BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//https://techplay.jp//JP
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALDESC:メタバースは教育分野において有効なのか
X-WR-CALNAME:メタバースは教育分野において有効なのか
X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Asia/Tokyo
BEGIN:STANDARD
DTSTART:19700101T000000
TZOFFSETFROM:+0900
TZOFFSETTO:+0900
TZNAME:JST
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:934851@techplay.jp
SUMMARY:メタバースは教育分野において有効なのか
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20240209T160000
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20240209T170000
DTSTAMP:20260410T232331Z
CREATED:20240206T033913Z
DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/93485
 1?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nメタバース
 は教育分野において有効なのか\n概要\nコロナ禍やGIGA
 スクール構想などを皮切りに、教育現場におけるIT化
 が進み、\n今後はITならではの強みをどのように教育に
 活かしていけるかがポイントになってくると考えられ
 ます。今回はメタバースに着目し、日本最大のメタバ
 ースプラットフォームclusterを提供するクラスター株式
 会社 代表取締役CEO 加藤直人氏と、授業や学校行事を
 メタバースやVR上で行っている学校法人角川ドワンゴ
 学園(N高、S高などを運営)普通科推進室 室長 佐藤将大
 氏を招き、メタバースを教育に活用するメリットや、
 良い効果を生み出すコツなどを伺います。メタバース
 は教育分野に有効なのか？学校関係者や企業の教育担
 当の方に大注目のウェビナーです。\n登壇者\n加藤直人
 クラスター株式会社代表取締役CEO\n■登壇者略歴\n京都
 大学理学部で、宇宙論と量子コンピュータを研究。同
 大学院を中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。
 2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラスター
 」を起業。\n2017年、大規模バーチャルイベントを開催
 することのできるVRプラットフォーム「cluster」を公開
 。現在はイベントだけでなく、好きなアバターで友達
 と集まったりオンラインゲームを投稿して遊ぶことの
 できるメタバースプラットフォームへと進化している
 。\n2018年経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満
 30人の日本人」に選出。同じく2022年、2023年には「日本
 の起業家ランキング」のTOP20に2年連続で選出。\n著書
 に『メタバース さよならアトムの時代』（集英社/2022
 年）\n\n佐藤将大学校法人角川ドワンゴ学園普通科推進
 室 室長\n■登壇者略歴\nドワンゴにイベントディレク
 ターとして入社後、ニコニコ超会議を始めとした様々
 なイベントでの企画運営を担当。\nその後、バーチャ
 ルキャストに立ち上げから参画し、バーチャル教育シ
 ステムの企画開発にディレクターとして携わる。\n現
 在は開発ディレクターを務める傍ら角川ドワンゴ学園
 のバーチャル技術を活用した学びを牽引する普通科推
 進室の室長を務める。\n\n\n\n参加費\n無料
LOCATION:
URL:https://techplay.jp/event/934851?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
 _campaign=ics
END:VEVENT
END:VCALENDAR
