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X-WR-CALDESC:法人のメタバース利用メリットと2023年要チェ
 ックのゲームメタバースについて / メタバースビジネ
 スでの事業アイディアと事業化プロセスについて
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SUMMARY:法人のメタバース利用メリットと2023年要チェック
 のゲームメタバースについて / メタバースビジネスで
 の事業アイディアと事業化プロセスについて
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/91950
 0?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n法人のメタ
 バース利用メリットと2023年要チェックのゲームメタバ
 ースについて / メタバースビジネスでの事業アイディ
 アと事業化プロセスについて\n概要\n■概要昨今ICT技術
 の進化により、メタバースの自由度は劇的に向上し、
 ビジネス界でもコミュニケーション手法やバーチャル
 イベントの開催が可能になった。またその活用方法は
 ますます広がり、さまざまな業界がメタバースの魅力
 に目を向け、ビジネス展開を模索している。しかし、
 未知の領域がまだまだ多く、具体的な活用方法や実現
 可能なアイディアはまだ明確ではない。本セミナーで
 は、3つのパートでメタバースに関するコンテンツを提
 供いたします。まず１つ目に、メタバースとは何か、
 今世界の各社がどのようなプラットフォーム展開をし
 ており、どんな特徴があるのかを独自調査したものを
 ご紹介します。２つ目は、ゲストスピーカーに株式会
 社モンドリアン 代表取締役 角田氏をお迎えし、同社
 の仕掛ける「法人のメタバース利用メリットと2023年要
 チェックのゲームメタバースについて」をテーマにお
 話頂きます。３つ目のパートでは、当社が考えるメタ
 バースビジネスでの事業アイディアと事業化プロセス
 についてお話させていただきます。\n■アジェンダ1.メ
 タバースとは何か2.法人のメタバース利用メリットと20
 23年要チェックのゲームメタバースについて3.メタバー
 スビジネスでの事業アイディアと事業化プロセスにつ
 いて\nタイムスケジュール\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n16:00
 〜16:05\nオープニング\n\n\n16:05〜16:15\nメタバースとは何
 か株式会社アイスリーデザイン xR事業部 部長 村上 勲
 司\n\n\n16:15〜16:35\n法人のメタバース利用メリットと2023
 年要チェックのゲームメタバースについて株式会社モ
 ンドリアン 代表取締役 角田 拓志\n\n\n16:35〜16:55\nメタ
 バースビジネスでの事業アイディアと事業化プロセス
 について株式会社アイスリーデザイン xR事業部 部長 
 村上 勲司\n\n\n16:55〜17:00\n質疑応答・アンケート回答\n\
 n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能
 性がございます。\n登壇者\n\n株式会社モンドリアン 代
 表取締役 角田 拓志\nメタバースを活用した自治体や企
 業の課題解決や事業を支援するエバンジェリスト。株
 式会社ミクシィにて『モンスターストライク』などの
 マーケティング戦略を担当し、世界累計5000万利用者を
 達成。2018年から仮想空間の社会、文化、経済コミュニ
 ティを発展させるスタートアップにてCSOを担当。主力
 プロダクトは最大113万人来場の世界最大のメタバース
 イベントとしてギネス世界記録に認定される。Facebook
 、Microsoft、Google、Disney、SONY、NTTdocomo、TOYOTAなど、300社
 以上の国内外大手企業のメタバース事業開発に従事。2
 023年からは、株式会社オープンハウスグループより出
 資を受け、株式会社モンドリアンを設立し、代表取締
 役に就任。一般社団法人MetaverseJapanアドバイザー、慶
 応義塾大学講師、NewsPicksメタバース分野プロピッカー
 、noteメタバースカテゴリーディレクターなど、クリエ
 イター支援を中心に多岐にわたって活動中。\n\n\n株式
 会社アイスリーデザイン xR事業部 部長 村上 勲司\n2002
 年、携帯向けコンテンツ制作・配信会社へ新卒で入社
 。ガラケーコンテンツ全盛期の時代に、エンターテイ
 ンメントコンテンツを中心に様々な業界のコンテンツ
 制作に従事。スマートフォンでも引き続きアプリ開発
 やコンテンツ業界に携わり、プロジェクトマネージャ
 ー・ビジネスディベロップメント領域での取り組みを
 得意とし、幅広い業界へ提案し実現する。2018年、ソリ
 ッドスフィアへ入社。2021年、同社　取締役社長に就任
 。いちはやく取り組んでいたAR/VRコンテンツ開発の知
 見や実績をxRという形で総合的に提案できる会社とし
 て骨子を再定義。2023年7月、ソリッドスフィア株式会
 社は親会社である株式会社アイスリーデザインによる
 吸収合併を実施。xR事業部として業務を継続推進。「
 ０を１にする仕事で新しい世界を創る」をテーマに、0
 .1でも前に進み未来を切り拓きたいと考える。\n\n参加
 対象\n\nメタバースで実現可能なことを知りたい方\n新
 しいブランドプロモーション戦略を検討している方\n
 メタバースビジネスの他社事例を知りたい方\nアイデ
 アを事業化するフェーズで課題を感じている方\nメタ
 バースにおけるビジネス展開を検討されている方\n\n参
 加費\n無料\n注意事項\n\nリクルーティング、勧誘など
 、採用目的でのイベント参加はお断りしております。\
 nキャンセル待ち・補欠・落選の方はご参加いただくこ
 とが出来ませんのでご了承ください。\n欠席される場
 合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理をお願い
 致します。\n無断キャンセルや欠席が続く場合、次回
 以降の参加をお断りさせていただく場合がございます
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