる
 方\n\n申込方法\n本connpassイベントページにてお申込み
 ください。\n視聴方法\n本イベントはYouTube Liveにて配信
 します\n視聴用URL：https://youtu.be/EJq0nfpxPKo\nタイムライ
 ン\n\n\n\n時間\nコンテンツ\n\n\n\n\n19:00\nオープニング\n\n
 \n19:05\n登壇① Google Cloud for gaming アーキテクチャの概要
 とプロダクト選定のポイント / Google Cloud\n\n\n19:25\n登壇
 ② WFS流 Cloud Spannerのウォームアップ手法 / WFS、グリー\
 n\n\n19:45\n登壇③ Open Match における GKE クラスタ間の通
 信問題 / コロプラ\n\n\n20:05\n登壇④ BigQueryのコスト最適
 化活動を全社展開してみた / ディー・エヌ・エー\n\n\n2
 0:25\nパネルディスカッション\n\n\n20:55\nクロージング\n\
 n\n\n※発表時間、順番、コンテンツは変更となる可能
 性がございます。予めご了承ください。\n登壇者\n高田
 泰志\nグーグル・クラウド・ジャパン合同会社 カスタ
 マーエンジニアリング 技術部長\n日系 SIer にて、シス
 テムエンジニアとしてエンジニアのキャリアを開始す
 る。\nミッションクリティカルなシステムにアーキテ
 クトとして参画し、フレームワーク / ライブラリの開
 発を行う。\n2017 年 8 月に Google Cloud にジョインし、ゲ
 ーミングチームのカスタマーエンジニアとして、お客
 様の開発を支援。\n2020 年 9 月より現職。\n【登壇①】G
 oogle Cloud for gaming アーキテクチャの概要とプロダクト
 選定のポイント\n本セッションでは、ゲームで採用さ
 れるシステム構成を元に、Google Cloud のソリューション
 について、プロダクトの特徴や、選定のポイントをご
 紹介します。\nゲームサーバから、データ分析まで幅
 広く活用される中で、アーキテクチャを紹介しながら
 説明していきます。\n石松 佑太\nグリー株式会社 開発
 本部 インフラストラクチャ部\n2020 年にグリー株式会
 社に新卒入社。\n入社後は、インフラエンジニアとし
 てオンプレやクラウド環境の運用に従事。\n現在は、
 新規ゲームタイトルの Cloud Spanner の運用支援を担当。\
 n谷西 祥太\n株式会社WFS 開発本部 ゲーム開発部 Server En
 gineeringグループ\n大手ゲーム会社でゲーム開発に従事
 した後、2018年にグリー株式会社に中途入社。\n株式会
 社WFSの複数スマホゲームでリードエンジニアとしてサ
 ーバーサイドの開発・運用に携わり、現在はチームマ
 ネージャー職も担う。\n【登壇②】WFS流 Cloud Spannerのウ
 ォームアップ手法\nCloud Spannerには高い可用性を実現す
 るために、自動でスプリット分割（シャーディング）
 する仕組みが備わっています。\nCloud Spannerを利用した
 大規模なサービスをリリースする際には、事前準備と
 してウォームアップと呼ばれる作業をすることで、安
 定した性能を出すことが出来ます。\nウォームアップ
 はどう実施すればいいのだろう？どうなったら完了と
 言えるのだろう？\n我々が実際に運用中のタイトルで
 行った手法および作業の要点についていくつか紹介さ
 せていただきます。\nカク\n株式会社コロプラ 技術基
 盤本部 インフラストラクチャ部 ゲームインフラグル
 ープ\n2020年に株式会社コロプラに新卒入社。\nVMでのゲ
 ームインフラの運用経験を経て、現在は kubernetes のゲ
 ームインフラの運用を担当。\n【登壇③】Open Match にお
 ける GKE クラスタ間の通信問題(仮)\nコロプラ新作「白
 猫GOLF」に OpenMatch というマッチングサービスが使われ
 ています。\nOpen Match の可用性を高めるため、クラスタ
 ー冗長化構成をしなければなりません。\nOpen Match を利
 用した複数クラスタ間の通信の試行錯誤を紹介させて
 いただきます。\n長澤 翼\n株式会社コロプラ 技術基盤
 本部 インフラストラクチャ部 ゲームインフラグルー
 プ\n2020年3月に株式会社コロプラに中途入社。\n Kubernete
 sエンジニアとしてソーシャルゲームの運用やインフラ
 基盤の改善を担当。\n渡辺 ブルーノ\n株式会社ディー
 ・エヌ・エー データ本部データエンジニアリング第四
 グループ\n2021年11月にデータエンジニアとして中途入
 社、ゲーム関係のデータ分析基盤構築と保守運用をし
 つつ分析基盤を持つ複数のプロジェクトのBigQueryコス
 ト削減を主導、現在はアナリティクスエンジニアとし
 てデータパイプラインの構築と改善の取り組みを始め
 ている\n【登壇④】BigQueryのコスト最適化活動を全社展
 開してみた(仮)\nDeNAで以前から行っていたBigQueryのコス
 ト最適化活動(以降、BQドクター)を全社展開して全社を
 スコープにして数百を超えるGoogle Cloudのアカウントを
 対象にコスト最適化できる体制を運用に乗せました。\
 n中村 宥哉\n株式会社ディー・エヌ・エー IT本部IT基盤
 部第三グループ\n2021年4月に新卒入社。インフラエンジ
 ニアとして社内システムやクラウドアカウントの横断
 管理を行っている。\n注意事項\n\n参加確定後のキャン
 セルは出来る限りご遠慮ください。\n当日の内容およ
 びタイムスケジュールは予告なく変更される場合があ
 ります。\n運営、スピーカー含めてリモートかつオン
 ライン開催となりますため、音声や映像が不安定にな
 る可能性があります。\n参加目的が不適切だと判断さ
 れる場合には、運営側で参加をキャンセルさせていた
 だく場合がございます。\n参加者間または参加者と第
 三者との間において生じたトラブル、その他一切の事
 由に関し、弊社に故意または重過失がある場合を除き
 、弊社は、損害賠償を含めた一切の責任を負わないも
 のといたします。\n\n企業紹介\nグーグル・クラウド・
 ジャパン合同会社について\nGoogle Cloud は、Alphabet 傘下
 である Google のクラウドコンピューティング事業です
 。クラウドコンピューティングサービスと、チームの
 共同作業をより効率的に行うことができるクラウドベ
 ースのコラボレーションツールである Google Workspace を
 提供しています。\nGoogle Cloud は Google がこれまでさま
 ざまサービスを提供する中で培ってきた技術を、クラ
 ウドサービスとして提供しています。\n日本では2016年
 に東京リージョン、2019年に大阪リージョンを開設し、
 2022年9月現在では全世界で35リージョンがあり、全世界
 で200以上の国で利用されています。\nグリー株式会社
 について\nグリー株式会社は「インターネットを通じ
 て、世界をより良くする。」というミッションを掲げ2
 004年に創業しました。世界初のモバイルソーシャルゲ
 ーム「釣り★スタ」を2007年に公開して以降、ゲーム・
 アニメ事業をはじめメタバース事業、コマース・DX事
 業の3本の柱を中心に昨日よりも今日、今日よりも明日
 を豊かにしていくためのサービスを作っていくことを
 目指しています。\nhttps://corp.gree.net/\n株式会社WFSにつ
 いて\n2014年にゲーム開発スタジオ株式会社Wright Flyer Stu
 dios（現 株式会社WFS）を設立。\n自社オリジナルIPや他
 社様のIP作品を大事にして開発・運営を行っています
 。\n今後も常に新しい挑戦をし続け、「新しい驚きを
 、世界中の人へ。」届けて参ります。\nhttps://www.wfs.game
 s/\n株式会社コロプラについて\n株式会社コロプラは「"
 Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽
 しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています
 。\n世界中の人々にワクワク、ドキドキするようなエ
 ンターテインメントを届けることで、人生の何気ない
 日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただ
 くことが当社の使命です。\n今後も最新のテクノロジ
 ーと独創的なアイデアを組み合わせた開発で、これま
 でにない新しい体験を届けるコンテンツ、いわば"祖"
 となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。\
 nhttps://colopl.co.jp\n株式会社ディー・エヌ・エーについ
 て\nDeNAは、「一人ひとりに　想像を超えるDelightを」の
 ミッションのもと、エンターテインメントと社会課題
 領域の両軸で事業を展開しています。ゲームを中心と
 したエンターテインメント領域で培った課題解決メソ
 ッドを応用し、社会保障費軽減に向けた持続可能なヘ
 ルスケアサービスや、スポーツを軸とした賑わいのあ
 るまちづくりのほか、社会のさまざまな課題解決を支
 援しています。サービス開発だけでなく、AIを含めた
 データの高速利活用と独自の顧客行動分析を通じ、利
 用継続率の向上を図り、新たな付加価値を生み出すサ
 ービス運営が強みです。また、パートナー企業や官公
 庁とのアライアンス事業も積極的に展開し、お互いの
 強みを生かした課題解決とビジネス成長を目指してい
 ます。主な事業領域はゲーム、スポーツ、ライブスト
 リーミング、ヘルスケア、オートモーティブで、バー
 チャルからリアルな事業まで、一貫して社会に新たなD
 elightの創造・提供を届けていきます。 1999年創業、東
 証プライム市場上場(銘柄コード:2432)。\n詳細は https://d
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