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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/92650
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n『Pythonでは
 じめるオープンエンドな進化的アルゴリズム』\nhttps://
 www.oreilly.co.jp/books/9784814400003/\nの発刊を記念して、「デ
 ジタルゲームの人工知能」を専門とされている三宅陽
 一郎氏をゲストにお迎えし、著者たちたと「ゲーム開
 発と創造するAIの未来」について意見を交わし、その
 様子をZoomウェビナーで配信します。\n Zoomウェビナー
 の参加方法は参加者の方にイベント開始時間までにお
 知らせします。\nまた、オライリー・ジャパンのYouTube
 チャンネルでも配信予定です。\n登壇者\n三宅 陽一郎
 氏\n\nゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大
 学（物理学修士）、博士（工学、東京大学）。2004年よ
 りデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従
 事。東京大学生産技術研究所特任教授、立教大学大学
 院人工知能科学研究科特任教授、九州大学客員教授、
 東京大学先端科学技術センター客員上級研究員。国際
 ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立（チェア
 ）、日本デジタルゲーム学会理事、人工知能学会編集
 委員会副委員長・シニア編集委員、情報処理学会ゲー
 ム情報学研究会運営委員。『大規模デジタルゲームに
 おける人工知能の一般的体系と実装 』にて2020年度人
 工知能学会論文賞を受賞。著書『ゲームAI技術入門』
 『戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーシ
 ョンゲームから学ぶ最先端アルゴリズム』など多数。\
 n岡 瑞起氏\n\n『Pythonではじめるオープンエンドな進化
 的アルゴリズム』著者。\n筑波大学准教授。博士（工
 学）。IPA未踏IT人材発掘・育成事業PM。人工生命研究会
 主査。株式会社ブランクスペース最高技術責任者。人
 工生命技術、大規模言語モデルを使ったデータ分析・
 生成・活用の研究を行う。大学での研究をベースに、
 新しい技術の社会実装と、これまでにない視座を持ち
 込み、革新的な価値の提供に力をいれている。コミュ
 ニティを活性化するアルゴリズムの開発、オープンエ
 ンドなアルゴリズムの研究開発などを行っている。著
 書に『ALIFE | 人工生命 ― より生命的なAIへ』（ビー・
 エヌ・エヌ）『作って動かすALife ―実装を通した人工
 生命モデル理論入門』（オライリー・ジャパン）があ
 る。\n齊藤 拓己氏\n\n『Pythonではじめるオープンエンド
 な進化的アルゴリズム』著者。\n筑波大学大学院・博
 士後期課程在籍。エンジニア/研究者。専門は進化的ア
 ルゴリズム、機械学習、深層学習。オープンエンドな
 アルゴリズムの開発に注力。
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